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可能有一批玩家和我一样,在一个不太好的时间加入了《全境封锁》的特工队伍里。去年末在群里几个小伙伴的召唤之下我在游戏打折时加入到了特工队伍里,可以说一开始我玩的还是挺开心的,开放世界、第三人称射击、突突突然后刷刷刷什么的,外加汤姆·克兰西设定下的世界氛围真的挺不错。是的,就是为了这个游戏我第一次升级了我的那台自用了快六年的电脑,还买了一份给女友准备到时候一起联机。
当我听说Massive准备举办一周年庆祝直播时,本来我的心情是很好的,作为一个刷全了所有文档、录音等资料、清理掉了所有地图任务的人很期待故事能有什么样的展开。不过当我听到他们开始又去搞新的《阿凡达》时,我不由得有些担心了起来。在看过直播总结和一些报道之后,我的担忧似乎有些被应征了:Massive并没有在直播上公布《全境封锁》的什么实质性计划,我已经感觉到窒息了。
游戏的创意总监朱利安·格雷迪说:“我们提供的所有内容更新都将会是免费的,而且第二年没有季票。”这听起来感觉挺好的,但是承诺有两部资料片固然是好事,在这种情况之下两个免费的内容更新意味着已经开始准备拔插管了一样。直播上格雷迪在描述资料片内容的时候说的口若悬河一般,但当你看到他们所提供的那些内容之后,你应该也很清楚这一点。因为这点东西的确不能指望用户为之买单。
1.5时配的阿尔法桥套,和朋友组队还挺开心……不过这个版本下电力太低了
第一部资料片将在今年夏季上市,将会使用一系列的参数调整设置创造出一个事件系统,并让你能用不同的方法玩到现有的内容。说的通俗一点就是让你去反复刷同样的任务来获得外观和成就。资料片还特别加入了一个“换装方案”系统,这对于那些一个号带着上塞了不同插件的装备的多配置流玩家们来说,简直就是个天大喜讯。但这是一种对游戏本质上的改进功能,甚至可以说是游戏发售时就应该有的功能。而且换装是一个系统功能,并不是什么“内容”。
尽管社区的玩家们一直在希望着资料片中能加入更多的剧情任务、更多的新场景,但在第一个资料片中你并不会得到这些。更加让人惊讶的是,明年第二个资料片也不会有这些东西。格雷迪在育碧的官方博客上曾这样写道:“我们不能用通常RPG游戏中那种单纯加入故事任务的方式来呈现,因此我们不会加入经典的主线任务之类的玩意,不过关于剧情叙事方面的内容我们的确正在研究中。”
这个剧情内容(Narrative Content)到底是什么的确很让人感到好奇,只是那些希望地图的区域可以更多一些(之前通过数据挖掘得知的中央公园地区,以及长依旧以来讨论的布鲁克林区)的玩家必然会非常失望。这个游戏的玩家在心情上已经坐了好几次过山车了,现在他们感到被遗弃而且很愤怒。就如同游戏中被抛弃的第一批特工那样。
个人对暗区不怎么感冒,除非能有更多剧情拓展
对于Massive工作室来说,通过开发新的剧情内容来给一款游戏续命的成本,就如同他们工作室的名字那样(Massive,沉重、巨大量之意)。对于开发者们来说在付费DLC之外创作这样稳赔不赚的东西是非常不同寻常的动作。那么现在对于我们来说大概只有两种可能性了:其一,尽管育碧和Massive的高管声称他们没有抛弃《全境封锁》,但实际上团队的核心资源已经转移到了新的《阿凡达》项目上。其二、或者就是Massive正在开发《全境封锁2》,因为很显然他们已经不打算对这一作投入更多精力了。对于真的非常喜欢这个游戏的人的角度来看,显然第二个可能性也许是他们更期待的。
其实看的再远一点,你或许会开始好奇育碧是否曾经有考虑过为《全境封锁》推出超过一年的更新计划。或许育碧认为这个游戏可能会和他们其他几个年货曾经的情况一样,游戏发售的时候大卖特卖,然后随便出几个小DLC和资料片玩家就能满足了,之后大家都会继续回到自己的生活里该干啥干啥,直到下一个续作出现为止。曾经的《刺客信条》和《极地战嚎》都是这个路子,某种意义上《全境封锁》可能也是这样预计的,而目给人感觉就是越发如此。
我们可以做一个有趣的假设(当然是从调侃和笑话的角度来说):目前《全境封锁》是由一个挂名“活着的团队”的组织在维护,而这个组织也曾为Bungie工作室的《命运》开发了事件内容。《全境封锁》可以说有很多地方和这个游戏有相同之处,而且它们也有类似的遭遇和问题。两个团队也都曾努力地修复过各种核心问题来解决问题。虽然这很大的可能性是因为开发团队缺乏前瞻能力,但也可能是因为市面上同类的游戏太少难以借鉴更多的要素。是的,即便你把《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《无主之地》和《星际战甲》拿来对比,你也会发现《命运》和《全境封锁》一样有很多非常与众不同之处。
纽约市的雪大概是不会融化了吧
《全境封锁》在包括我之内的很多人来看,现在还是一款值得一玩的游戏。如果你考虑在打折的时候入坑体验一下,那么最好就是找几个朋友一起玩耍,迅速满级然后进入T5世界难度开始刷副本刷装备。天天拿土豆说事真的没意思的,因为有心想玩的人怎么都会玩到了。
无论是Massive还是Bungie最大的失误都在于他们没能预测到玩家多久就能打通他们现有的内容,并愤怒地呼喊着更多。虽然说起来挺怪的,这两个游戏都算是热门级的作品。很多玩了很久《命运》的玩家都来加入了《全境封锁》的特工队伍,而且他们玩的很开心。不过他们也和大多数玩家一样,当在“尝鲜”一样玩了100小时之后,都会感到“被欺骗”了。
再次引用我那位军事题材游戏死忠玩家的朋友的话,“感觉我们第一批入坑的人,就和游戏中那第一批特工一样。”我们曾经为这个游戏反复谈论了不少话题,每次感觉都是他在用一种心力憔悴的语气和我说“趁现在还有新鲜感,多享受享受吧。”
其实我还是挺同情这些开发者的。维护和改进这样一款有着错综复杂参数、变量和数值,有着庞大的武器装备平衡的游戏,实际上很像是一种无用功。另一方面开发故事内容的拓展,并不能像起点文那样提笔就写。这类游戏 —— 甚至可以说是如今任何一款AAA级游戏 —— 都有着漫长的开发过程。我看过太多这样的事情了,玩家和开发团队之间最大的隔阂就在于许多人并不明白为这样一款庞大而美丽的游戏,开发高清质量的素材和组件需要耗费多少时间。
和伙伴们一起玩耍还是挺开心的,时不时地有点小状况才好玩
上面所说的这些,有很大一部分是包括作为玩家的我以及其他人所感到不满的地方。《全境封锁》的玩家们一直在躁动的原因之一,就是他们意识到这本是一个多么有潜力的游戏。那也是为什么他们坚持这么久的原因。即便是今天,在Massive描绘下被病毒洗劫之后的纽约市,依旧有着那朦胧和凄惨之美。特别是在PC强大的性能带动之下,你更能感觉到这一点。游戏的战斗在开始感觉平淡而乏味,但随着推进和各种提升之后,你会感觉到越来越有意思。
是的,在高难度下你仍然和那些背着背包带着口罩围巾的敌人战斗,他们依旧可以脑袋上吃了上白颗子弹还在笑着吼着冲你冲过来站桩一样开枪打你,但当你在装备配置合适的情况下,大部分情况都能很好的处理,并给你足够的爽快感。游戏的掉落系统现在已经相当不错,通过完成日常任务就能获得成吨的好糠。甚至有时候给人感觉有点太多了。在游戏的100多个小时时间里,虽然有着各种小小的瑕疵和让人不爽的地方,但我还是挺享受在游戏里的时光。这也正是为什么才让我们觉得第二年的更新计划简直就是一场灾难。
也许Massive的团队的确在开发《全境封锁2》,可说真的这并不是全境封锁这游戏所需要的。游戏的引擎和系统本身是很好的,所以Massive如果有心开发出一个和《命运:邪神降临》一样的资料片,在现有的世界上再拓展出更多的地区、剧情、任务和内容等等,那么肯定会有一大批特工再次返回到拯救纽约的任务里。而且这还能为《地下》部分拓展出更多的任务。
地下和生存都是不错的新模式,不过本质问题依旧没有解决
不过这一切也只有发生在今年才有可能。现在我们将要迎来两个算不上资料片的拓展包,这也就不难看出为什么玩家群体为何怨气越来越大,以及社区萎缩越来越严重。因为就算是再有耐性的刷子,在目前的情况下也有刷到头的时候,这也不难看出为什么很多《全境封锁》的死忠和KOL纷纷开始退坑(YouTube上某个头号全境死忠视频作者发表了公告,称看了第二年计划的直播之后决定退坑)。
现在让人担心的事情可能不是Massive真的在开发全境2了,或许《全境封锁》最后也就是现在这个样子。游戏发售时突破天际的销量,以及后来大众对游戏还算认可的印象和人数急剧下滑的灾难之后,我们很难知道在经历了这些之后项目的高层管理者是如何改变了他们的观点。有某家发行商的消息称,目前育碧已经将全部经历都投入在了《幽灵行动:荒野》这款RPG射击游戏之中,如果是真的那就成了一个奇耻大辱了。
你看,育碧突然不爱把续作当年货了,但如果《全境封锁》永远没有续作怎么办?那这游戏将会成为一个被遗忘的远古之地,如同一只在白色风雪世界的孤象一样无助地哀嚎着。这本事一个非常具有野心的思路,在经历了狂风暴雨式的成功之后突然遭遇了灾难而崩塌。曾经差点就能解决问题并完美的游戏,最后却被荒废在了皑皑大雪之中。
本文来源PCGamers。