星际2平衡蓝贴更新:削弱虚空攻击 限制棱镜刷兵

                          

Dayvie
Balance Team
开发者

原文地址   蓝贴:社区反馈更新——3月30日

大家好,本周我们想讨论一些即将到来的潜在平衡补丁,主要的目的是确保我们改动的目的与社区的意见保持一致,并且收集一些关于这些平衡更新设想的反馈。在下文我们将提到引发这类改动想法的具体内容,希望大家都参与讨论。

雷神

我们没有在比赛中发现太多的机械化对局,此外雷神很少被应用在高级别赛事中,所以我们认为它是一个很好的改动目标。我们认为应该明确雷神是一个针对敌方空军力量的单位,所以我们打算加强其对空能力。玩家可以建造一些雷神来对空,但它不是一个主战兵种,也不能变的很全面。

铁鸦

我们认为自动炮台被使用在骚扰战时,效果满分。但由于人族在多线骚扰中有太多战术可以选择,所以我们打算削弱自动炮台造成的伤害(攻击三下才能杀死一个农民),同时作为伤害削弱的补偿,我们可以增加自动炮台存在时间。这样改的好处是在防守自动炮台,可以选择逃离攻击范围或者选择摧毁它,而不是像现在由于攻击高时间短,以致于都会选择跑开等炮台消失。

PVP

在欧洲地区的神族内战都选择转空军对拼。我们看到的战术大都是三矿出虚空自爆球然后憋出一支后期空军部队。我们认为这里存在的问题是,一、神族玩家缺乏应对虚空的地面兵种,追猎者效果不是很好。二、一旦神族玩家后期黄金舰队成型,那么除了建造类似的部队正面对攻外,玩家并没有其他的战术可以选择。所以我们打算削弱虚空对重甲的普攻伤害,将伤害加成转接到充能伤害上,这样可以为进攻虚空一方创造出在充能冷却时,更好的攻击机会。另外我们还考虑让风暴更为有效地对抗航母,鼓励玩家们打造不同的后期部队进行对决。

PVZ

我们没有在PVZ的早期对抗看到太多的战术,基本上都是棱镜使徒骚扰或者棱镜合球骚扰。虽然在我们并未在胜率上发现PVZ不平衡,但我们还是要确保单一战术过多的出现。我们现在仍然在决定更改方向,想法是削弱飘使徒的效果,或者是棱镜要解锁一项科技才能在前线快速刷兵。

最后一如既往的,这些想法都不是最终改动。我们希望与大家沟通平衡小组改动的早期想法,以便于及时做出调整,下一个补丁可能会将改动包含进去。如果你认为这些决策有误或者有更好的方法,请及时反馈让我们知晓。



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本文来源:查尔星港 责任编辑:黄东晨_HZS6294
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