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你知道2015年死于自拍的人比在海里游泳的时候遭受鲨鱼袭击导致死亡的人还多吗?我不太清楚每年死于鲨鱼袭击的具体人数有多少,但是如果有人写出这样的标题的话,大概也会没有多少人关注吧。这样的统计数据大概会引起不少人的怀疑,然而我在这周的早些时候拍鸟蛋的时候从树上掉了下来的事实让我不得不相信这是真的。不过这都是题外话,在游戏中拍照至少还是很安全的嘛。
《塞尔达传说:荒野之息》就像是一台容纳了世界上各种优美风景的万花筒。没有什么能比海拉尔大陆更能吸引我的了,如果把林克在这片大陆上冒险时遇到的每一种生物、怪物、果实、武器和宝箱都放在一起,完全可以写成一部百科全书。把每一样东西都拍成照片,组成一本相册,这样的工作量也不容小觑。但是当我们充分发挥自己的创造力的时候,也许能够简单许多。你所拍摄的任何一匹马、一颗蘑菇或是一把锄头的照片都可以为这项工作的完成提供帮助。某种程度上来说,这样的游戏对于收集癖或是完美主义者来说都是具有极大吸引力的。当我面对着面前的这只来自海拉尔大陆的庞然大物的时候,我先想到的不是“我该如何击败它?”而是“我把它引到什么才能最好地利用光线?”2017年,林克死于拍照的次数真的比被鲨鱼咬死的次数还多(虽然海拉尔大陆的鲨鱼并不咬人)。
自从《精灵宝可梦快照》(Pokémon Snap)要求我们拍摄一只在骑车的小火龙的那时候起,在游戏中拍摄照片的行为就在玩家群体中逐渐流行了起来。在任天堂的掌机游戏《勇者斗恶龙8》(Dragon Quest VIII)重制版中,有个名叫福特的摄影师NPC委托玩家在旅行过程中拍照。只是随便拍几张怪物照片是不能完成这个任务的,玩家需要做的是等待怪物做出一些特定动作的时候进行抓拍。这个NPC也会鼓励玩家拍摄一些地标、雕像和建筑,同时玩家也能够获得丰富的奖励。
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)也在这条路上越走越远,玩了这部游戏,简直都成了半个专业摄影师了。作为主角之一的普朗托(Prompto)也在冒险路上也会有事没事自拍一张,有时候还拍拍风景。就像他的战斗技能不断提升一样,拍照的曝光程度、构图和角度也变得越来越好了。玩家在这部游戏中都可以成为摄影杂志的自由摄影师了,不管怎么样,普朗托的这些照片为他们的旅程留下了许多感人的回忆。
在过去的十年中,喜爱游戏摄影的玩家规模越来越大。当我第一次回顾游戏的时候,我开了两个多小时车去杂志社办公室,就为了用上那台能暂停主机游戏画面的昂贵设备。事实上以前的杂志社为了拍摄游戏画面都要把一台单反相机裹上上黑色幕布,让镜头完美匹配电视边缘才行。现在的PlayStation 4和任天堂Switch都拥有了特定的截屏键,任何人都可以在游戏过程中直接进行拍摄,无论是日出日落还是天空中的云朵,亦或是爆炸场面都不在话下,如果我们愿意的话,还可以打印出来贴在墙上。
现在围绕着各个游戏涌现出越来越多的玩家社区,有些社区中的玩家争先恐后地拍摄着那些光鲜艳丽的照片。前两天《无人深空》(No Man's Sky)发布了更新补丁,自那以后就又有一大批新的游戏摄影作品,有些是拥有着红色天空的星球,有些则是银河系中多彩的宇宙现象。有些极端一点的玩家简直成了数字摄影师,一位名为Duncan Harris的玩家就曾给外媒杂志《Edge》写文章,他为了获取到完美的游戏截图利用技术手段进行拍摄。Duncan Harris在自己写的书《The Bitmap Brothers: Universe》中提到了这一点。
现在有诸多游戏开发商都在他们的游戏中加入了专业的截图工具。就用《重力眩晕2》(Gravity Rush 2)来举例,玩家可以在照相模式中把女主角凯特放在任意自己想要拍照的地方并且摆出不同的姿势。虚拟三脚架可以让玩家把拍摄视角固定在角色前方,玩家也可以给场景中加入一些元素来扩充细节。我们通过相对应的按键就可以随意移除自己不需要的植物或是其他东西。
《看火人》(Firewatch)这款游戏在这方面的做法就有些不太一样了。这款游戏限制了玩家在游戏过程中拍摄的照片数量,也不包含任何可供玩家使用的截图工具。内容很少,但却大有文章,这款游戏根据玩家的选择来给予玩家不同的过程,在这些不同的游戏过程中又有着不同的影像。我们是电子游戏世界中的旅行者,我们在游戏中所创造的回忆和其他喜欢在假期旅游的人一样美好且真实。在电子游戏领域迅速发展的今天,我们所拍摄的这些充满故事游戏画面总有一天可以展示给我们的后代。
文章来源Eurogamer。