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火与影——纪念《火影忍者》的再次完结

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从吊车尾到仙人模式再到七代目,从臭屁小孩到黑暗领主再到和平之鹰,漩涡鸣人和宇智波佐助陪伴我们走过了成长之路,继漫画之后,《火影忍者》动画版也用自己的方式记录下了这段青春时光。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载


火影忍者》(以下简称《火影》)毫无疑问是一部伟大的漫画作品,刚刚完结的动画版也堪称教科书级别的王道作品,相比漫画而言,动画在故事发展,人物塑造,世界观建设,以及最具看点的热血战斗方面,既完美保留了原作漫画的精髓与卖点,还运用娴熟的商业制作手段,通过原创内容剧集,强化战斗表现力,倾斜故事情感侧重点展现了自己独特的一面,尽管也受到了原作读者的质疑,但客观上还是在过去相当长的时间里维持住了《火影》的热度,堪称“火影帝国”的半壁江山。


和鸣人一起成长的,叫青春

这次笔者就借着《火影》动画版(阶段性)完结的机会,以自己作为一个漫画读者和动画观众的双重角度(其实还有《究极风暴》系列“伪非”玩家这第三重身份,一度也沉浸在天天和迪达拉的猥琐打法中以欺负小白为乐),和大家一起回顾这部陪伴了我们十多年的忍者动画。


曾经的稚嫩,已成今日的回忆

1.成长的烦恼与火之意志——对《火影》的简单总结

《火影》的故事按照角色年龄分为前后两部,第一部以大蛇丸的阴谋为背景,故事在中忍考试,佐助出逃,晓组织对世界的意图颠覆中层层升级,最后在少年鸣人和佐助的拼死一战中落下帷幕。

这一部分在战斗能力解说,世界观搭建,势力介绍以及埋藏伏笔方面提供了庞大的信息量,同时也把情感的侧重点集中在漩涡鸣人心中自我肯定与外界环境否定的矛盾抗争上,抛开鸣人君“核弹”内置与父母双亡这样的极端遭遇,他内心深处孤独又希望获得他人认可的心态也是我们成长过程中的必经之路。


一直以来都是一个人的小鸣人

一根筋的热血心态和吊车尾的嘲讽固然有少年漫画主角光环造势逆袭的套路在里面,但是当去掉超能力战斗的包装后,鸣人这个倔脾气小孩儿在面对周遭充满敌意的环境与最坚定守护者,支持者(伊鲁卡老师,雏田,三代目)的二选一中,依然还是做出了人生的正确的选择。

可以说第一部在励志方面做得十分合理,毕竟成长本来就是在本性选择与正确引导间不断试错直到明确目标的过程,这份感同身受的成长烦恼通过鸣人传递给了屏幕前的我们,在五花八门的忍术展示和重重阴谋之外,构成了我们与《火影》最初的羁绊。


波之国章节首次展现出《火影》的王道潜力——犀利,爽快,惊喜不断

第二部(也就是通常人们所说的“疾风传”)则是进入主人公的青年阶段,因为创作上的需要,所以我们早已习惯了动漫作品里17岁的人具有27岁的身体素质,37岁的成熟和47岁的冷静,《火影》也肯定免不了这个俗套。所以第二部一上来就给所有主要青少年角色宣布了成人礼:咱们是热血打斗漫,眼下世界大战就要开始了,场场都是BOSS战没工夫再去和青春期较劲了民那!


晓组织的阴谋逐渐露出水面

相比第一部的成长故事,在第二部中,尾兽所隐喻的核威胁与核平衡带来了关于战争与和平的思考;鸣人和佐助两位顶级官二代在拼爹(哥)这件事情上展露出自己深厚的底蕴;随着军备竞赛的升级,故事也从鸣人的主角视角提升到了纵观整个《火影》世界的高度,最后把历史在进步中的倒退和倒退中的进步具象化成为了后世与前辈的神魔大战,故事也在“日你先人”的反复鞭尸中走向了终局。


人柱力与尾兽的故事

那些为了和平做出牺牲的人们——自来也,阿斯玛,日向,甚至包括看似反派,实则推进时代进程的长门——都是对火之意志的坚守,并最终将火种交到了鸣人与佐助手中,完成了整部《火影》作品的升华。

要把这样一部作品搬上银幕,商业上的诱惑和制作上的压力并存,这也成为了贯穿《火影》动画版始终的一个矛盾,72本单行本共700个章节,最后制作出720话动画,随着作品的流行也必然出现各种争议的声音,接下来说说《火影》在动画方面的得与失。


2.任务等级:S——功大于过的动画版

看动画的多还是看漫画的多?这个问题我们每个人似乎都有一个想当然的答案,比如通过同一段故事比对收视率计算出观看人数再去和单行本销量对比(我琢磨出来的方法,完全不科学),而实际情况则是分为入坑,追番,取舍,终局这四个阶段,即便同一个《火影》迷在不同阶段里也会有不同的选择。


动画版中伊鲁卡在结局中压轴,让终点回到了起点

这里借用美漫“大事件”的概念(在较长连载时间里由多名主要角色参与的长篇事件故事),《火影》动画从第1集到第135集讲述了在波之国的“新手教程”之后,来到了“中忍考试”这第一个大事件,对于动画版来说这也相当于是一次“中考”,将决定这部作品能否在激烈的收视竞争中拥有自己的一席之地。结果动画版表现相当出色,国内较早一批接触《火影》作品的爱好者也是从这个阶段入坑的,堪称双方的蜜月期。中忍考试采用的传统“比武大会”模式,最适合在故事初期集中快速展示角色的能力属性,然后迅速升级事态,摆出高手阵列让观众意识到了这个系列值得期待的展开面积,大蛇丸重重阴谋下的伏笔也堪称局部战争到全面战争的绝佳导火索。


艰难,揪心的一站

这个阶段强劲的情节驱动力为动画版保持了很好的叙事节奏,基本做到了每一集都言之有物,保持了观众的观看热情。如果从情感比重上看,漫画版因为连载初期要顾虑到读者回函表的排名问题(虽然咱们不是JUMP的签约漫画家,但是看过《爆漫》的朋友肯定对这个有直观的感受吧,更何况现实只会更加残酷),情感的比重相对弱化,少年少女间懵懂的情愫一笔带过,只是突出了鸣人一根筋的“实诚儿”和他与佐助之间的“命运宿敌感”。漫画第一部以两人决战为休止符,最后一卷单行本也以两人成年后一场大战收尾,达成了形式上的完整。


而动画则因为节奏较慢,也就更强调角色之间的情感积累,前期伊鲁卡老师对鸣人的保护与认可让鸣人的“正义感”不仅限于主角光环的与生俱来,更是强调了良好的教育在未成年思想引导上的正面价值(这话说得可能太“正式”了,但我们这个如今学区房卖八位数的魔幻国度实在应该停下来想想教育究竟是为了什么?),所以动画在最终话放弃了“宿敌决战”,转而把视角放在了伊鲁卡老师身上,让这位知行合一的教育者以鸣人父亲的身份见证自己的“孩子”从男孩变成男人的人生过程,事实证明这一改动也确实戳中了观众的泪点。


历经磨难,王子公主终于红尘作伴,收获胜利果实

角色间的三角关系为《火影》带来了人际联结的开放性与话题性,动画版在最后描述的婚礼筹备场面,既是对多年CP战争的官方认证,也将虚拟人物还原到了我等凡人的生命轨迹中,和观众一起见证了角色们的人生大事。即便是中期开始便弃了动画坑的原作党,在看到动画版最终话闪回第一话片段时,也会感慨伊鲁卡老师对鸣人的关爱与信任始终未变,鸣人与雏田的哈利波特式归属也圆满达成。


戳中了小鸣人内心的一句话

除了内容侧重点的微妙区分,动画版最吸引观众的地方无疑是在于精彩的战斗场面。《火影》的战斗可以看做是N多种热血战斗漫画的集合体,在忍者加查克拉的身心理论下,岸本齐史想象力大爆发,创造并结合了体术,忍术,幻术,通灵术等等战斗流派,每一名参战角色都有着自己特色鲜明的属性和必杀技,其中螺旋丸,写轮眼等技能和角色天赋也通过作品的传播成为了一个时代流行文化的地标建筑。


通灵之术!

《火影》里的忍术不仅想象力丰富,而且还追求大魄力的视觉效果——“就像是《JOJO》爆发了赛亚人模式”——这自然成为了动画版最宝贵的一笔财富。在第一部中,三代目和大蛇丸的交战简直就是那个年代《火影》的安利宣传片,《疾风传》开始随着制作水准的进一步提升以及高清电视时代的到来,《火影》动画着重在色彩和大场面上投入了更多火力,打斗过程也一丝不苟全面还原,围绕晓的几场1V1和群P战完全对得起这个实力派偶像团体的演出规格。


《火影》的战斗部分是速度,技术,力量,想象力的完美结合

观众满意度几乎超越漫画原作的一场打斗发生在动画595话“卡卡西V.S带土”(这里就不纠结“带土”和“带人”的翻译差异了)。漫画原作在这里因为之前已经在“猜猜我是谁”和“那些年我们一起追过的琳”上面耗费了太多脑细胞与回忆杀,读者最后看到的是两个殊途不同归的中年发小就谁来为刚刚这顿酒买单而大打出手的惨烈场面,反而是之前被诟病战斗中混入太多死机式定格+场外解说+延时慢动作的动画版在这里贡献了神回演出。

在这场时间并不长的打斗中(时长5分半),二人将体术,忍术,幻术完美结合,目押和择尽显实战派高手风范,每一次攻击动作之间的衔接亦严丝合缝,两人像打了鸡血般刚猛有力,一招一式清晰无比。动画的动感带给了忍者战斗以速度感和欺骗性,体术连接忍术,忍术中又夹带幻术,镜头的旋转与切换也一气呵成,不仅如此,结合漫画意境,动画版还把两人少年时的交手场景与当下最后一战进行画面跳接的处理,观众看到成年卡卡西一拳打过去,少年带土踉跄倒地,坐在地上准备接受和解的孩子却又被成年带土一把推开。


游戏中对这一段战斗的再创作

和漫画的分格相比,动画带给观众的视觉冲击无疑更加强烈,再加上忧伤的BGM与激烈战斗之间的情感反差,让这段战斗达到了动作,情感,人物性格命运之间的三重统一,甚至玩过《火影 究极风暴》的玩家在头脑里也会不自觉地把这段战斗和游戏中“高速QTE”混搭“特写剧情杀”联系起来。两人毕生所学的忍术和言不由衷的情感借由这场战斗最终释放了出来,即便跨界对比《精武英雄》中李连杰V.S藤田刚,《功夫》里周星驰V.S火云邪神的经典功夫片片段也毫不逊色。


动画版中完美提升了这场战斗的精彩程度和意境

从漫画与动画相互提携的关系上看,因为岸本齐史老师当年作为超新星在漫画创作初期难以避免画风不成熟,表现力尚需火候等问题,所以前期动画在战斗上的华丽感也对原作有着不小的提升作用,尤其是卡卡西与再不斩两个老兵之间的强强对话带来了动画的第一波高潮。之后随着《火影》漫画连载渐入佳境,并在《疾风传》坐稳了“三大民工漫”的位置之后,动画便出现了比较被动的待机时期,既要配合原作的更新进度,还要考虑到动画播出的商业目的,于是被部分爱好者诟病的原创剧集问题便由此产生。


第一部结束后漫长的原创动画让一些观众转投原作阵营,之后就再没回来

从现在这个已经完结的角度看,不得不说岸本齐史在挖坑这件事情上实力惊人,他的坑不是挖一个再去挖下一个(比如让大家又爱又恨的《猎人》),而是始终就在这一个坑里面开着挖掘机辛勤耕耘,所有分支都是为了主线服务,回忆和当下的串联也能自圆其说,直到最后揭示原点,整个过程下来非常完整。但是这个优点动画却没有完全继承,前后累计一百多集的原创剧集被分成了支线任务,主线补完,纯属胡闹和人气强撑四个主题,和主线的强行关联大于画龙点睛,也因此遭到诟病。

观众对于长篇动画普遍多定格,多废话,多回忆的惯用套路尚且可以一边和群里人聊天一边刷剧,但是像136集到220集这样配合原作空窗期一下子投入如此大量原创剧情确实让人有些吃不消,不少前期积累的观众基础也是在这个时间段里转型为原作党,甚至还会善意提醒后来者最好直接跳过这段内容,将注意力集中在原作部分。等到后面《疾风传》时期《力量篇》这样还算不错的原创故事出现时,很多人已经不愿意再去消化这段了,动画的原创内容也就这样成为了灰(不是“黑”)历史。


类似这样忠于原作的脑洞创意,《究极风暴》比原创动画更酷

在堪称日系游戏改编品质良心(仅限于品质,价格和DLC可一点都不良心)的《火影 究极风暴》系列中,除了狂叼酷霸拽的高配残暴版剧情战斗外,为了单人模式不至于太过“精炼”,也模仿动画的做法塞进了不少的原创剧情任务和原创角色,诞生了类似“鸣人高达”这样的神奇造物,可见无伤大雅的原创乃是所有衍生作品的惯例。历数各代《究极风暴》的经典战斗,既忠于原作,也从形式上与自己更加接近的动画版中获益良多,其中小樱(千代婆婆)V.S蝎子,鸣人V.S佩恩,一代目V.S斑不仅代表了上一个次世代时期日系动漫改编游戏,甚至可以说是日系游戏在画面表现力上的高水准,登录STEAM平台也证明了《火影》这个品牌在全球所拥有的影响力,所以当漫画完结之后,这个品牌并没有停下继续扩展(骗钱)的脚步,《博人传》应运而生。

3.博人传——再战十年

最后说说个人对目前还处于磨合阶段的《博人传》的一点想法和展望,对《火影》的守候随着鸣人喜当爹便宣告完结的朋友可以省掉下文不看。

PS4《火影 究极风暴4》资料片的副标题就是“博人传”(大家手里的中文版盘盒上台译“慕留人传”),版权方为了让《火影》这个在一代人见证下已经完结的故事继续下去,除了用新技术不断对经典反复再创作以外(比如《龙珠》那样),要想得到新时代爱好者的关注,让他们不会在700话的历史面前退缩,那么启用全新人物,创作全新的故事是再好不过的选择,况且《火影》本来就有拼爹的传统,在博人被扶正的过程中也随时都可以叫出他爸和他大爷来奉献情怀。


去年漫画开始连载,然后剧场版和TV陆续跟上,《火影》开启新纪元

《博人传》的作者已经不再是岸本齐史老师,类似这种当红作品更换作者再续新章的做法虽然在美漫中司空见惯,但是在作者和作品几乎一起装进棺材的日本漫画界确实不多(更多的是新时代作者对之前经典的重制)。从《博人传》目前的初步展开来看还是谨慎沿用之前的套路,希望以一种平稳的方式完成新老交替。庞大的《火影》为《博人传》留下了一套完整的忍者漫画创作教程,并且把始源部分的基础也打得足够牢靠,减少历史遗留问题的困扰也给新的爱好者铺平了道路。


但是现在最大的问题在于太子爷的初始环境比老爸好了太多,之前鸣人用十多年时间才从吊车尾变成盖世英雄,如今在世界整体和平,灭绝师太也圆寂之后,留给博人的空间就变得十分有限。假如再来一次忍者大战的话就意味着一代人的努力(无论作品内的角色还是作品外买书追番的我们)悉数作废,而缺少大事件作为爆点的故事又很容易就会陷入乏味,如果在角色设定和必杀技演出上再拿不出什么足够震撼的新料,《博人传》最终坑爹的概率还是挺高的。

不管怎么样,我还是希望若干年后上一段所写内容能打脸。加油,博人!

结语:

无论是动画还是漫画,追看连载很有意思的一点就是我们会和故事中的人物一起成长,然后等到我们长大了,他们也离开了。大家还记得自己和《火影忍者》的彼此相遇与成长吗?

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