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游戏史上的今天

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游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

制作精良的美式2.5D格斗游戏,充分展现了DC英雄们的魅力。

漫威与DC漫画作为两大美漫界的巨头,在市场上有着极大的号召力,而且由于对象群体的重合度较高,与游戏行业也曾有过不少互动。早年卡普空曾经联合漫威出品过一系列“MARVEL VS. CAPCOM”格斗游戏,以大比例的人物建模和夸张的全屏招式为标志,相信不少经常混迹街机厅的老玩家还有印象。

游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

而DC漫画则总给人一种在跨界商业运作方面比较弱势的印象,无论在电影还是游戏方面似乎都被漫威压过一头,不过2013年4月16日上市的多平台对战游戏《不义联盟:人间之神(Injustice: Gods Among Us)》由于制作精良、故事线引人入胜而大卖约380万份,算是在游戏圈打了个翻身仗。

《不义联盟》的漫画版画出了超人洞穿小丑胸口的场景,游戏里由于评级原因隐去了这一幕
《不义联盟》的漫画版画出了超人洞穿小丑胸口的场景,游戏里由于评级原因隐去了这一幕

这部作品由“真人快打”系列的制作方NetherRealm Studios负责具体的开发工作,其最大特点是联合DC旗下的专业编剧和漫画家为游戏打造了一个魅力十足的专属故事背景:在“不义联盟”的平行时空中,小丑设计让超人杀死了自己的妻子露易丝·莱恩以及她腹中的孩子,并且引爆核弹让大都会上百万人丧命。被彻底激怒的超人性情大变,不顾蝙蝠侠的阻拦杀死小丑,接着拉拢一帮认同他想法的超级英雄充当这个世界的“判官”,企图利用纯粹的暴力与恐怖实现世界和平。蝙蝠侠无法认同超人的疯狂举动,也找来一帮老友试图推翻超人这个暴君,再加上不少经典反派的参与,一场DC世界的英雄大战就此拉开帷幕。

游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

有2011年版《真人快打》的开发经验作保障,NetherRealm Studios对这种2.5D环境下的对战游戏可谓驾轻就熟。游戏的画面给人的第一印象非常精致,人物造型与动作都显得十分敏捷和帅气,在还原漫画形象的基础上针对3D环境进行了一些改进。虽说总体偏暗的色调让部分造型显得不是那么亮眼,但由虚幻3引擎支持的贴图质感还是相当不错的。

游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

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另外值得表扬的是作为背景的关卡场景也均由3D建模打造,充满各种可动的细节与彩蛋,其中一部分甚至能与玩家的战斗进行互动,有一些场景破坏元素,让整个战斗环境显得非常生动,对提高玩家的游戏投入程度效果明显。

游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

游戏的特殊技有专属的动画增强表现力
游戏的特殊技有专属的动画增强表现力

而说到最核心的格斗系统部分,基本还是延续了以《真人快打》为代表的美式对战游戏套路,整体节奏明显比日系格斗游戏更快,招式判定不是非常精确,显然将“打得好看”放在第一位。不过在利用各种特效和镜头语言还原经典招式这方面,本作的确堪称业界典范,结合非常到位的配音与音效,详细能让DC漫画和美式格斗游戏的粉丝们感到极大满足。

游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

作为一款粉丝向的作品,本作在各方面的表现都十分出色,比起充满血腥元素的《真人快打》显然更适合向大众化的游戏玩家进行推广,DC漫画本身也非常重视这一原创品牌,甚至配合游戏推出了同名漫画以增加声势。如今《不义联盟2》即将在2017年5月中旬发售,相信以PS4和Xbox One两款次世代主机为平台的这部新作能有更好的市场表现。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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