新瓶老酒,粉丝专供 《加速世界VS刀剑神域》评测

作者: Tsurumi 来源: 爱玩网 (杭州) 2017-04-20 14:49:04 0
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作为近年来最炙手可热的轻小说改编IP之一,川原砾所著的《刀剑神域》在各个领域都可谓硕果累累。无论是本篇小说、漫画、音乐、TV动画甚至是最近上映的剧场版电影,《刀剑神域》无不是赚得盆满锅满。当然这个系列也没有忘记游戏玩家,同名游戏作活跃在PSP、PS3、PSV以及PS4平台,甚至在Android和iOS上也有推出手游。

而最新的PS4 动作RPG游戏《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》,则突破了过去数款作品只局限于《刀剑神域》世界观的框架,全新的故事背景融合了原作者另一部轻小说作品《加速世界》的内容,《加速》与《刀剑》的世界展开交叉,黑雪姬和桐人二人作为各自作品的主角出场。借着4月6日繁体中文版刚刚发售的契机,我们就一起来了解一下这款交叉背景的游戏有怎样的表现吧(以下简称《千年的黄昏》)。

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游戏背景:交叉的世界

与上一作《刀剑神域:虚空幻界》一样,本作的世界背景设置在了ALO(ALfheim Online),化身为妖精的桐人和他的同伴(后宫)们,通过AmuSphere潜行进入ALO中。在ALO的世界里,桐人可以和SAO一般使用“刀与剑”战斗,也可以使用魔法与飞行翅膀辅助冒险。而在时间线稍后的《加速世界》里,黑雪春雪则通过Neuro-Linker,以一千倍的思考速度进入名为Brain Burst的游戏。Brain Burst的对战格斗则没有装备的概念,也不是人人都有翅膀可以飞行。两个世界的时间间隔为21年。

在《千年的黄昏》的设定中,未来世界的时间穿越已经可行。由于某个来自千年后的魔女的干扰,玩家被要求强制登出,结衣也被魔女抓住并封印。桐人等人展开调查时,却发现原本空旷的原野上凭空出现了大量血色的建筑遗迹——ALO似乎遭到Brain Burst的侵入。于是,《加速世界》的黑暗星云团众人与ALO的桐人等人展开了拯救结衣的行动。

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两作的世界交织在一起

初印象:还是熟悉的味道

从画质方面来说,作为PS4平台的游戏,《千年的黄昏》实在不敢恭维。虽然过场CG和插画表现出色,但实际游戏中模型贴图精细程度很一般,更像是直接利用了前代PSV版的建模,比起PS4大作的水平有明显差距。虽说ARPG类型的游戏讲究打斗手感而不用过分强调画面表现,而且本作大部分场景足也以让玩家感受到要营造的气氛,但毕竟精致的CG和插画(依旧是由HIMA和abec负责)摆在那,粉丝们必然也会期待实际战斗下的视觉体验,制作组这方面的偷懒也侧面反映出BNEI一贯以来的技术力和开发策略。音乐方面则是中规中矩,与场景的配合到位,然而依旧有沿用前作的部分。

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2D插画与3D建模背景共同出现

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实际游戏中的3D建模

游戏操作方面,对玩过前作的老玩家来说应该已经很是习惯。而对于新玩家来说,《千年的黄昏》则设计了以桐人、亚丝娜、结衣三人的温馨时光为背景的开头,循序渐进地教授玩家基础操作。但可惜的是,在飞行战斗时不断地视角切换加上复杂的技能使用,使得玩家角色的战斗华丽和流畅程度远不如AI队友。不过,新增的switch系统可以让我们瞬间切换所控制的角色,进行技能衔接和目标切换,给战斗增添了不少乐趣。

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全新的Switch系统

而随着游戏中后期开始逐渐扩大探索范围,《千年的黄昏》勾画出的整个世界也逐渐展示给了玩家。虽然本作的故事设定一直都在ALO世界,不过游戏仍然提供了更多样化的舞台:荒野、市区、空域、雪山,迷宫(地下城)等。这些区域地形不同、环境各异,都呈现出不同的特征,同时细节也足——即便初始城镇也有足够的探索内容让玩家一再花上大量时间调查。只不过这款游戏的场景配色仍旧没有摆脱系列略显杂乱和廉价的感觉,财团B显然也不会在此处像其他大作一般精心雕琢就是。

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丰富的可用角色与战斗方式

RPG游戏从来都不会为登场NPC数而担忧,但可用在剧情与战斗的人物角色通常数量有限。但在《千年的黄昏》里, 由于两个作品的cross-over,使其可用出场人物增加了好几倍,队伍的人数上限也从之前的2人增至3人。就以第10章剧情为止,《刀剑》部分就有11人可用,而《加速》也有10人!根据官方透露的消息,游戏最终可用角色将至少30人,再算上已经确认发售的夏季DLC《来自异世界的漂流者》,《刀剑神域》后期故事Underworld里的爱丽丝和优吉欧也会在游戏里登场,总角色数(桐人后宫数)甚至会达到40人,对于川原砾的粉丝来说绝对过瘾。

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丰富的可操作角色赶上很多格斗游戏了

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预定今夏实装的新角色:爱丽丝和优吉欧

值得一提的是,这次的装备概念很大程度上会影响到游戏的体验。《刀剑》部分人物,每人除了初始的武器选择外,亦会使用额外的一到两种武器,比如诗乃除了弓,还可以使用枪(冷热兵器都有)和匕首,防具、首饰等也有很大的选择范围;而《加速》方面的人物则没办法更换武器和防具,只有类似符石的增强道具。另外,由于《加速》的人物绝大多数不能飞行(跟刀剑角色刚好相反),擅长的是地面战斗,所以队伍中3人的组合就将决定战斗的方式。由于switch功能的存在,当我们厌倦了莉法近身空战时,可以随时切换成诗乃在地面远程biubiubiu。

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除了武器、护具、道具与前作一样,都能够按照自己的需求与喜好进行修改外,游戏还提供了相当多种类的配件与改造类型,做任务时也可以根据可能遇到的敌人类型来调整和强化属性。角色亦有来自付费内容和购入特典的限定服装(如诗乃的巫女服和莉法的浴巾就是首发特典),不难想象财团B在未来肯定会推出更多扩展DLC让玩家持续享受游(hua)戏(qian)的乐趣。

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既然是特典,福利不能少,玩家才会甘心付钱

主线和支线的选择

《千年的黄昏》中,想要体验全角色,必然是要去肝去收集。本作的主线任务开场就很明确地告诉玩家了,我们需要在寻找结衣线索的同时,召集分散各处的队友。而大量的支线内容则属于支援主线的存在,或是补充必要的稀有道具,或是提供大量经验供玩家升级。在探索过程中偶遇的突发任务,报酬和奖励也更为丰厚。

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丰富的支线任务

相比以往丰富的女主角(配角)分支,这次在支线处理上则显得有些同质化,人物关系的减弱已是既成事实,没有更进一步的培育和成长,让玩家很多时候只要考虑角色的属性等级就可,大大弱化了养成元素。虽然我们可以理解为:这样的处理是因为大量登场人物而做出的不得已的妥协,但刻意强化了角色数量而将角色的深度放在了第二位,相信系列粉丝尤其是特定人物粉丝不会买账。

另外,《千年的黄昏》的主场实际是ALO,将加速世界的背景和补充说明放在对话和支线中,对于不太了解加速世界的玩家而言,支线任务还是显得比较重要。(算是《加速世界》相当深层的植入营销?)

多人联机:出场人物多的优势

除去单人的剧情部分,本作也支持多人合作与对战。不好好利用游戏里多达40+的角色显然是一种浪费,《千年的黄昏》中有三种多人联机模式:1V1的竞技场决斗,4V4的团队对战,以及最多可支持16名玩家同时游戏的PVE讨伐模式。只可惜目前只开放了1V1和4V4,16人PVE尚未开始。不过就体验而言,这次的PvP对战还是很不错的,往常的掉帧卡顿都没有出现,和自己一样不会空战的对手“菜鸡互啄”,也是件很欢乐的事。相比于前作,具有多人联机的《千年的黄昏》显然有更高的可玩性,至少在主线剧情通关之后提供了反复游戏的可能。

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4V4的玩家混战

总结

作为轻改IP的游戏作品,其目标人群自然是粉丝。也就是说,只要讨好了这部分人群销量就有保证,尤其是像《刀剑神域》《加速世界》这样的人气IP,粉丝数量是相当可观的。而从粉丝向的角度出发,《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》无疑是合格的——有原作作家参与改编的新剧本,大量的新登场角色,优秀的声优队伍,无不是吸引粉丝玩家的利器。

截至目前,本作53700份PSV销量和48300份PS4销量足以在轻改IP游戏中傲视群雄,一览众山小。在原作效益下和新内容的加持下,游戏内的诸如建模粗糙、套用前作素材和流程、任务小bug等缺点,就不再那么令人在意;比肩3A大作的售价也不是那么不能接受(当然是在粉丝眼中)。可以想像,财团B为了努力留住现有粉丝玩家而不去轻易改变,也是合情合理的;当然,即便如此,这也不能作为BNEI不思进取的借口和遮羞布。

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胡一栋 本文来源:爱玩网    作者:Tsurumi    责任编辑:胡一栋_NG4224
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