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辞职去做游戏,究竟是不是一个好主意?

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做一款游戏很可能就跟你现在的工作一样煎熬:如果你只是为了逃避现在的工作而去“做游戏”,那么你跟那些仅仅为了逃避学习而去“打职业”的中学生也没有什么两样。

爱玩网百万稿费活动投稿,编译 田口口,未经授权请勿转载!

不久前,一篇“打职业还是读书?”的帖子在爱玩社区里引起了激烈的讨论。似乎现在的学生们心里都有这么一个电竞的梦。但我想中二的不单单是学生,早已工作的你,恐怕内心深处也有会一颗“搞游戏”的心。说不定就像那个16岁的男孩一样,你对于自己的工作毫无兴趣,甚至十分厌恶,这样的问题恐怕也就不止一次地在你脑海中出现:我要不要追逐一次梦想,辞职,去做游戏?


是时候告别现在的生活了吗?

不妨先问问自己:辞职,为了什么?

辞职做游戏,你能得到什么?你想要的是什么?挑战?钱?自由?刺激?志同道合的好友? 如果你连自己想要的是什么都不知道,辞职之前还请三思。

同时要注意的是,不论你想从事哪一方面的工作,做一款游戏很可能就跟你现在的工作一样煎熬:熬夜加班、反复修改、项目的推迟,可都是游戏开发中的常事。如果你只是为了逃避现在的工作而去“做游戏”,那么你跟那些仅仅为了逃避学习而去“打职业”的中学生,也没有什么两样。

如果你下定了决心,不如让我们分析一下你可能走的几条路吧:

1,梦想家:

你心里肯定有一个绝妙的想法,比如说“我想做一个沙盒游戏,画面要能秒《地平线》、地图规模能秒《星际公民》、剧情能秒《荒野之息》,我还要把它做成氪金网游,抽卡牌的那种,肯定大卖。”

有梦想而且有付诸实践的志向当然是好的,而且现在也有各种实现梦想的渠道(比如众筹)。但是,最重要的问题不在于你有没有梦想,而是你的梦想符不符合实际。


饼别画太大,容易扯着蛋

当然了,你的想法肯定不会像上面我给出的这个例子那么极端。但即使是最现实的计划,在残酷的游戏市场上,失败也是很正常的事。简单地搜一搜“XX独立游戏解析”,你就能得到很多结果,其中大部分都是“付出就会成功”的励志故事。这些鸡汤虽然确实非常适合在微信上传阅。但是要记住,成功背后可是无数次的失败。

最近就有一位美国制作人,写下了他如何叫卖自己花费了全部家当以及五年心血做出的游戏的经历,他的结论?

“如果你真真切切地想当一个独立游戏制作人,我的建议就是,别。”

当然了,这只是一个极端的例子。更加实际的建议是,做你的第一个游戏的时候,做得小一点、简单一点,不要想着一夜成名。虽然有梦想是很重要的,但是也要结合实际。当然也别被打击到了:小游戏也可以有大成功,即使你根本没有这种想法。

比方说《雨血》系列的作者梁其伟,他最开始也并没有“搞个大新闻”的想法。根据他的自述,《雨血》最开始只是自娱自乐的产物:“在我当时的设想中,游戏做出来后,唯一的玩家也就是我自己,如同我以前的那些土制设定集一样。”


《雨血:蜃楼》:美术风格、打击感均十分出众的独立游戏

但是,这也并不意味着,随便做一个游戏就能够成功,虽然没有大的野心,但是《雨血》也是扎扎实实地做出来的游戏:根据他的回忆,仅仅一个开头,就耗费了三个月的时间,“当时我对这个游戏的热情和爱好都已经完全地消耗殆尽,每天一打开工程,都想吐……刚开始的时候我是因为热情,和爱好,而风风火火地开始了制作,但这个时候在大量无聊的重复性工作中,我仍然惯性地做了下去……,虽然这个本来为了让自己爽的项目已经变成了折磨,我仍然做了下去。”

总之,实现梦想不是嘴皮子动动就能达到的事情,你不仅需要有现实的计划,还得做好打持久战的准备。

2,爱好者:

我想在如何平衡工作与爱好这个问题上,Cary Walkin无疑是最佳的例子。他在会计工作之余,用Excel做出了一个回合制RPG游戏——《Arena.Xlsm》。虽然在高中时他有着丰富的CS模组制作经验,但在找工作这事儿上,他必须做出一个选择:“当到了决定自己人生方向的时候,我认为游戏业的机会不多,所以就暂时退出了游戏制作并考取了CPA。”


用Excel编辑的游戏《Arena.Xlsm》

虽然《Arena.Xlsm》大获成功,为了收支平衡,他最终还是在软件行业做着比较传统的工作。“我现在把做游戏仅仅当成一个爱好,我做游戏只是在晚上或者周末做,”他说道, “我有时也会到一些个论坛、大学讲台,做些‘大数据与游戏设计’、‘独立制作人的生意技巧’之类的演讲。”

做出一款游戏,其实并不一定需要占用你全部的时间,《Arena.Xlsm》是Cary Walkin在工作之余做出来的,《雨血》则是梁其伟在学习之余做出来的,还记得当年火得一塌糊涂的FLASH游戏《金庸群侠传2》吗?这也是作者半瓶神仙醋用工作之外的零散时间制作完成的。


FLASH游戏《金庸群侠传2》

总之,做游戏,并不代表着你就不能工作,用业余时间也能做出好游戏。如果你没有靠游戏挣钱的打算,用业余时间做点小游戏何尝不好?如果你希望能靠游戏吃饭,先用业余时间做游戏,获得成功之后再借此进入游戏产业,也比直接辞职更加稳妥一点。

3,独立游戏人:

虽然说大家对于国产独立游戏普遍都是“同情”的态度,但梁其伟在一篇采访当中提到,在中国做独立游戏,其实比在美国要容易得多:“国内原创游戏的空间非常广阔,而且成功比美国难度小得多。在美国你要做出真的非常出色的产品,才有可能在市场上获得一丝的关注,但是在国内只要你做出了稍微ok的产品,那么玩家,媒体,产业,资本对你的关注度会非常高,发展会好的多。许多在美国连泡都冒不了的产品,到国内可能分分钟碾压众人,我们应该庆幸国内的市场环境和发展阶段,只要做出好产品,一定能有机会做下去。”


在美国,只有具有强烈个性的作品才会被人记住

但是,在国内得到关注,并不代表着就能挣钱,国内独立游戏开发者的生存状况还是非常不容乐观的。就目前中国人对于游戏的消费心理来说,不做高度商业化的游戏的话,独立制作人还是很难养活自己的。对此,国内比较出名的椰岛游戏团队给出的建议是:首先把游戏做出比较高的质量,先做海外市场,有一定反响后再拿回国内与好的发行商合作发行。抛开我们所熟悉的PS、BOX、Steam以及众筹,其实在海外要卖游戏还是有不少渠道的。比如《血雨》做出来之后,就被梁其伟放在了bigfish、gamersgate等几个网站上进行发售,一个小时之内就挣到了600刀。

而对于如何做独立游戏,半瓶神仙醋也给出了自己的建议:“一般我给新人的建议是,中国的游戏行业里,创意不值钱,值钱的是执行力,把想法做出来,哪怕是再简单或者不入流的玩法。很多人说不会技术不会美术等等,目前国内很多人都开始尝试各种便捷的游戏开发工具实现自己的想法,除了老牌的RPG制作大师,还有最近比较火的橙光文字游戏工具,……自己多尝试做几款游戏,找找做游戏的感觉,再进这个行业就相对比较容易了。”


RPG制作大师


还记得当年的《梦幻西游》单机版吗?就是用RPG制作大师做的

而如果说你觉得自己没有这种独立制作游戏的能力,又没有高超的美术或者编程水平,不妨考虑一下下面的这条路:

4,程序员之外:

虽然我们谈到“做游戏”首先想到的都是设计、编程这样摆在台面上的工作,但实际情况是,游戏产业并不只有游戏开发这一方面。其实一款游戏的开发背后,很多工作都是由根本不会写代码的人来完成的:总得有人为《刺客信条》做历史背景调查、总得有人为《使命召唤》录制枪械音效、也总得有人去为《荣耀战魂》构思营销策略。

即使是顽皮狗这样的公司,也必须要有执行总监这样的人物来确保游戏开发的正常运行:“顽皮狗是一个非常非常忙的公司,我的部门也需要做非常多的工作,”一名执行总监说道,“正常情况下,我的手下一天的工作包括要追踪员工的动态(谁病了?谁请假了?)、工资核算、公司内的问卷调查、与新员工的交流、为工作室整理档案、开支计划、活动策划等等等等。在这么多大大小小的琐事当中,我觉得我们的首要任务就是帮员工以及工作室解决一切困难,好让他们能专心做游戏。”


《神海4》的成功可不仅仅靠代码

正如之前所说,在游戏开发的背后,顽皮狗的大部分员工其实都不会写代码。一名员工说道:“在公司里,出品人确保工作室的正常运转、本地化工作的员工则负责处理语言字幕,我们还有人负责与外包团队沟通。”所以,不会写代码不会画原画不要紧,在游戏产业里,总会有适合你的职位。

确定方向之后呢?

我想,这时候就得问你自己三个至关重要的问题了:

辞职,我承担得起吗?

如果你突然间没有了稳定的收入来源,或者说新工作的薪水远远低于原本的工作,你还能还上下个月的房贷吗?接下来的半年呢?你可能已经计算过自己每个月要花多少钱在各种开销上了,但你有没有问过自己:如果辞职了,我还能保持现在这种生活方式吗?算算你的房贷、水电费、交通费、伙食费等等生活必须的花费;再算算你花在手机、电脑、淘宝、京东、Steam上面的钱,你就会发现,房贷恐怕还不是你最大的敌人。


辞职之后还能愉快地剁手吗?

做游戏,能养活我吗?

关于这个问题,不论是加入工作室、还是自己单干,本文都不能给出一个确切的参考。且不说美国与中国游戏产业的差距,即使是在国内,网易、腾讯等大公司的游戏部门与STEAM上的小工作室待遇上的区别,想必也是显而易见的。你如果真的想要加入这个行业,那么就得根据自己想去的公司或者工作室,以及想去的职位去进行调查了。独立制作?那就得看你的实力了。

如果说你想要的工作足以支撑现在的这种生活方式,那么很好;但如果它不足以支撑,那么你就得开始改变自己了:如果你在游戏以及外卖上花的钱比较多,那么你就得忍住剁手的欲望,并且学会自己做菜。

我有对应的能力吗?

先别紧张,这里说的能力,并不是指那种天生的“创意”能力,或者说“编程”能力,而是学习的能力:不论你是要进公司,还是当独立游戏制作人,以你目前的知识肯定是远远不够的。在初期能力不足时,是否愿意重新开始,学习之前没有掌握的那些知识,才是你最需要考虑的问题。如果说辞职去做游戏了,却又懒于提升自己的能力,恐怕很难能够做出像样的游戏来。


绝大多数怀揣独立游戏人梦想的制作者们生存状况并不乐观

从现实回到理想:

现在已经是2017年了,这早就不是那个一份工作做到退休的时代:为什么一辈子都要做自己不喜欢的工作?为什么每天都要像机器人一样活着?为什么不去体验一下全新的生活方式呢?

做游戏,也不像主播电竞一样,是只有在金字塔顶端的人才能养活自己的职业。做游戏就跟任何其它职业一样,只要有一定的能力,你就能正常地过活。同时,也不是说只有艺术生或者程序员才能加入游戏产业,“做游戏”也是一个涉及方方面面的工程:你现在是会计?不如去帮程序员们研究一下氪金系统吧。你现在是摄影师?去搞过场动画吧。你现在是公务员?去帮老板拉赞助吧。只要你愿意,游戏产业里总会有你的立足之地。

如果你对于之前抛出来的一系列问题都已经有了明确的答案,那么,不要胆怯,勇敢地追逐自己的梦想吧。

编译:田口口

来源:techspot

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