中国和日本由于在历史上的特定时期交往频繁,很多传统文化都同宗同源,比如围棋、茶艺、书法、水墨画等等,但在将这些传统的东西与新科技相结合进而转化成游戏作品方面,日本无疑走在大陆前头。要让硬邦邦的民族神话、传统习俗变得可爱和易于接受,一部精彩的游戏无疑是最好的形式。
卡普空全资子公司四叶草工作室从成立到关闭总共只存在了3年时间,但却留给游戏圈三款极具个性的高品质游戏。其中最早于2006年4月20日登陆PS2主机的《大神》以极高的艺术水准为我们展现了一个瑰丽的日本神话世界,同时又不乏卡普空招牌式的爽快战斗体验与创意非凡的解谜过程,如果不是流程稍短和游戏后期体验重复度较高,这款游戏理应获得更高的商业成就。
这是一款非常另类的动作游戏,游戏故事发生在《古事记》、《日本书纪》等古代典籍中那个充满神话气息的日本,主人公是化身为一匹白狼的天照大神(在日语汉字中“大神”和“狼”读音相同),为了让这个被八岐大蛇的邪恶力量笼罩的世界恢复生机,背着“三神器”之一的八咫镜和一寸法师共同外出寻找具有神秘力量的13只“画龙”,借助他们的力量与邪恶势力战斗。
独一无二的笔调系统
除了白狼和背后的玉、镜、剑三种武器能够对敌人直接进行攻击以外,本作还有一个颇具争议和创意的“笔调”系统。简单来说发动该系统之后游戏画面会暂停并且变成一幅水墨画般的平面图,通过左摇杆可以控制一杆巨大的毛笔在这个平面上画画。根据解锁的“画龙”能力和画出的图案不同,解除该状态之后就会触发特定的效果。比如断神·一闪就是一条短直线,既可以用来攻击敌人,也可以将地图上的部分物体一分为二以去往新的地区;爆神·辉玉可以让玩家画出的“Q”型图案变成一颗炸弹,同样具有伤敌和解谜的双重功效。
运用画龙的力量让枯树开花
想法固然很不错,而且也十分契合游戏的3D水墨画风,可哪怕制作方刻意简化了这些图案的结构,但用摇杆画画多多少少还是会感到有些别扭,这也是为什么游戏推出之后希望它能移植到Wii平台的呼声极高。
风格独特的战斗
当然,《大神》之所以能够受到广泛的关注,除了特异的系统以外,主要吸引人的还是它将3D贴图技术与水墨画相结合的游戏画面,既有大写意风格的豪迈景观,又不缺用以点缀的精致细节,从进入游戏的那一刻起就仿佛置身一幅巨大的水墨画卷一般。更难能可贵的是游戏中的角色虽然都来自日本古代神话,比如须佐之男、八岐大蛇、木花咲耶姫等等,但游戏并没有拘泥于他们的传统设定,而是用极为幽默的基调重新塑造了这些人物,剧情故事里不时有让人爆笑的对话和情节,让人忍俊不禁,对这些传说中的神明也多了一分亲近感。
人物刻画同样出色
大名鼎鼎的须佐之男在本作中成了一个无所事事的酒鬼
虽然自公布之日起本作就有着极高的声望,媒体对其赞不绝口,但实际上本作的销量并不高,最初的PS2版仅售出约63万份,2年后推出的Wii版约60万份,2012年的PS3高清重制版则只有14万份,全部加起来不到140万份,对于挽救三叶草工作室的命运没能起到实质性的作用,在业界属于典型的叫好不叫座,可能这也是为什么除了NDS平台的《大神传:小太阳》以外,我们再也没有听到过有关该系列续作的消息。