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辫子、病夫再到功夫:西方游戏眼中的中国

从拖着鞭子、尖嘴猴腮的傅满洲,再到一身正气、身法凌厉的李小龙,中国人在西方人眼中的形象经历了怎样的变化?这些变化又是如何在游戏中体现的?

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有实力才有底气:游戏中的“东学西渐”变迁史

1298年,意大利,热那亚的监狱里,一个白胡老人热情四溢的向他的狱友们兜售近乎神奇的东方故事,“那里人人穿丝绸,就算是最普通的平民,生活也比我们的帝王好。”自这位叫马可波罗的老人以后,富饶、神秘的东方就成了西方人对中国的模糊印象。

十九世纪后,外强中干的清王朝一触即溃,神秘的东方帝国暴露出腐朽、黑暗的一面。随之而来的,愚昧排外的义和团运动,大量赴美的华人劳工,世界兴起的排华运动,直到新中国成立,夹在两个超级大国之间摇摆不定。西方人对中国人的印象无疑是复杂的,本文将从电子游戏的角度,试图浅谈西方人的“中国印象”。

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马可波罗让富饶和神秘成为西方人眼中东方的代名词

故事的起源

故事似乎总要有个“很久很久以前”听起来才舒服,那么最早的以中国为背景的电子游戏是哪款?由于早期电子游戏无论是制作,还是发行都相当原始——常常是某个戴着眼镜,看起来呆呆的Geek制作,仅限在好友、班级里传播,因此要考证起来并不容易。但这款划时代的游戏很可能是1978年,基于文字的城市管理游戏《王朝(Dynasty)》。在游戏中,玩家扮演元朝的一位湖南省省长,通过种田、收获、存量等等指令来壮大自己,还要面对各种如地震、瘟疫等等灾害。直到湖南省人口达到一百万,游戏人物便可称帝,而游戏也宣告结束。

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现在看起来相当简陋的《朝代》

这款划时代的游戏展现出了什么样的“中国印象”?答案是:没有。《王朝》的系统直接源于1968年大红大紫的文字管理游戏《汉莫拉比(Hamurabi)》。而基于《汉莫拉比》,又诞生了一大票内容类似的游戏,如《公爵领(Dukedom)》,《Santa Paravia en Fiumaccio》等等,他们的主角或是中世纪某公爵,或是十五世纪意大利的某位市长。这些作者们仅仅是在《汉莫拉比》上进行一些改进,再将背景替换,仅此而已。同样,《王朝》的元代与湖南省,只是一行简单的背景介绍,与游戏并无甚大关联。

因为年代久远,《王朝》的作者Weyman Fong何许人也已经不可考。但值得注意的是,从姓名判断,他很可能是位冯姓的华人,也许正是这层关系,让他将游戏设置在当时不为人所知的中国湖南。

不得不提的“卢大师”

另一款游戏并不出名,但却不得不拿出来好好唠(pi)唠(pan)一番。那就是1995年的《信不信由你!:卢大师的秘密》。这款游戏无论是标题还是封面,都在致敬另一个“大师”:傅满洲。

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《卢大师的秘密》

《卢大师的秘密》的标题,与傅满洲小说系列的第一本《傅满洲博士的谜团(The Mystery of Dr. Fu Manchu)》相比,不仅语法结构完全一样,用词也仅仅是把Mystery换成了同义词Riddle。再来看形象,都是奇怪的装束,细眯着的眼睛,诡异的八字胡,以及嘴角邪恶的微笑。如果把一百年前西方人对中国人所有最险恶的标签拼一块,你最后就可以得出这么个形象。

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傅满洲是所有华人身上最恶毒标签的集合

中国人形象何以至此?首先大量赴美的华人,他们语言不通,无依无靠,只好抱团取暖,与美国当地人格格不入。观念保守,有些甚至还留着大辫子。于是我们看到,虽然已经到了二十世纪,傅满洲仍旧穿着清朝人的服装,守旧、怪异,同样与美国主流社会格格不入。傅满洲的创造者Sax Rohmer更是直截了当的表示:“当然不是每一个中国人都是这样的,但是大部分离开中国的人都是因为不可告人的原因。这些人没办法在其他地方立足于世只能依靠犯罪。”

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不得不承认,很多外国人印象中的中国人就如图中一般丑陋

傅满洲常常面无表情,满脑子坏水,嘴角不时露出阴险凶恶的微笑。而中国人讲究中庸内敛,崇尚待人接物有城府。与西方大大咧咧直来直去的风格不同,因此落下了这么个狡猾奸诈的标签。另外中国人擅长从对方眼睛读出其心理状态,并认为眼睛最难欺骗他人。而西方人习惯从脸部表情获取对方的心理信息,导致他们与中国人交流时,认为面无表情的中国人心思缜密,难以琢磨,更加剧了这种误会。

1899年,中国爆发了义和团起义。拳民滥杀西方人,砸毁教堂,破坏电线、铁轨等等,甚至杀害家里有洋货的中国人。这种无知愚昧的、盲目排外的风气令遥远的欧洲人心惶惶,德国皇帝威廉二世的一幅“黄祸图”,以及这样的评语“中国人天生像狗一样懦弱,但又善于欺骗”,更是将中国人与“愚昧,反文明,狡诈”联系到一块。所以我们看到,傅满洲满脑子就是毁灭西方世界和现代文明的险恶勾当,在背景设定里,傅博士年轻时更是直接支持过义和团运动。

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晚清的中国像是任列强宰割的鱼肉

最后,我们的傅博士聪明绝顶,博古通今,拥有三所西方顶尖大学的毕业证,掌握上十种语言。这种印象我想至今很多西方大学都有,那就是——“中国学生都很聪明,都是学霸”。傅满洲其实是个相当成功的形象,在欧美人尽皆知,也是个相当具有代表性的形象。两个词总结西方人对傅满洲的印象:厌恶,恐惧。厌恶是强者对弱者的天然优越感,恐惧则是强者对弱者未来可能报复的隐隐担忧——毕竟弱者不会永远弱下去。

1968年,美国人权运动风起云涌。1972年,由于亚裔社团的抗议,美国电视网停止播出傅满洲系列的作品。这个颇具种族歧视的角色,开始慢慢淡出美国主流媒体的视线。1995年的《卢大师的秘密》,算是傅满洲阴魂的一点小尾巴。2013年,电影《钢铁侠》中,漫威版的傅满洲——满大人,其形象被更进一步的去中国化,同时有意削减了他的戏份,从漫画里的大魔头一下降格到傀儡小卒。傅满洲,这个1899年到1972年的中国印象,算是彻底告一段落了。

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等等,我怎么成了个老外?还成了龙套?!

不死的李小龙

1972年傅博士宣告退休,戏剧性的是,几乎是同年,我们赢来了另一个中国印象——李小龙。

仿佛大鸟一般的怪叫,快到看不清的出拳,凌厉的身法,以及干净利索的表情。彻底引爆了世界,真正的改变了中国人的形象。作为美籍华人,其作品带有中华民族主义色彩,在《精武门》中飞起一脚踢碎了“东亚病夫”的牌匾,彻底打碎了过去懦弱、狡诈的中国人形象。从此,功夫成了所有中国人的世界名片。笔者在国外,经常有熟悉的老外朋友要求表演一段“Kungfu”,这时为了不扫兴,除了来一段尬舞,似乎别无选择。

李小龙让全世界认识到中国人不是“东亚病夫”,实在解气。
李小龙让全世界认识到中国人不是“东亚病夫”,实在解气。

然而惋惜的是,从1971年的成名作《唐山大兄》,到1973的遗作《死亡游戏》,李小龙仅成名三年就突然离世,却留下了众多粉丝和至今不减的功夫热。难以想象如果李小龙活到今天,将给世界带来怎样的文化遗产,给华人形象带来怎样更巨大的变化。值得庆幸的是,我们依旧可以在各种游戏里,体验李小龙的英姿。他依旧活在这些游戏作品里,唤起所有华人共有的民族自豪感。

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《双截龙》的开发团队就是李小龙的粉丝。大量设定、武器、招式直接取材自李小龙的电影

还有《铁拳》的Marshall Law,不说别的光这衣服的还原度,我都给满分。

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大家好,我叫李老龙。

此外还有《World Heroes》的金龙,《Big Bang Beat》的掘田大悟,《街头霸王》的飞龙,《饿狼传说》的韩虎,《Mortal Kombat》的Liu Kang,《生死格斗》的Jann Lee。凡此种种,不胜枚举。亮黄色的紧身衣,怪异的尖声高叫,霍霍生风的双节棍,李小龙这一中国形象,永远不死。

“中国人唔系病夫!”

有实力才有底气:漫谈游戏里的中国元素变迁史

光荣,异军突起的中国文化传播者

谈到这个话题,则不得不提,在中国功夫和奇形怪状的“老外式”中国风之间,有一个光荣。

光荣是八十年代最多产的历史模拟游戏开发商。有描写美国独立的《自由还是死亡》,描写二战的《欧罗巴战线》,描写海战的《提督的决断》,模拟商务的《顶级管理》,又或是拿破仑的《皇帝万岁》,林林总总不一而足。然而光荣最喜欢制作的,还是中国为背景的历史游戏。

《三国志》系列

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让众多玩家废寝忘食的《三国志》系列边是由光荣出品

这是多少玩家的童年。笔者从7代开始,其拥有复杂但合理的官职系统,自由的游戏世界。在同时代的游戏中,《三国志》无疑是回合策略游戏标杆一般的存在,颇有点现在Paradox的派头。目前系列的巅峰《三国志11》,至今无三国游戏可以超越。最令人称道的是其地图设计,在这里我们能看到泰山及山上的龙潭飞瀑,壶口瀑布,长城,黄果树瀑布,剑阁及四川古栈道,武夷山及九曲溪等等。这些地图元素有些只是观赏,有些则具有一定功能。另外,很多元素,熟读三国的朋友一看便知光荣的深意。寿春以南的一片湖泊及湖边只有一格的通路,这不是巢湖和小师桥么?当年凌统在此死战,孙权的卢马转身飞起一跃三丈余远,甩开曹军,成为历史佳话。太多这样会心一笑的小细节,不得不感叹光荣在《三国志》系列中花费的心血。其对原著熟悉到信手拈来,我想这种态度正是当下国产游戏最缺乏的。

我们都知道《三国志11》有多无敌,却没人知道他有多寂寞。

有实力才有底气:漫谈游戏里的中国元素变迁史

《成吉思汗》系列

该系列一共有四部。虽然叫《成吉思汗》,但玩家可以在旧大陆中任选一国扮演(亚洲、欧洲、非洲各种小国你都能玩),操控国家的经济、政治、文化、军事、外交等方面。不仅能扮演狮心王、朱元璋这样的传奇人物,还有丰富的历史事件给玩家体验,十字军东征、建立嘉德骑士团、元日战争遭受神风等等。系列质量非常高。值得一提的是,开发《骑马与砍杀》的土耳其开发者,在08年直言最初开发《骑砍》是受到了《成吉思汗》系列的影响。

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与爱妃共度良宵?历史模拟,不模拟这个怎么行!

《水浒传·天命之誓》

玩家从梁山泊开始,征兵、练兵、打猎、买卖粮食兽皮、打造兵器,不断与官军及其他造反军“兄弟”干仗,最终在1127年金兵入侵大宋前,打败奸臣高俅,恢复宋徽宗的圣明统治。游戏评价尚佳,91年电脑推荐大奖第八名,96年《电脑游戏世界》将本游戏的高俅评为“最令人印象深刻的坏蛋”第十二位。

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《项刘记》

正如其名,玩家扮演刘邦或项羽其中之一。其中项羽拥有更高的三维,但刘邦更容易跟周围势力结盟。操作起来和《三国志》很像,先是规划阶段,随后进入行动阶段。制作精良,但是稍微平庸了点。

不论光荣的主观意愿如何,客观上他确实用制作精良的游戏,让中国诸多经典走向世界。一方面我们不得不对光荣说句谢谢,另一方面,弘扬本国文化不能单靠外国公司。与其质问《荣耀战魂》为什么没中国势力,不如好好思索我们缺少了什么。

有实力才有底气:漫谈游戏里的中国元素变迁史

由于中国长久以来锁国,民国时期又战乱连连,新中国建立后,由于冷战时期世界大环境的影响,对于西方人来说,中国依旧是一个相对封闭的状态。长期以来,对于西方人来说缺少一个了解的窗口,中国依旧是个充满神秘感的国度。很多游戏套用中国背景,不为别的,只两个字,猎奇。这种游戏大多有一个特点,所谓的中国文化,不过是美式文化杂糅了点异域风采,运用中国元素时常常还分不清中日两国,比如1991年的《中国之心(Heart of China)》。

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别看我剧情俗,我可是发生在中国的!好奇吗,好奇就入一盘?

讲的是一位一战飞行员勇救爱女的故事。大部分主角都是老外,只是把反派换成了成都某位邓姓军阀。剧情和中国没什么关系,标题叫《中国之心》显然是希望中国背景作为噱头可以吸引玩家购买。然而游戏确实把民国时期的人文风景还原的比较好,算是个正面例子。有一些远景把中国古典艺术和西方印象画结合起来,非常漂亮。

都是拿中国背景当噱头,然而相比《中国之心》,这款《英雄》简直烂出了水平。游戏采用全动作视频技术,换句话说游戏里所有人物、景象、打击动作都是实际拍摄出来的。在游戏制作经费较低的九十年代,这种游戏只能保持自家DV拍摄的效果,所谓的中国元素无从说起,玩起来更是烂到爆炸。太多词可以吐槽,导致我一时竟无语凝噎。

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等下?这个确定是中国风的格斗游戏吗?

93年《Doom》用爽快的射击,血腥的场面着实震撼了全世界的玩家。一大批血腥游戏迅速兴起。其中就包括我们的主角《影子武士》。由于是目的是做一个“别有味道的《Doom》”,制作组在还原中国文化上并不重视。中国元素只是他们的一个噱头而已,只要是“东方的”、有“异国风情”的,就囫囵吞枣,随便拼拼凑凑,最终导致这款游戏中日分不清。

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除了东拼西凑的中国元素,和中国毫无关系。

游戏故事讲的是一个叫王洛的中国和尚,到日本当保镖打打杀杀的故事。在脑海里想象一下,一名来自中国的肌肉和尚,如毁灭公爵一般脏词荤段子不断,在充满日本风格的场景里,面对各种怪物,手持手里剑、冲锋枪杀得头昏脑涨。听起来反倒有点带感,不是吗?

大环境如此,暴雪也无法免俗。在《混乱之治》推出前,熊猫人原本是暴雪艺术指导Samwise Didier画出来为他的女儿庆生的。很快这个颇有中国特色的形象又被当做《混乱之治》发售前的愚人节玩笑消费了一番。然而玩家的反映却让Samwise十分吃惊,刷屏的称赞让Samwise开始认真考虑,是否要真的推出一个熊猫人种族。

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原本的陈风暴烈酒,和服、薙刀、草帽上的前立,日本味十足

Samwise开始认真策划推出熊猫人英雄。这时低级错误出现了,最早版本的陈风暴烈酒,是穿和服,手持日本薙刀的。这在Sanwise眼里不是问题,他只是想创作一个“东方风格”的英雄,并不在乎这些东西是日本,还是中国的。而中日之间的一些历史问题,又将这种错误放大了。极度不满的中国玩家开始给暴雪写信,而暴雪也很快修改了陈的着装,才有了我们现在的陈-风暴烈酒。

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如今的陈风暴烈酒

其实对于老外分不清中日,笔者倒觉得不是什么问题。就像国产游戏里各种带有西方风格的盔甲,我们似乎也很难说清这些盔甲究竟是英国风的还是德国风的。毕竟,我们也只在乎那一点“异国色彩”。

开始多元化的中国形象

两千年后,随着中国软实力的增强,不断有外国人来中国旅游,傅满洲、李小龙这种刻板的印象开始鲜活起来。各种关于中国方方面面的游戏开始出现在市面上。这些游戏大多制作优秀,对中国历史、文化、现状还原度高。呈现出多元化的状态。

02年发行的《皇帝:龙之崛起》是一款城市建造游戏,时间从夏朝到跨越到金朝,玩家从一片空地,慢慢打造出一个超大型中国城市。很多细节非常考究。比如玩家可以进行轮更——同一块地,不同季节种植不同作物。而由不同的食材加工过的食物,名称也不一样,例如卷心菜,做出来的食物便叫“糖醋白菜”。由一片空地,一点一点建设出熙熙攘攘的街道,四处叫卖的小贩,巡逻执法的官吏,沿街表演的昆曲艺术家,予以玩家无与伦比的成就感的同时,水到渠成的中国风也让玩家没有丝毫违和。

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从废墟到宏伟的宫殿,相信玩家看着自己的成果会非常有成就感

除此之外,一向强调真实的《战地》,加入中国势力时也是力求还原。无论是新型的95式,还是老版的56式,都一一精准还原。天上飞的歼十,地上跑的装甲车,很多中国装备都是第一次在电子游戏上与玩家见面,为世界玩家提供了一个了解解放军的窗口。DICE对解放军的重视,与实力日益强大的解放军不无关系。

此外《热血无赖》、《刺客信条三部曲》、《守望先锋》等等游戏,有的是还原香港黑帮,有的是构建富有古典元素的后现代漓江,其中国元素精致,与以前的傅满洲、老王之流如同天壤之别。

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《热血无赖》中还原了一个非常真实的香港

从傅满洲到周美灵,从反派头子到中华科考。中国实力日益增强,在国际事务上也开始承担起大国义务,世界必然将目光投向中国好的一面。另一方面,不断有老外来中国旅游,也加深了老外对中华文化的理解。例如《守望先锋》的小美,便是哈尔滨的冰雕给了开发团队灵感。然而值得注意的是,以上榜单始终没有国产游戏的身影。中国缺少一部可以在世界范围内发出声音的作品。一家日本公司将三国推向世界,一位美籍华人踢碎了“东亚病夫”的招牌。虽然值得欣喜,但又难免失望。何时才能由我们中国人自己走上讲台,为全世界展示最纯最正的中国风?

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作者Quinn

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