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游戏史上的今天

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游戏史上的今天:个性杀手《英雄不再:英雄乐园》

极具个人色彩的动作游戏,血腥与暴力元素背后充满闪光点。

游戏制作人这个职务显然是需要一定个性的,否则很容易做出无法给人留下深刻印象的平庸作品,但另一方面,如果个性太过突出,甚至到了与周遭大环境格格不入的程度,显然也是一种麻烦事。日本动作游戏制作人须田刚一就是这样一位浑身上下都充满先锋精神的异类,极其热爱欧美摇滚音乐和后现代文化的他从进入游戏圈那一天开始就注定留下一些不平凡的痕迹。

游戏史上的今天:个性杀手《英雄不再:英雄乐园》

经历了早年的默默无闻之后,须田于1998年成立了自己的游戏公司Grasshopper Manufacture,集中精力开发能够充分体现他个人想法的游戏作品,期间诞生的《银色事件》、《花与太阳与雨》、《杀手7》等个性作品以诡秘的世界观和极度血腥的画面为突出特色,2007年底发售的Wii平台动作游戏《英雄不再(No More Heroes)》更是将这种气氛推到高潮。但Wii明显不太适合这类明显偏欧美向审美情趣的作品,所以2010年4月15日游戏复刻版《英雄不再:英雄乐园(No More Heroes: Heroes' Paradise)》来到了PS3与Xbox 360平台与更广大的玩家见面,在内容上对原作进行了极大补充,可以说这才是游戏的完全版本。

主人公Travis和标志性的光剑
主人公Travis和标志性的光剑

重制版首先大幅提升了游戏的画面品质,分辨率从480P升级为720P,Wii版里很多模糊的背景因此变得清晰起来,角色建模表面的材质也更具真实感以及展现出更丰富的细节,比如男主角那把“日光灯剑”的一些基本构造本来糊成一团,在新版里也能看到一些细致的结构了。另外在新加入的福利模式“Very Sweet”中,游戏里的几位女性角色都将以更为性感的造型出场,这显然是重制版的看点之一。

游戏史上的今天:个性杀手《英雄不再:英雄乐园》

要的就是一个酷炫
要的就是一个酷炫

不过除此之外游戏的基本流程并没有太大变化,玩家依然扮演主人公Travis,在被UAA(全美杀手协会)认定为排名第11位的杀手之后,为了提升等级在开放地图里接受各种奇葩的支线任务,一步一步朝杀手排行榜顶端爬升。基本架构明显借鉴了十分流行的开放世界设计理念,就连丰富的载具这一元素也没有落下,配合主人公酷炫的战斗动作,带给玩家层次丰富的、东西结合的游戏体验。

游戏史上的今天:个性杀手《英雄不再:英雄乐园》

无处不在的血腥与暴力
无处不在的血腥与暴力

本作的动作部分极尽华丽之能事,角色挥舞武器的动作本身其实既不真实也缺乏动感,但配合动辄全屏闪耀的夸张特效以及无处不在的断肢、砍头、喷血特写,甚至还有主角抓住被砍掉手腕的敌人来个德式背摔等重口味镜头,让这款游戏注定无法被大多数玩家所接受。

BOSS战的分镜头水准及高
BOSS战的分镜头水准及高

《英雄不再:英雄乐园》作为一款复刻作品除了画面全面革新之外,其实并没有太多新的内容加入,但对于那些没有接触过的玩家来说,这依然是一款充满幽默感、动作感以及丰富搜集元素的诚意之作。当然前提是你要对不时出现的满屏血污有一定抵抗能力,能欣赏用诡异镜头语言编织的过场动画。要知道须田刚一可是连小岛秀夫都赞不绝口的天才制作人,只是他的优秀之处很少被广泛的玩家群体所接受罢了。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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