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无论任天堂官方如何表述Switch这款新设备的定位,它究竟更偏向于掌机还是主机,仍旧对于玩家来说是一个见仁见智的事儿,恐怕真正能够给出答案的,还是要看围绕在Switch身边的那些游戏们。
在争论了将近一个月后,玩家对于Nintendo Switch首发游戏是否能够足以支撑一款新主机,而在索尼和微软的围剿下展现其独有的生命力,恐怕已经有了些许定论。如果说《塞尔达传说:荒野之息》在掌机模式下比主机模式下更令人陶醉,《1-2-Switch》更像是展现Joycon独有魅力的小甜品的话,那么像《Snipperclips》这种独占于NS的独立游戏,或许反倒成为了在某种意义上展现Switch跨界之才的代表作。
首发主力《1-2-Switch》很好完成了介绍新主机特性的任务,但游戏性稍显不足
分享乐趣:主机与游戏的一脉相承
先来看看这是一个什么样的游戏吧:
游戏的开场画面,就是红色名为【スニップ】和黄色名为【クリップ】的两个角色互相追逐的场面,这也奠定了游戏整体轻松,简单,逗趣和欢乐的基本设定。进入游戏后,玩家首先看到的场景非常像一张画布,周围点缀了画笔等工具,给人一种随心所欲发挥创造力和想象力的游戏。通过使用Joycon手柄中的摇杆,玩家可以自由转动所控制的角色的方向,对对方进行剪切从而改变身体的形状。不过不需担心,游戏并不需要玩家一定要将对方的身体剪裁成非常精准的形状才可以完成关卡需求,即使剪裁出错,也可以通过按键来恢复原状。
结果虽然固定,但游戏的过程却允许玩家按照自己的想法来决定
比如在游戏中,需要玩家运输一只铅笔送到削笔刀中,由于铅笔很长,这时候就需要双人配合各自剪切成合适的性质,最终将铅笔插到削笔刀中。而究竟选择变形成为哪种样子,游戏并不会强制玩家按照固定的思维进行,而是交由玩家自行来决定。在四人模式下,操控的方法不变,但是同一个场景下可以互动的内容会变得更多,这无疑又增加了游戏的可玩性。
无论参与游戏的玩家数量是双人还是四人,其实游戏最大的初衷,就是让玩家发挥想象,采用任何可能的方式来完成关卡,没有标准答案,更没有硬性要求。虽然《Snipperclips》提供的游戏场景相对简单,也相对较小,但却提供了一个近乎无限开放的游戏空间来让我们脑洞大开。
参与玩家人数越多,就越有可能让画风突变,最后成为一款格斗游戏
有趣的是,正是因为有了“互相剪切”的基础设定,这让整个游戏过程会突然变成一个“互相伤害”的演武场。或许正是考虑到了这种可能的突发情况,在不打破正常模式的情况下,游戏开发者还为玩家提供了一个可以看谁先把对方剪光的对战模式,满足不少拥有恶趣味玩家的好奇心和战斗欲望。没想到,这样一个看似有些脱离游戏本身初衷的功能设定,却出人意料地成为了朋友间玩这款游戏时最大的乐趣。
细数PS4和Xbox One首发时的游戏阵容就不难发现,虽然其中不少游戏都是上一个世代的复刻版,但正是基于这两台主机较高的硬件配置水平,尽可能地将上世代中的经典游戏通过更好的画面来展现出来,从而体现出新旧主机之间的差别,吸引更多玩家购入新主机,而这样的情况多多少少也出现在了Switch身上。
游戏逐步提升的难度,就是让你习惯配合才能通关的理念
与首发推出的《炸弹人R》和《1-2-Switch》一样,《Snipperclips》也是一款至少需要两人合作才能玩的游戏,而且也在尽可能地通过游戏玩法和设定,来向玩家展现Switch特有的设计——随时可拆卸、更方便携带的双人手柄、较小的主机本体、适宜利用碎片时间玩的游戏。而当《Snipperclips》上遇到Switch时,游戏与主机本身所强调的乐趣分享和吸引更多人一起玩的初衷,较于其他游戏要展现地更淋漓尽致。
撒狗粮——任式奉上独家秘诀
社交功能——早已经是时下游戏吸引玩家的一个重要元素,这点对于从Wii时代就着重打造“众乐乐”的任天堂来说,也是这几代任式主机推出时所重点强调的功能之一。到了如今以移动和互动为特色的Switch时代,老任对社交功能的打造甚至是超越了主机本身其他的特色。
更好地撩妹才是一款次世代主机该做的正事
无论是试图将对方的身体削尖来捅破气球,还是两人协作收集落下来的水滴,或者是将对方剪切成齿轮状转动机关…在简单有趣,甚至是萌蠢的角色表情的映衬下,Snipperclips总能给你一个拉进与身边玩家距离的理由。相信我,无论Ta是同性或是异性,大家坐一起玩都不会显得太违和,游戏过程中始终都环绕着玩家们的欢声笑语。
你中有我,我中有你,这把狗粮我吃!
而对于情侣们通过《Snipperclips》来“撒狗粮”这种行为来说,游戏之所以能够在NS玩家群体中获得一致好评,并且通过他们的口口相传让更多人领略到了本作的魅力所在,更多的是因为它恰如其分地迎合了时下年轻人娱乐时所强调的互动感,以及共同完成目标后的成就感,继而完成了他们希望通过游戏来达到交友甚至是加深感情的目的。
为何是Nintendo Switch而不是手机
诚然,撩妹的游戏,或者说两人联动的游戏并不少,那么《Snipperclips》的创意展现为何在Switch上表达地更好,而不是手机呢?首先,《Snipperclips》通过使用手柄操作而不是触摸屏,用手柄摇杆转动角色的身体来更好地剪切所需要的形状,这个动作看似很简单,但物理操作和屏幕模拟所带来的感触确是截然不同的。
社交功能的重点打造,是让一款轻质化的游戏也能变得厚重起来
其次在掌机便携性的支撑下,《Snipperclips》更适合在陌生人较多的社交环境中迅速让人们熟络起来,达到人们对于社交的需求。虽然说这点在手游中,通过所谓的“开黑”也能够达到同样的目的,《Snipperclips》互动的方式、人数,以及精彩的创意,都是现下绝大多数手游没法与之并肩对抗的。于是,在众多特点的叠加,以及嫁接于Switch这个特别的主机上时,《Snipperclips》能更快达到增进交流与体验游戏乐趣的目的。
而除了主机和游戏本身设定的交相辉映外,《Snipperclips》更适合出现在Switch上而不是移动智能设备的重要原因,就在于它能让我们在同一个设备上通过交流讨论来完成游戏,并在这一过程中充分享受游戏的乐趣,这一点是大家抱着各自手机刷刷刷所无法比拟的。
给予更多独立开发者走向Switch的指引
3月3日新主机发布后不久,任天堂在游戏开发者大会(GDC)上举办了一场针对独立游戏开发者名为“Nindies”的特别活动,旨在更好地向他们传达任天堂对indie的支持力度。除了独立开发者外,任天堂还将与包括像Team17、DoubleFine、Chucklefish、Raw Fury和Devolver在内的独立游戏发行商合作,在接下来的时间内为NS玩家带来超过60款新作品,其中很多都是Switch独占或先行。并且!任天堂强调并不打算与其他主机平台展开争夺独立游戏资源的“战争”。
来啊,来为我们开发游戏呀
毫无疑问,即使在全年的游戏发售计划中拥有了像《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8豪华版》以及《Splatoon2》等一批瞩目的第一方大作,但对于普通消费者来说,想要让他们购买新主机并不能只靠少数几款类型单一的重磅IP,所以在等来更多第三方的多平台3A游戏之前,任天堂和Switch需要独立游戏们来一起为他们站台助阵。
便宜、创意丰富、轻质化,这些都是现如今独立游戏向玩家展示的发展方向。独立游戏产业不仅是索尼、微软这种主机大佬们不断花大力气拉拢的对象,坚持走异质化设计理念的任天堂同样需要。原因不仅仅是因为独立游戏更适合Switch特有的概念,而是它们能够为任天堂粉丝带来更多之于第一方游戏不同的乐趣。
尤其是像《Snipperclips》这种更好契合了新主机功能的游戏,除了通过游戏本身的特点吸引玩家去购买之外,同时也为更多独立开发者们展现出了NS能够为他们提供的“发挥场地”。正如任天堂发行商与开发者联络主管Damon Baker在GDC上说的那样:“我们已经发现了一批能与任天堂拥趸产生共鸣的开发者,他们对于游戏的理念与任天堂Switch可谓完美契合。”
由于本作仅在eshop中上架,《Snipperclips》并没有伴随着主机的发售而在一开始就被玩家所熟知,但作为一款任天堂历史中少有的官方发行的第三方独立游戏,《Snipperclips》所表达出来的对于主机特性的展示和游戏创意的集中体现,值得玩家在肝《荒野之息》之余,也拉上三五好友一起“剪出”更浓厚的情感。
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