来自英国的独立游戏团队State of Play Games对于手工纸艺有着近乎偏执的喜好,相比游戏制作者,他们更像是中国传统文化里的手艺人,有着精雕细琢的工匠精神,他们每一款作品几乎都算得上是艺术品,苹果官方每次都迫不及待的想把这些作品推荐给全世界的每一个玩家,所以他们的每款作品平均可以得到苹果官方的全球2000次的推荐,堪称“App Store刷屏专业户”。
而这一切,还得从一款叫做《Lume》(中文译作:爷爷的灯光)的游戏开始。2008年,有着多年Flash游戏和动画制作经验的Whittaker觉得做了太多的美术和代码工作,但是他的内心里是一名艺术家,希望做更大的游戏,所以创立了State of Play。
2011年,《Lume》由两位创始人用了三四个月的业余时间完成,这款游戏可以说只是一次创意测试,但是却获得了非常大的成功。游戏世界完全通过纸张和纸板手工创造,清新的剪纸画风和温暖的氛围让很多玩家觉得温馨和感动。2012年,《Lume》获得了IGF最佳视觉艺术奖和Develop Showcase奖,也让团队有了足够的信心。
场景全手工制作
《Lume》是他们工作室的首款成功游戏,也为以后的项目奠定了研发基础,无论是研发方式还是创作流程,都是大致按照该游戏创作并且在前作基础上加以改进。这款业余创作的游戏也成为了后来名声大噪的《Lumino City》的创意来源。
2012年,团队开始筹备《Lume》的续作《Lumino City》,新的作品比上一代规模大了很多,9人耗时3年才制作完成。同样地,游戏中的所有场景都是通过手工折纸搭建的城市,游戏动画由人工实地拍摄而成,Lumino城市的实物模型高约3米,全部由该工作室手工设计并建造完成,模型中特别小的部分是由激光精细切割而成。城市里的路灯可以闪闪发光,各种交通工具也可以自由运转,可以说是“最具工匠精神”的游戏之一。
Lumino城市实物模型
主创说,“能用真实的材料讲述一个故事,这实在是太温馨了!”
惊艳的画质、温馨的游戏环境和让人脑洞大开的解谜设计,还涉及了摩斯密码,纸带打孔编程,电路学,几何学,光学和音乐等多方面的内容,只有经过严密的逻辑思考才能顺利通关。《Lumino City》可以说是手游里少见的“文艺唯美而且有内涵”的作品,2015年推出之后,《Lumino City》不仅获得了许多的视觉艺术和最佳设计奖,还被评为2015年度英国最佳手游,上架之初就获得了苹果App Store接近2000次推荐。
不过State of Play的历程也并非一帆风顺,他们初期碰到了严重的资金问题。这就不得不提到他们的另外一款作品《KAMI》(中文译作:神之折纸)了,团队最初的研发资金来自两名创始人,但这笔资金只够1年半的研发所用。由于游戏的研发超出了预期,团队资金耗尽,但是创始人还希望团队对于正在做的这个游戏保持兴奋和热情。所以他决定每周抽出一天的时间做另一款解谜游戏《KAMI》。
KAMI是日语かみ的发音,意为“神”或者“纸”,顾名思义,《KAMI》同样是一款以“纸”为核心的作品,游戏的折纸画面全部都是以真实折纸为原型描绘的,纸张的褶皱、折痕等细节完全还原,而关卡中则采用了大量逼真的纸张音效来表现折纸的动态效果,匠心可见。
虽然只是一款为了补贴资金做出的产品,但是游戏推出之后因为极具艺术感的风格得到了苹果的大力推荐,获得了极大的成功,还被评为2013年度Mac最佳游戏奖。这款游戏帮助他们挣到了《Lume》的另一半研发资金,也让这个极具匠心的团队得以保留下来,
现在,这款神之折纸游戏的续作《KAMI 2》也来了,还是同样的艺术折纸风格,还是同样的玩法。
不过相比前作现在还多了一个自己建造的功能,玩家还可以上传自己的创作,与全世界的玩家一起分享。如果你也喜欢艺术风格较强的游戏,那么这款作品就千万不要错过了。