其次就是游戏策划人员的素养和知识储备的问题。“陆行鸟”是一个中国古代历史和文化爱好者,平时策划的游戏内容也都和中国古文化有关系,而他却告诉笔者“在同行里面其实自己的文化素养和知识储备算高的了”。
对于这点,陆行鸟的描述是:很多策划其实更多的是对游戏玩法和付费框架等的熟悉,而对于游戏的题材以及题材背后的世界观搭建所需要的知识储备不足。这就造成了两个问题:好的题材没有新的储备写不好、能把握的题材也就这么点,而这也助长了“题材集中化”的问题。
此外,“陆行鸟”认为最关键的一点在于:国家在题材上面的限制。他举了这么个例子:我曾经提出过一个把“山海经”的神仙鬼怪和当下的社会联系起来的现实幻想类题材游戏,但是却因为“建国后不能成精”这个限制而成了废案。
对于这些禁令,身为策划的“陆行鸟”道出了自己的观点:“其实我们也知道这种题材的集中化不是好事,但由于审查禁令、养家糊口以及知识储备方面的桎梏,我们创作的空间也十分有限,这就好比‘带着枷锁跳舞’一样。”
自研网游的题材出路何在
把视角拉回“星域幻想”中去,该游戏在题材上提出了一个“星域幻想”概念,其中似乎蕴含着某种妥协,却还有一丝抗争。参加过测试的玩家如此评价:虽然总觉得什么地方有些奇怪、但是仔细想想又觉得没啥毛病。
对此观点,有玩家这么认为:这款游戏的题材和故事,带了点科幻又带了点东方的玄幻色彩。听到“星域”总有一股科幻的感觉,玩了之后又有一种“玄幻”的感觉;可能是因为太习惯欧美的那种把魔幻和科幻混在一起的内容,突然把东方玄幻和太空幻想放在一起刚开始会有些不适应,但是真的体验进去会觉得还不错。
而“陆行鸟”对这个题材却有着自己的想法,他表示:“这个想法其实非常大胆,某种程度上是制作方的一种豪赌。就题材来说这个游戏是带有一定科幻色彩的中国风幻想类游戏,可以感受到开发组想从题材上做出不同于其他游戏的世界观,以此来带给玩家不一样的游戏体验。”
同时“陆行鸟”也表示:“但是就像我说的,题材创新是很有风险的事情。在题材过审以后,制作者的素养和知识储备是否足够丰富,都会决定游戏所展现出来的东西。”
对于《天衍录》这个“星域幻想”的题材,并没有太多能够展开说的内容。毕竟在“制作者本身的素养和储备”、“创新的风险”和“政策的限制”这样“三座大山”之下,国内网游题材的薄弱和困局就好比千年寒冰,不是一朝一夕可以解决的。而《天衍录》敢于在题材上做这样的尝试,本身就是一件很有勇气的事情。
尽管未来不可知,但是至少从《天衍录》身上能够看到国内依然有游戏人想要攻克国产网络游戏一直以来的“顽疾”。未来国产网络游戏会不会有更好的题材出现?答案应该是肯定的,但是抵达这一步之前,也许国产网游还有很多很多的路要走。
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