结论:按照怪物的难度区分,3X难度的怪为中间点。低于3X难度的怪,修改后的数据比现在的数据要多;高于3X难度的怪,修改后的数据比现在的数据要少。
测试基础:180技能25法修 敏捷点888双四孔 灵饰和武器都属于一般任务国标可忽略不计。
(888敏捷基本属于平衡值,属性和输出均衡状态)
以下为一些基本数据:
1:晚上 暗雷怪 无阵
2:白天3X神器怪 天阵
3:晚上3X神器怪 天阵
4:白天 暗雷怪 天阵
5:晚上 暗雷怪 天阵
6:晚上 暗雷怪 天阵
7:晚上 暗雷怪 雷阵
结论:按照怪物的难度区分,3X难度的怪为中间点。低于3X难度的怪,修改后的数据比现在的数据要多;高于3X难度的怪,修改后的数据比现在的数据要少。
测试基础:180技能25法修 敏捷点888双四孔 灵饰和武器都属于一般任务国标可忽略不计。
(888敏捷基本属于平衡值,属性和输出均衡状态)
以下为一些基本数据:
1:晚上 暗雷怪 无阵
2:白天3X神器怪 天阵
3:晚上3X神器怪 天阵
4:白天 暗雷怪 天阵
5:晚上 暗雷怪 天阵
6:晚上 暗雷怪 天阵
7:晚上 暗雷怪 雷阵