前Epic Games总监、《战争机器》系列作者和现如今Boss Key Production的创建者克里夫·布拉斯科,最近对他在出席克罗地亚杜布罗夫尼克旧城举办的“重启开发者交流会”上,说出了“对目前3A游戏开发业模式的稳定性表示堪忧”的发言。
他在发言中用美国的餐厅行业来描述了目前的游戏行业:“3A游戏开发业有点像如今美国的餐饮业。你能看到大街小巷都是Applebee、满大街小巷的Outback牛排馆、满大街小巷的乳酪蛋糕工厂以及满大街小巷的棕榈树花园餐厅。他们并不坏,但称不上好。他们就是到处都是。”他引用了目前几个比较流行的3A级游戏,诸如麦登系列、神海系列、使命召唤系列和战地系列等做了对比:“这几个大作系列感觉就是年复一年地重复着。他们都是好游戏,但是得花费千百万美元在开发和市场宣传上。”
克里夫认为GTA之所以能大卖,是因为品牌效应已经足够强势,自然能大满贯
克里夫说之所以会变成这样的主要原因是玩家对品牌的认知度所致。比如《麦登》系列和《侠盗猎车》系列,它们成功地建立了消费者们几乎人人皆知的品牌。很多人购买游戏原因,单纯只是因为他们对系列的前作很熟悉。而消费者们可能会较少地选择购买新IP,因为这些新作品没有什么名气,也不像《光环》系列这样能带给玩家们十五年之久的情怀满足。
克里夫还用《地平线:零之曙光》做了个例子,他说索尼这样的大集团有足够的资金、资源和时间投资给Guerrilla Games让他们花费五年的时间进行游戏研发。可与此同时开发《生化奇兵:无限》的Irrational Games却因为对比其游戏的开发周期,没能带来足够的经济效益而被关闭。他说:“如今这个时代,除非你是动视、2K或索尼这样的业界大亨,不然走3A路线可能是最费力不讨好的发展方向了。”
克里夫自家的《法外之徒》,他认为这类2A级游戏能带来3A级的体验,但是成本和价格都低的多
他认为要解决这种新人谁玩谁死的情况,最好的方法是尝试进行“2A”级游戏的研发。他用《火箭联盟》、《星际战甲》、《RUST》以及自家游戏《法外之徒》做了范例。克里夫说这类游戏能带给用户相当于或接近3A级游戏的体验,但从开发成本上售价上仍然是在2A的级别上。虽然为游戏筹集开发资金仍然是难点,克里夫建议中小厂商可以尝试和东方亚洲地区的一些游戏大头 —— 比如腾讯和Nexon等公司合作。
克里夫在这次发言中谈论的话题极多,包括了VR领域、对游戏开发者的关怀等等。如果你想聆听这位业界精英的精彩发言,那么可以前往Twitch频道收看完整版。目前克里夫的游戏《法外之徒》(Lawbreaker)正在开发中,并预计将在年内登录PC平台。
本文来源DualShockers。