尽管育碧的《荣耀战魂》在发售时获得了来自媒体和玩家的赞誉,然而游戏和玩家之间的隔阂竟然也在逐渐加深,甚至逆反了最初的好感。游戏在在刚发售时位于Steam页面上的评价差不多是“多半好评”的程度。但就在发售经过两个月并有了16,000条评价之后,虽然我们看到整体的趋势是“褒贬不一”,而最近几天的评价居然使得游戏跌落到了“多半差评”的情况。
具体是什么原因导致这样的问题虽然不清楚,但除了土豆和玩家的不良行为之外,最近饱受玩家争议的最大问题就是用来购买游戏内的扮装的货币“钢材”收益极低,引发了玩家们的一定不满情绪。如果你要通过现金购买钢材来获取游戏里的全部内容,你需要再花费732美元(约合人民币5,000元)。虽然育碧后来提高了获取量并表示玩家无需解锁所有内容也能玩好,但显然对于玩家们的伤害已经是不可磨灭了。
国区玩家们抱怨最多的话题:土豆服务器
洋大人们对《荣耀战魂》的连接稳定性也不能忍了,P2P构架害人不浅
让我们看看Steam评论页上,无论是中国玩家还是海外玩家,服务器连接的稳定性依旧是抱怨最多的话题之一。即便玩家对其他方面感到满意,这点也成为了毫无办法的硬伤。特别是《荣耀战魂》使用的是P2P的连接方式,对于不同网络的用户之间造成的问题更多。
在Steam上我们经常看到很多游戏的“最近评价”会远高于游戏的整体评价,这是因为大多数开发商在努力改善着游戏的体验,并使得玩家们逐渐感到满意(外加时不时的打折),而这一情况对于“抢先试玩”游戏也是如此。其实从这一点往往能让人看出这些游戏在开发/改善过程中有着怎样的一种改变。
游戏在线人数已经不如全境封锁了,虽说后者卖出去的份数更多
除了玩家的评价走低之外,育碧还要担心的一个事情应该就是游戏玩家的在线数。一个新发售两个月的游戏,根据Steamdb的记录,24小时内的在线峰值已不足5000人。如果玩家的差评持续下去的话,那么游戏的整体评价率会进一步被拉低,导致游戏评价进入红字。我想大多数开发者都不希望看到这一点吧,特别是对于育碧和《荣耀战魂》这个游戏来说。
本文来源VG247。