去年9月份,开发商Supercell斥资780万美元(约合5202万人民币)收购了同样来自芬兰的移动游戏开发商Frogmind 51%的股份,强大的资金支持也让Frogmind得以更专注的开发移动游戏,不过任何投资都是为了回报,Frogmind接下来要做的就是得推出一款让东家满意的新作品,如今这家只有12名员工的公司已经开始积极探索F2P商业模式,近日,Frogmind的创始人之一Johannes Vuorinen在2017年RovioCon会议上发表演讲,他表示Frogmind曾一度为制作F2P游戏感到苦恼,但如今他们有了新的股东,必须积极改变。
Frogmind 联合创始人Johannes Vuorinen和Supercell CEO Ilkka Paananen
Frogmind成立于2012年,在2013年4月推出了该公司的首款游戏《迷失之地》并大获成功,该游戏在当年即为他们带来了150万美元的收入。2015年圣诞上架了《迷失之地》的续作《迷失之地2》,尽管续作是收费游戏,但这两款手游的累积下载量还是突破了4500万次。与此同时Frogmind也开始探索免费模式,而为了制作出最酷的游戏,该公司还曾花一年半的时间不停地创建修改并舍弃各种游戏原型。目前Frogmind有三款免费游戏在制作之中,Supercell入股后或许会帮助该公司在明年推出这三款新作。
游戏进入App Store畅销榜Top100已经不再让他们感到满足,他们希望在未来能够创作一款登顶畅销榜的作品。Supercell为Frogmind提供了强力支持,据Vuorinen透露,Frogmind工作室可以在制作游戏期间寻求来自Supercell开发人员的建议,让更多经验丰富的人士测试他们的游戏原型并提供反馈。
在游戏开发层面,Frogmind保持完整的独立性,Vuorinen称Supercell不会对他们提出任何强制性的创意要求。不过两间工作室的文化相似,都倾向于充分放权,让微型团队制作游戏,同时对游戏品质也都要很高的要求。Vuorinen不愿透露关于工作室新作的细节,不过据他说,Frogmind最快将在今年年内推出一款新游戏。