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优点:题材新颖;玩法多元化;
缺点:养成系统略显冗赘;
一款网络游何谓“优秀”,每个玩家都会有不同的标准。若以游戏画面作为标准,电影级网游见光三月死也并非少数,另外“真实”的画面也会使得游戏体积变大,相应的硬件配置也会有更高要求。所以一款网游需要多种元素综合,才能评判是否“优秀好玩”。比如说玩法是否足够新颖,社交互动是否足够便利,玩家之间的平衡是否处理得当等等。而在移动端大热的时代,端游发展整体趋于平淡,近期也是鲜有新作问世。
由灵石游戏开发,欢聚游戏运营的大型3D星域奇幻网游《天衍录》将在4月7日开启首次不限号测试。那么在这个鲜有新鲜端游血液注入的时代,这款游戏是否能够带给玩家一个足够新颖有趣的世界,又是否能从移动端夺回更多的玩家,接来下就和笔者一起走进《天衍录》的游戏世界。
架空星域游戏世界背景 情节开展稍显老套
或许是人类基因中存在着对于未知事物的向往与好奇的原因,无论影视作品,还是游戏作品,以及太空为世界背景并非少数,而广袤神秘宇宙也充满着无限未知的可能,也可以使“创作者”脑洞大开,自由想象。《天衍录》直接将游戏世界放置太空中,游戏中玩家在完成对应主线任务以后,就可以驾驶星行舟开始冒险。
在《星际穿越》这部电影之中,为观众构架出一个个特色鲜明的世界,每个星球之间差异化会很明显,在重力、场景、植被以及时间流逝速度等都会有所不同,所以观众自然也会感受得到宇宙的庞大与无限的可能性。但在《天衍录》中,游戏虽然是将“世界”放进太空背景,不过除了切换地图“传送”时,将常规的读条界面变成“太空”以外,各个星球之间风格差异并不大,星球与星球之间更像是传统国产武侠游戏之间一个主城传送到另一个主城,很难令笔者产生“啊,原来这就是火星人居住的星球”此类的感觉,太空的概念并不是特别鲜明。不过本次游戏主线剧情刚开放到第二章,后期仍有巨大的拓展和描述空间。
颇具特色的星空场景
游戏剧情方面也采用了传统国产武侠套路,依然沿用被选中的玩家,在不懈的殴打小怪与跑腿奔波之中,努力拯救着永远要闹出点事的世界。
卡通风格视效 游戏画面整体色彩明亮
《天衍录》的游戏体积仅有4GB左右,游戏画面颇为鲜艳明亮。
游戏整体采用卡通风格画风,颜色也多使用高亮度高饱和度的色彩,所以在游戏过程中,并不会带给玩家太多压抑的感觉。由于场景中的色彩较为统一,所以很容易将场景氛围营造出来。比如以平原草地为主的场景中,多采用黄绿色彩,很容易为玩家营造出一种生机勃勃的大草原形象。而在地城洞穴此类场景中,画面色彩则以蓝、紫等色调为主,也可以使玩家有紧张刺激的感觉。
颜色明亮的游戏画面
不过游戏在模型精度方面还是具有很大的提升空间。虽然《天衍录》中搭载有自由捏人系统,玩家可以在发型、体型、身高、服饰等多个部位中自由进行搭配调整,但由于模型依然没有摆脱“木偶”局限,表情与肢体动作会显得比较僵硬,尤其是在过场动画与NPC互动时,会有不和谐的感觉,略显“廉价”感觉。好在装备表现方面还是足够精致,一定程度上弥补了木偶模型的不足。诸如铠甲上的纹理反光、饰品细节纹理都会一一有所刻画,配合较为合理的光影表现以及卡通风,在人物模型的表现方面还是萌点十足。
此外,场景模型方面在效果全开之下,主城中建筑物表面材质特点、地表细节以及杂物,也都使用了独立的模型进行表现。
三大种族五种职业 技能体系丰富有趣
在本次版本中,天衍录开放了三个种族,除了愈灵为昊天与绛灵两个种族均可选择,其他四种职业仅能特定的种族方可选择。
职业定位上,《天衍录》与其他MMORPG中职业定位大体相同,分为坦克、治疗、远程法术输出、远程物理输出以及近战物理五类。虽然在职业数量上并不多,但由于每种职业均有多个技能体系组成,可玩性颇高。
游戏战斗画面
以笔者本次体验中主力使用的虎贲为例,技能分为主要、输出、突进、控制以及状态5大种类,每个大类下也有4个技能可以供玩家自由选择,而这四种技能也会具有不同侧重方向,主要技能均是扇形范围攻击区域,但不同的主要技能也会有减速、减防、眩晕等不同的额外效果。此外《天衍录》中,技能搭载了采用“连招”体系,不同的搭配施放,会产生不同的效果,也为玩家带来了更多的搭配方法与可玩性。
当玩家开启血脉系统以后,施放技能也可以产生额外的附加属性攻击,合理调整使用,也可以使战斗变得更加容易。