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背上的N座大山,让国产军游到最后都没站起来

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上世纪90年代,国产军游和中国军工落后世界整整三十年;今天中国军工已经崛起,国产军游却已彻底消亡。在国产航母入水的顶峰点,让我们来聊聊国产军游消亡史。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载

军游的定义是以军事对战、军事战略为主的游戏,可分为三大类型:FPS/TPS(第一人称/第三人称射击);SLG和RTS(策略模拟/即时战略);RPG(角色扮演)。这是一个宽泛的概念,以军事题材为背景的游戏都可以算军游;这也是一个敏感的游戏类型,不同于其他单机/网络游戏,军事题材有太多的雷区,很容易就踩了红线。

国产军游的起步是在1994年,巧合的是,中国军工的崛起也可以追溯到上世纪90年代的三大耻辱“93年银河号、96年台海危机、99年南斯拉夫大使馆遭袭”。

中国军游和中国军工都有着起步较晚、先天不足的缺陷。中国军工和国产游戏在起步时都已经落后世界一流水平30年。难怪有人曾发出这样的感慨:“如果在1978年,我们就清楚地知道中国与世界的距离居然差那么远,我不知道我们是否还有追赶的勇气。”

但二十几年过去了,首艘国产航母已经入水,歼20也已经入役,中国成为了世界顶尖的军工强国。但国产军游却走上了一条完全相反的道路,先天不足(起步落后),后天畸形(题材限制),在三座大山(外厂大作、盗版横行、网游冲击)的压迫下逐年萎缩,最终消亡。

在中国军工成就的标志国产航母入水的节点,让我们来聊聊国产军游是如何消亡的吧。

1994-1999先天不足 奋起直追

公认第一部的国产游戏,是退役军事研究院研究员杨南征老师制作的《神鹰突击队》,这款游戏同时也是第一款国产军事游戏。这是一款兵棋游戏,游戏的AI智商非常高。当时曾有一个悬赏,如果能0伤亡获胜,就可以拿走十万元奖金,到最后都没有人来认领。

杨南征老师在部队服役时,自学了BASIC语言,他的得意之作就是“步兵团铁路自动编组计划”和“步兵指挥自动化快速系统”。借助这些程序3个人就能指挥一个团,24分钟就能做好步兵铁路运输计划。

在当时这些系统得到了肯定,并在全军推广。可惜当他被调离基层后,就都被弃置了,成果付诸东流。那个时候杨南征老师就认定,想要推广新技术,要从改变思维开始,于是他开始制作军旗游戏。

那个时候的游戏制作尺度很松,没有那么多雷区。杨南征想做什么就做什么。一口气做了《波黑战争》、《鸦片战争》、《成吉思汗》,在他的心血之作《长征》里玩家甚至可以选择张国焘当第一书记,改北进为南征。这在今天简直就是大逆不道,但那个时候却没那么多限制。

《神鹰突击队》之后,国内涌现了一大批优秀的军游作品。98年的时候,为了回应《提督的决断》辱华,西山居制作了一款战棋游戏《抗日-地雷战》,次年推出了续作《决战朝鲜》。西山居还请了珠江电影制片厂给《地雷战》拍摄了真人过场动画,两款游戏可玩性很高,都卖的很好。

这一时期,国产军事题材RTS类游戏的代表作是《铁甲风暴》和《自由与荣耀》,这两款游戏的背景都是未来战争。《铁甲风暴》是国产RTS游戏的骄傲,共卖出了30万份。无论cg制作,玩法设计,画面效果,音乐音效都值得细细品味,独创的模块化兵种也十分有趣。

至于另一款游戏《自由与荣耀》是全世界第一款3D RTS游戏,制作方是军游专业祖龙工作室,完美世界的前身的前身的前身(没错是三遍)。《自由与荣耀》的设定丰富,上手快,游戏体验良好,二代作品还增加了联网对战功能。

《自由与荣耀》的三维引擎是祖龙工作室自己设计研发的,可与那个国外的一流游戏引擎媲美,和今天国内厂商直接拿虚幻3做游戏可以不一样。这是中国人制作的第一款世界级水准的作品,远销海外。可惜后来祖龙工作室连续三部作品赔钱,最后跑去做网游了,不过这都是后话了。

从《神鹰突击队》开始,国内厂商大跨步追赶着世界的步伐。这是一个微妙的时期,个人电脑还很昂贵,买的起电脑的人,付费的能力和意愿也较强。完全没有加密措施的《神鹰突击队》120块钱一套,也卖出了两万套,别忘了那可是94年的120块钱。

这个时期的审查还没有这么严格,题材也没有那么多雷区,电子海洛因的大字报尚未贴出来,称得上是黄金期。这个阶段国产军游野蛮生长,这个阶段的国内单机游戏都是野蛮生长。在这个微妙的平衡中,国内单机游戏市场度过了它的童年。

2000-2004:有心杀贼 无力回天

随着网络速度的提高,外国厂商的大作开始在国内普及,国内厂商先天不足的问题开始体现出来,如同让一个小孩和一个成年人打架。互联网是没有关税保护的,面对外国厂商的“倾销”,国内厂商受到了严重的冲击。

盗版问题可开始愈发严重,正版游戏一部往往要上百元,但十块钱就能买到盗版碟。盗版不仅影响了国内厂商的销量,还加速了外厂游戏的普及。笔者小时候买到盗版碟,大部分都是外厂的游戏。

2000年后,网络游戏开始崛起,网络游戏不光培养了玩家免费的习惯,压缩了单机用户量,更重要的是吸引了大量厂商转而开发网络游戏。毕竟相对于单机游戏的惨淡经营,网络游戏堪称暴利,有谁会和钱过不去呢?

外厂倾销、盗版泛滥、网游崛起,这就是所谓的“三座大山”。在单机游戏市场整体惨淡的情况下,军游此时作为单机游戏的一个分支,境况更加凄惨。

这个阶段,国产军游的质量有很大提高,但数量较少,特征是“赔钱”——谁做谁赔,做什么赔什么。以2004年祖龙工作室并入完美时空为结束标志。

首先要说的是2001年发售的《1937特种兵》,这部作品的玩法模仿《盟军敢死队》,难度也同盟军敢死队一样变态。虽然是仿作,但是完成度很高,不是粗暴的山寨,说它是《盟军敢死队DLC:抗日战争》也不为过。也有很多原创内容,比如独特的AI系统。因为盗版,无限幻境工作室没能挣到钱,解散。

2002年祖龙工作室制作的《大秦悍将》发售,这部作品当时被视为国产游戏希望之星,主题是机甲战争。游戏质量优秀,机设硬朗,故事背景巧妙地结合了始皇帝“收天下之兵,铸以为金人十二”的传说,片头CG就花了一百万人民币。

多人联机模式可以自定义机甲参战,还有一个设定是机甲被打破前,机师可以弹出,等一段时间又能再使用机甲,这个设定是不是很熟悉?但可惜也遭遇了盗版,,欢乐亿派赔到吐血。

还有一款游戏我想很多读者一定都玩过,那就是《抗日—血战上海滩》。这款游戏当时是所有网吧都必装的游戏,令我印象最深刻的就是可以把敌人投过来的手榴弹打爆。《抗日—血战上海滩》的制作方也是祖龙工作室。虽然资金有限,但制作方还是尝试了很多新玩意,比如使用动作捕捉技术,那可是2003年。

可惜还是因为盗版,祖龙工作室又没挣到钱。但祖龙工作室没有放弃,在《抗日—血战上海滩》的基础上制作了,《抗日—血战缅甸》。并打算再制作一部《抗日—血战钓鱼岛》组成抗日三部曲。因为资金更少,所以干脆变成固定位置《抢滩登陆》式的玩法。笔者那个时候就一直很好奇这两个游戏为何如此相似,很久之后明白原来还有这段故事。

但可惜,《血战缅甸》也因为盗版问题并未盈利。《大秦悍将》、《血战上海滩》和《血战缅甸》的三连亏让祖龙工作室的资金难以为继,此时正值2004年池宇峰筹建完美时空,便将祖龙工作室的人马全部召回。至此,祖龙工作室的故事结束了。

在这个阶段,国产军游质量上升,数量下降,总体赔钱,最后全盘退出了单机游戏市场。现在回头看,搞“关税壁垒”保护国产游戏不受外厂冲击当然是痴心妄想,但如果那个时候没有那么严重的盗版危机,如果那时候国内的付费用户群有今天的体量。也许今天我们就会有那么一两家世界一流的中国游戏厂商,可惜这世界没有那么多如果,国产军游也只能逐渐消亡。

2005至今:转战网游 乱象横生

在这个阶段,单机军游想发展起来的外部条件已经不存在了,首先外厂大作的倾销更厉害了,在国产军游发展停滞的阶段,外厂军游正大跨步的发展。以射击类游戏来说,从最早《荣誉勋章》,到采用电影化叙事的《使命召唤4》,到开放世界的《幽灵行动:荒野》、《全境封锁》,一直在不断的进步,差距越拉越大。

拿2011年的《光荣使命》来说吧,这款游戏与南京军区合作研发,枪械数据都来自南京军区,轻武器音效采集于实地射击,动作捕捉由解放军战士完成。《光荣使命》刚一公布就引起了广泛的关注,让人有了“国产FPS有希望”了的错觉。

《光荣使命》分为军用版和民用版,军用版即单机,民用版即网游。《光荣使命》的质量还不错,几乎迄今为止最好的国产FPS游戏了。但这款游戏的问题在于,它如果在2004年发售,它就是神作。但它发售于2012,这个时候动视已经出到《使命召唤9》了,玩家的眼光已经高了起来。

《光荣使命》是近年来国产单机FPS唯一能打的作品了,至于其他的FPS游戏,《梦幻战争》、《战火风暴》和《裂变之躯》属于程序员业余作品,自娱自乐。《前线使命》、《条件反射》、《战争世界:风暴》、《交叉火力》开发中止。

其次,盗版泛滥依旧无解,只有不想破解的没有破解不了的。D加密破解的世界记录一次又一次被刷新,从11个月到13天。对国货也是毫不留情,国产游戏一周不到就被破解的新闻我们看到了两次。甚至有国内游戏工作室制作的游戏特意不做中文,就是怕被破解。

这个阶段国产军游想赚钱就只能去做网游。这时候出现了三种类型,第一类是WOT-like游戏,也就是《坦克世界》成功后的跟风作。有《最后一炮》、《装甲风暴》和手游《坦克连》。但这些游戏同质化程度太高,缺乏核心竞争力。

第二类,国产FPS网游。FPS网游很多,但除了《MKZ军魂》、《逆战》和《热血战队》,其他的你能叫得上名号的FPS网游《穿越火线》、《CSOL》、《战争前线》、《CODOL》、《生化战场》、《风暴战区》、《热血战队》、《战地之王》、《全球使命》全都不是国产的。FPS网游领域竞争激烈,同质化严重,国产FPS陆续都已停服。

第三类,就是天朝特色怪胎——红色网游。代表作为《抗战》、《亮剑》和《抗日英雄传》,基本都是中青宝投资开发的。值得一提的是,《血狮》的开发厂商尚洋也和中青宝有关系。这些网游惯用煽动性的口号做宣传,和发爱国财的《血狮》是一个路数。

发爱国财这种事,所有人都在做,但关键还是要看游戏质量如何。做得好,金钱口碑双丰收。做不好,就成了用爱国的外衣包裹的垃圾,只会让人耻笑。红色网游显然是后者,这些游戏的画面和玩法还停留在2004年以前,其实就是披着抗日皮的《传奇》。

这个阶段的国产军游实际上已经死了,玩家找不到一款能让人眼前一亮的国产军游。还有一些游戏陆陆续续的发售,也只能得到“国产游戏,就这样了,包容一些”的评价。

国产军游随着国产单机游戏一起崛起,但没落的速度比国产单机游戏要快的多。其原因总结起来还是那句话:先天起步晚,后天题材限制窄,在外厂倾销、盗版横行和网游崛起的三座大山下逐渐消亡。

首先,先天不足。在国内游戏产业才刚起步的94年,欧美游戏产业都已经经历过一次产业泡沫了,他们形成了成熟的市场,拥有大量的人才和技术储备。而相对于享有诸多税收政策照顾的国外厂商,游戏在国内一直被视为电子毒品。缺少扶持,追赶世界又从何谈起?

其次,后天题材限制,今天国产作品的雷区太多了,《王者荣耀》的性改都被揪出来批斗。像可以让玩家选张国焘当第一书记的《长征》,在今天根本不可能立项;《光荣使命》的战场都设在钓鱼岛了,但却从不提及敌人是谁。

军游还涉及到保密的问题,全国人民都知道歼20在试飞,照片都已经流出了。但官方不公布,厂商在游戏里加入关于歼20的内容就属于泄密。所以我们今天才有那么多抗日、三国、仙侠题材的游戏,而军事题材寥寥。原因无他,安全。所以在国产单机游戏开始逐渐回暖的今天,国产军游依旧是一蹶不振。

外厂大作倾销、盗版横行、网游崛起三者相互关联。盗版的泛滥不仅打击了厂商的销量,还让很多玩家免费就能玩到优秀的外厂游戏,使他们产生了一种“老子在城里下馆子都不花钱,别说吃你几块烂西瓜”的错误认知。

单机市场的挫败使得厂商转而去研发网游,这又加速了单机游戏的没落。而军事题材网络游戏主流是FPS,但是我国的FPS网游长期为韩国游戏垄断。国产军游在单机和网游两个市场全面溃败,最终成为了时代的眼泪。

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