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一纸声明
关心国内VR产业发展的玩家可能还记得,HTC曾在2016年初举办了一场针对HTC Vive设备的内容开发者大赛,获得大奖的是一款名叫《黑盾(Black Shield)》的第一人称射击游戏,这让当时还叫Vsensory的初创团队一炮而红,甚至一度传出该公司估值迅速窜至4、5亿人民币的消息。
喂啊科技CEO陈修超朋友圈截图
不过就在昨天(2017年4月24日)晚间,中文名称为“喂啊科技”的Vsensory创始人兼CEO陈修超(他同时也是手游厂商上海星米网络的总裁)在朋友圈中正式对外宣布,Vsensory前任总经理,也是《黑盾》的核心开发人员姜均早在2016年4月获奖后不久便创立了自己的公司黑将科技,后来喂啊科技以违反高管义务罪对其提起诉讼,并且“在法院的协助下冻结了六百多万资金”,陈修超还在朋友圈消息中暗示跟黑将科技合作的厂商注意该公司的存续风险,将两位创始人、两家公司之间的争端摆在了明面上。
一年悬念
而小编之所以比较关心这件事,是因为在去年制作爱玩网VR专题期间曾专程到上海拜访过Vsensory,与《黑盾》第一章的制作人兼Vsensory公司前任总经理的姜均先生就这款游戏的具体开发过程、一些VR技术上的难题、他自己的制作感想以及对国内VR大环境的看法等问题进行了一次长谈,他当时介绍道自己主要负责游戏的“玩法、画面风格、大的故事背景,除此之外还有一些画面表现的细节也是我的管理内容,也会亲自做一些设定,然后材质表现、灯光氛围的渲染、进行动作捕捉时对演员的指导、对配音演员情绪的引导等等”,相关内容被收录在爱玩网VR系列报道第二篇里。
当时在Vsensory公司拍摄的工作环境照片
姜均当时对《黑盾》的规划是一款面向核心玩家的系列作品,而且向小编详细说明了他们在开发流程上的一些小技巧,对今后一个月出品一个章节的频率充满信心。另外除了PC端以外,小编还在公司里看见了刚送到不久的PS4开发机,姜均也明确表示有向PS VR以及Steam等平台移植的意向,这当然非常符合《黑盾》在那个时候的定位。
喂啊科技现任CEO陈修超
这场采访发生在2016年5月中旬,但接下来在很短的时间内就发生了一系列变故——首先Vsensory公司对外开始一律使用中文名称“喂啊科技”,而该公司所有采访、信息发送的负责人全都变成了Vsensory以及星米网络的总裁陈修超,他在很多场合都表示自己才是《黑盾》系列游戏理念的提出者和具体制作者(他和姜均究竟谁说了真话在这里不予置评),更重要的是关于《黑盾》游戏的后续发展已经和姜均当初面向核心玩家的开发理念以及分发设想几乎背道而驰。这种巨大变化显然引起了小编的注意,但苦于没有过硬的证据,所以始终没能证实“黑盾”主力制作人之一已经离职的事实。
喂啊科技与广州卓远联合研发的“反重力”体验框体
目前该游戏主要在同样由陈修超等人投资成立的7663线下VR体验平台上提供服务,主力产品包括《黑盾·叛乱》、《黑盾·魔都之围》等,类型同样是借助HTC Vive实现的第一人称射击游戏,但《黑盾》第一章里那种高品质的电影镜头感以及精美贴图已经荡然无存,相比之下更注重表现VR环境下的战斗爽快感,对射击手感、敌人动态等内容进行了显著强化。
而除了游戏以外,陈修超还非常积极地进行“黑盾”品牌的强化与拓展工作,目前光是已经公开的项目就包括在重庆修建的“黑盾乐园”主题公园,由好莱坞团队打造的“黑盾”电影以及正在筹划拍摄的“黑盾美剧”第一季,希望通过大电影、美剧、游戏、主题公园、周边产品共同构筑起“黑盾”IP的形象与影响力。
“黑盾”系列在全国铺开多家线下店
陈修超曾在很多公开场合宣称“黑盾”系列游戏目前在各大线下平台成绩显著,在7663平台的数据中甚至有过从开店到关店一分钟空闲都没有的销售记录,他也多次表示会适时拿出数据证明“黑盾”的线下策略是正确的,并且是能够盈利的。不过到目前为止除了喂啊科技官网上的一张《黑盾·叛乱》游戏数据长图以外,尚没有具体的营收数据对外公布。
一声叹息
去年在Vsensory拜访期间第一次玩到《黑盾》时,凭良心讲还是很震撼的。这款游戏虽然多多少少还有些其他科幻题材射击游戏的影子,但无论是贴图品质、整体流畅度、音乐音效、游戏基本流程这些常规的游戏表现评分标准,还是HTC Vive手柄与游戏建模握持感的一致性以及对沉浸式环境的再现,《黑盾》都是一款出乎预料太多的优秀作品,加上一些电影化风格明显的慢镜头和大魄力BOSS战特写,十几分钟的体验过程让人大呼过瘾。
论品质当时的黑盾确实非常惊艳
要知道那个时候绝大部分本土厂商光是做出一个让人不太晕的VR游戏已经需要绞尽脑汁,更遑论对游戏细节以及表现力的仔细打磨,所以和姜均长谈之后,小编非常期待能够在包括PS VR在内的更多平台上玩到《黑盾》的更多内容。
不过这一切随着Vsensory的内部人员变动而似乎失去了实现的可能。小编曾经在其他场合向陈修超询问过更改《黑盾》运营模式的原因,他当时回答走线下体验路线是当前阶段VR内容变现的最佳途径。事实也证明他的判断非常正确,否则按照姜均设计的单机路线继续走下去,依靠HTC Vive可怜的普及率,《黑盾》的盈利将遥遥无期。但这样一来市面上便少了一款有潜力成为世界级3A大作的本土VR游戏,多了一个能够迅速帮助公司变现的摇钱树,熟是谁非,真的很难说清楚。