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专访《魔女和百骑兵2》制作人:让玩家乐在其中

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爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。

2017年春天出现了家用机游戏玩家久违的盛景,除了万众瞩目的任天堂Switch主机发售以外,PS4平台上也先后推出了数款备受业界好评的佳作,让不少人大呼钱包吃不消。


在这之中有一款在国内知名度可能并不太高的黑暗幻想风ARPG游戏《魔女与百骑兵2(魔女と百騎兵2)》以其独特的世界观、优质的2D卡通画面、畅快的打击感以及厚道的游戏内容获得Fami通33分的高分评价,一举进入“黄金殿堂”。玩家在游戏中既能体会到颇具深度和魅力的故事情节,也可以在随机地下城里尽情享受打怪与寻宝的乐趣,绝对是近期日式ARPG中不可错过的代表作之一。

游戏的日文版本已经于2月23日上市,繁体中文版本由日本一世嘉联合出品,计划在今年5月25日推出,届时内地和港台地区的玩家终于能有机会用母语好好体会游戏特立独行的黑暗世界观和海量对话了。


由于中文版的游戏封面还没有实物,浅野健太先生只好拿着日文版包装跟小易合影了

日前爱玩网受邀前往世嘉在北京的分公司对《魔女与百骑兵2》的制作人浅野健太先生进行了一次专访,仔细询问了有关此次双方的合作以及具体游戏内容的情况,一同接受采访的还有世嘉游戏亚洲商务部业务支援小组的奥成洋辅先生和CS营业组经理园部健二先生,他们也回答了一些有关游戏的汉化工作以及市场策略的问题。

以下为采访实录。

爱玩网:感谢您接受我们的采访。由于该系列在中国的知名度不是太高,请先大致介绍一下《魔女与百骑兵2》这款游戏的类型、世界观以及一些基本特色。

浅野健太那么我就从头开始讲起。首先“百骑兵2”是大约3年前那款PS3游戏《魔女与百骑兵》的续作,前作曾经在PS4主机上进行过一次复刻,也就是《魔女与百骑兵Revival》复刻作品,又过了2年时间,我们在上个月底于PS4平台正式推出日文版《魔女与百骑兵2》,和前作一样也是一款主打黑暗奇幻风格的动作RPG。

整体而言,“百骑兵2”继承自上一代的基本世界观,不过采用了一批全新的游戏角色。因为在一代里主人公梅塔莉卡(メタリカ)的故事已经彻底结束,所以我们在二代里启用了新的人物,希望能让玩家在进行游戏时有新鲜的感受。

而具体到“百骑兵2”的故事上,首先一个重要元素是“魔女病”这种为人所忌惮的疾病(编注:患者发病时额头会长出第三只眼睛,并且变身为暴虐的魔女)。我们将充满魅力的“魔女”形象与容易让人跟可怕的印象联系起来的“疾病”结合到一起,创造出一个比较容易在受众里产生共鸣的故事环境。


爱玩网:游戏的日文版从上市到今天大概刚好一个月时间,从日本媒体的数据统计来看总共取得了约2万份的销量,请问浅野先生对这一成绩有什么看法?

浅野健太(一脸无奈)说老实话当然是不太满意的,不过从玩家那里获得的反馈相当不错,很多从2代才开始接触的玩家都表示游戏非常有意思,相信接下来的销售状况会逐渐好转。

爱玩网:果然还是被任天堂Switch影响了吧?而且PS4平台最近也是大作不断(笑)。

浅野健太没错没错(笑),比如《尼尔:机械纪元》、《超级机器人大战V》什么的,发售时机可以说相当糟糕(全体大笑)。不过接下来一段时间我们都会保持“百骑兵2”的曝光量,让更多玩家了解这款游戏的乐趣所在。

爱玩网:请介绍一下此次推出中文版本是出于怎样的考虑,是否参考了其他一些推出过中文版游戏的公司所取得的成绩。

浅野健太首先日本一是一家非常重视亚洲地区全体玩家的游戏公司,但因为之前曾经发生过由于翻译质量不达标、无法准确传达日文原意等原因导致游戏受到恶评的事件,所以这次专门找到在这方面经验丰富的世嘉游戏一起合作。他们的优势在于拥有一些日本一公司所不具备的知识和资源储备。有了他们的帮忙,相信可以将日文剧情的魅力百分之百地传达给中文地区的玩家们,所以最终达成协议开始合作。

奥成洋辅从世嘉的角度,我们从好几年前就开始认识到中国大陆的主机市场以及亚洲其他地区市场的重要性,很多世嘉自己的游戏作品在开发过程中就以日本市场和中文市场能同时发售为目标来进行制作。

但仅仅只有我们来做这件事的话,无论规模还是数量都显然无法满足需求。为了将更多日本的优秀游戏作品带给更多的亚洲玩家,而不单单只是着眼于世嘉和Atlus(编注:世嘉游戏的全资子公司)的作品,所以我们和其他游戏厂商也进行了协商。

此次与日本一针对《魔女与百骑兵2》进行的汉化和推广,是我们第一次为世嘉集团以外的游戏作品提供翻译以及市场销售支持,除此之外下个月底即将上市的《混沌之子(CHAOS;CHILD)》中文版(编注:PS4/PSV平台的一款冒险游戏)我们主要负责流通方面的支援。将来除了这些服务以外,世嘉还会有从开发阶段到发售的一系列解决方案,帮助这些作品取得更好的成绩。比如日本一公司同样预定在4月底上市的《追访选举》(暂定)也是我们的合作项目,目前正在进行相关准备,希望能多多支持。

爱玩网:繁体中文版的翻译主要是由哪里的团队负责?

奥成洋辅翻译主要是在台湾进行。

园部健二包括《女神异闻录5》、《魔女与百骑兵2》以及《追访选举》(暂定)的繁体中文翻译工作都是由台湾的相关人士负责。



虽然是ARPG,但游戏中有大量过场动画与台词用以铺垫剧情

爱玩网:游戏平台从PS3变成PS4,除了游戏画面的表现力明显提升以外,在开发过程中还有没有其他的益处可以跟大家分享的?

浅野健太当然有的。其实在一开始我们曾经考虑过要不要同时制作PS3以及PSV的版本,但后来发现PS4在各个方面都远超之前的平台,减轻了很多开发过程中的负担,比如同屏的敌兵数量基本不受限制等等。

从游戏的具体效果来看,无论是斩击爽快感的呈现、敌人规模还是对幻想风原画设定的呈现与还原,都体现了PS4强大的硬件性能,让人印象深刻。

爱玩网:我们注意到本作的游戏类型叫“黑暗奇幻动作RPG”,请问“黑暗”这个词在游戏里有什么特殊含义,具体是怎样呈现出来的。


浅野健太这一元素我们在企划阶段就进行过大量的讨论,最后确定“黑暗奇幻”就是要致力打造一种有争议的故事和游戏氛围,分别从魔女视角、人类视角等不同的角度呈现这个世界,我们希望营造的就是这样一段剧情。在此基础上“百骑兵2”着重体现了人性中丑恶的一面,这当然也是“黑暗”元素的重要组成部分。

爱玩网:前作《魔女与百骑兵》的故事里曾出现了一些比较重口味的情节,比如前作魔女的母亲被变成老鼠的部分……这些情节是制作人个人的兴趣还是剧本作者专门设计的?类似的桥段有没有延续到本作里?

浅野健太因为前作的制作人是其他同事,所以我不太方便进行评价,不过一代里的确有一些给人强烈冲击的内容,这部分在玩家群体里得到了褒贬不一的反馈,说什么的都有。我个人的话是不太习惯给玩家造成厌恶感的游戏内容,所以在本作里虽然继承了一代的许多基本思想,但重口味的程度会稍有减轻,更多还是希望通过设置在故事情节里的各种选择让玩家了解到主人公是怎样的角色。

爱玩网:随机地图是本作的一大特色,请具体介绍下该系统,是像欧美的Roguelike游戏那样所有元素完全随机,还是会在退出迷宫后保留一部分内容。


浅野健太嗯这个问题的确有很多玩家十分关心。大体来讲我们是准备了大量的迷宫组件,每次进入时这些组件就会随机进行组合,其中的变量包括敌人的配置方式、具体数量等等,根据玩家等级的变化也会有一些相应的随机内容。

爱玩网:本作的搜集要素中有没有制作人着重推荐或是个人非常喜欢的。

浅野健太首先来讲由于地图全部随机而且敌人的等级是没有上限的,所以无论挑战多少次都会有全新的游戏体验,这是游戏的核心魅力之一。另外本作中是有“周目”概念的,可能在一周目还很弱的BOSS到了二周目、三周目就会变得非常棘手,这也能为玩家提供不断更新的游戏乐趣。

除此以外,本作的地图有主线跟支线的分别,可能在一个跟主线无关的地图里恰好埋伏着非常强力的敌人,与它们作战也会带给玩家不一样的体验。

爱玩网:游戏在战斗设计上的侧重点是什么,有没有参考一些知名的ARPG作品,希望传达给玩家怎样的战斗体验?



丰富的武器组合

浅野健太有的,首要参考对象是“暗黑破坏神”系列,它的整体创意和氛围给了我们不小的启发。

从系统的本意来讲,有两点我们倾注了比较多的开发精力。第一是希望打造出不会让玩家轻易感到厌烦的战斗体验,包括随机地图、支线BOSS等元素都是为这一目的而服务的,提供各种条件让玩家能越战越勇。

第二就是该系列的特色系统铠装(ファセット),它可以改变百骑兵的外观和能力,从而衍生出多种多样的策略和玩法。比如一种铠装对某个杂兵有奇效,另一种又非常适合用来对付BOSS等等,比较考验玩家的耐心和应变能力,也是我们非常重视的游戏内容。

爱玩网:刚才提到的铠装是继承自前作的特色系统,而本作我们看到新增加了技能(スキル)和手术时间(オペタイム)两个全新的战斗要素,能否简单介绍一下。

浅野健太首先技能系统和铠装基本是一体的,在系统中的重要程度都相当高,更换铠装之后,技能也会发生相应的变化,比如战士系的铠装就会有战士系技能,魔法铠装当然就会附带魔法技能。



画面效果惊人的“手术时间”

而“手术时间”则跟游戏故事的“疾病”主题产生了一定的关联,通过这一功能与百骑兵活动所必须的GIGA卡路里(ギガカロリー)密切相关。只要在普通攻击的第五下命中敌人就会发动衍生攻击,继续进攻并打倒敌人后“手术时间”就会启动,在给予追加伤害的同时还能恢复百骑兵的卡路里和肾上腺点数(アドレナリンポイント),希望带给玩家单纯的武器连击之外的战斗快感。

爱玩网:本作一周目的通关时间大约多长?

浅野健太一般来讲需要50个小时左右。

爱玩网:目前开放世界这个概念在游戏圈非常火爆,请问浅野先生怎么看这一趋势。另外您认为开放世界系统对于ARPG来说有着怎样的意义。

浅野健太单纯从我个人的想法来说,我自己也非常希望尝试制作一款开放世界的游戏作品,包括“百骑兵2”在制作过程中也加入了些许类似的想法。我个人非常喜欢一条主线故事结合无数种行进路线这样的游戏形式,所以在本作中虽然没有构筑起一个完全的开放世界,但多多少少有一些特色元素在里面。

日本一公司其实也是这样的想法,等到相关知识储备更加完善之后,如果还有机会制作“魔女与百骑兵3”的话,说不定会加入类似的内容。

爱玩网:目前中文版《魔女与百骑兵2》的开发进度如何?


奥成洋辅因为发售日已经宣布了,定在今年的5月25日,所以开发工作基本上都已经完成了。目前日本的开发小组正在进行DLC的制作,如果顺利的话我们希望能够跟本作的中文版同时上线,让华语地区玩家能够和日本玩家一样享受到完整的游戏内容。

爱玩网:那有没有推出国行版本的计划?

奥成洋辅就《魔女与百骑兵2》这款作品而言,现在暂时还没有相关计划。不过从世嘉游戏的整体战略来看,我们不否定将来推出简体中文版游戏的可能性,但具体内容还需要深入讨论。

园部健二我们当然是非常期待这些作品能够满足更广泛玩家群体的需求,中国内地市场的体量之大也是有目共睹,关于简体行货版的问题我们会持续关注和研究。


爱玩网:浅野先生对任天堂Switch这台主机有什么看法?

浅野健太目前在日本国内这也是非常畅销、非常受欢迎的一款产品。我们日本一因为本身就是游戏公司,所以周围有很多人都购买了NS,而且评价相当不错,所以我很看好它的前景。

爱玩网:那么像《魔女与百骑兵2》等日本一公司的游戏作品将来有没有可能移植到NS主机上呢?

浅野健太当然不是完全不可能,不过首先还是要看用户层的属性。因为日本一的主要目标用户还是日本的御宅族,所以NS的持有者跟这一群体究竟有多大程度的重合是我们将来需要重点关注的问题,还有很多的准备和分析工作要做。

爱玩网:感谢您接受我们的采访。

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