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4月7日,由欢聚游戏代理、灵石游戏研发的3D星域幻想题材网游《天衍录》开启了开放性测试。这款游戏第一眼让人感兴趣的地方,或许就是“3D星域幻想”这个令国内玩家倍感新鲜的游戏题材了。当笔者去深入了解一番之后,却又有些意外。原本笔者以为会是一款典型的欧美科幻风游戏,但结果游戏中融入的各种中国风元素倒是让人多少感到有些不一样的感觉。
从游戏宣传的题材和世界观来看,《天衍录》似乎有意用这么一个题材,给玩家创造一个过去从未有过的世界和故事。而纵观整个国内网路游戏的发展历史,在游戏“题材”上敢于做这样尝试的开发商可谓屈指可数。
一直以来,“题材”短板是国产网络游戏中一个接近于“黑历史”一般的问题,甚至是到了“原罪”的地步。这次,笔者就借《天衍录》聊一聊国产网络游戏在题材上的发展和桎梏,畅谈这场“带着枷锁跳的魔幻现实舞蹈”。
“两极分化”:国产自研游戏题材的现状
《天衍录》的“星际幻想”题材听着似乎非常奇怪,而从游戏目前的资料来看,似乎多少还能够看到传统国产网游的“仙侠”类影子。
其实,对于国产网络游戏题材存在的问题,最好的形容就是“仙侠泛滥、题材空虚、世界观薄弱”。至于世界观薄弱带来的“故事没意思”问题本次暂且按下不表,而就题材来说“仙侠”、“三国”几乎是国产网游最常见的题材。“三国”题材在页游时代就已被各个厂商做烂,这个自然不用多说;而国内更为常见的“仙侠”题材,用“多如繁星”来形容也并不过分。
除此之外,国产网游在其他题材上的表现实在有些不尽如人意。在笔者看来,国产军事题材以及历史题材游戏可谓凤毛麟角(而且还不好玩),至于“科幻”以及“幻想”等其他题材,在很长一段时间内都是国外游戏唱主角……
曾经有玩家说过这么一句尖刻的评价“国产网络游戏的题材么,也就是仙侠、三国和东方神话幻想还算可以,其他题材的数量又少做得又不好,还不如不做!”
“枷锁和链条”挂在题材上面的枷锁
对于国产网路游戏在题材上所呈现的问题,不仅玩家不满意,实际上开发团队本身也很无奈。近期,当笔者就这个问题和自己认识的一些游戏开发商聊天时,也终于从开发商的角度了解到国产网游“题材匮乏”(部分被采访者用了“题材集中化”)的一些原因。
“陆行鸟”是苏州某国内知名游戏公司的策划人员,同时也是一位有着20年游戏经历的骨灰级玩家和“最终幻想”全系列死忠粉。笔者曾经看过很多从业者私底下写的策划,其中不乏世界观新颖完整、人设丰富饱满的策划,而且题材从古代到未来、从仙侠到科幻无所不包。但“陆行鸟”告诉笔者,这些题材要么废暗、要么很难成为真正的游戏。对此,陆行鸟解释说,国内网络游戏题材的问题可以从“制作者本身的素养和储备”、“创新的风险”和“政策的限制”三个方面来说。
“陆行鸟”首先说明了这么一个概念:创新是有风险的。根据他的描述,国内的网络游戏新作多少都会带有创新的内容,但是这些内容是否对玩家的胃口就成为了一个未知数,而这样的风险对于游戏开发者来说却是致命的。
对于这样的“题材创新”,“陆行鸟”认为“这是没有办法时候的办法”。根据他的介绍,“题材创新”可以说是游戏策划里面风险第二高的创新内容(第一其实为玩法的创新)。因为题材的好坏不在于题材的新颖或者深度,而在于能否被玩家所认同和喜爱。此外,最重要的是自己能否养家糊口,完全取决于这款游戏发布以后的成绩。所以,面对“面包”和“理想”之间的选择,几乎所有的策划其实也都别无选择……