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游戏史上的今天

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游戏史上的今天:从刺客到猎手《分裂细胞:断罪》

对以往固定模式的颠覆性改革成就了这款全新的分裂细胞作品。

“分裂细胞”系列是一个有着近15年历史的游戏品牌,在发展过程中受硬件迭代以及制作人不断更替的影响,难免在风格上出现较大的变化。主人公虽然从始至终都是那个身手矫健的特工山姆·费舍尔,但从一开始身着黑色紧身衣、头戴三眼光学目镜的经典形象到“实质”、“双重间谍”中的光头硬汉,似乎也没经历什么过渡阶段。

游戏史上的今天:从刺客到猎手《分裂细胞:断罪》

而在发售于2010年4月13日的《分裂细胞:断罪》中,主人公的形象不仅又一次发生重大改变,整体风格也在前作那种稍稍有些矫枉过正的动作射击模式基础上进行了改良,既有传统的潜入和暗杀,也少不了火爆刺激的街头枪战,总体来讲游戏格局和内容显得更加成熟,摆脱了系列转型期加入的部分激进尝试,留给玩家发挥的空间也更大。

游戏史上的今天:从刺客到猎手《分裂细胞:断罪》

在本作中山姆·费舍尔面临更为巨大的政治阴谋和挑战。得知因车祸去世的女儿竟然还在人世的消息,他义无反顾地帮助特工安娜调查老东家第三梯队的领导者里德与一家保安公司“黑箭”之间的联系,发现二者正在策划一宗刺杀现任总统、扶持傀儡政权的惊天大案,于是果断和老东家翻脸开战,最终结果当然是坏人伏法好人团圆。

游戏史上的今天:从刺客到猎手《分裂细胞:断罪》

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由于剧情和故事的需要,本作关卡中新增了很多户外的开阔场景,包括华盛顿街头等等,跟室内环境比起来可以躲避的障碍物更多,前进路线也更加多样,对传统的潜入系统及氛围既有继承也有不小的改良。费舍尔本人虽说在设定上已经两鬓斑白,但在“断罪”里也许是为了带给玩家新鲜的感受,制作组赋予了这位人物远超之前作品的敏捷和速度感。玩家与敌人的周旋看上去更像猎人与猎物间的你追我逃,此前那种尽可能避免冲突的潜入思路虽然没有被完全舍弃,但在包括近身格斗在内的各种新设定以及M&E武器终结技系统的帮助下,玩家的游戏过程完全可能变得充满血腥味。

游戏中的提示很有意思
游戏中的提示很有意思

这一点在第四关的伊拉克场景里体现得尤为明显,用那把带瞄准器的AK47把沿途敌人一个个点掉比试图找出一条潜入路线要轻松无数倍,可以说彻底抛弃了系列以往的所有特点,这一点自然遭到了很多老玩家和媒体的批评。

游戏史上的今天:从刺客到猎手《分裂细胞:断罪》

可以说这部作品最突出的特色就是“改变”两个字,不仅费舍尔大叔的造型焕然一新,更多的电影化叙事手法让游戏表现力显著上升,主配角间的人物关系以及势力图谱也都在本作得到了颠覆,另外主角女儿的死而复生虽然狗血但相信没有出乎很多人的预料。费舍尔经过几代的进化从静悄悄的特工变成身手敏捷的猎杀者,游戏整体感受焕然一新。

游戏史上的今天:从刺客到猎手《分裂细胞:断罪》

可能是出于对这种创新意识的赞许,游戏不仅获得IGN9.3分的高评价,Xbox 360单版本售出约206万份的成绩在系列所有作品中也名列前茅,充分说明了求变才有生机的道理。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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