在最近浏览新闻素材的时候,我看到了来自GVMERS播客频道的一期非常有趣的节目:《命令与征服》系列的崛起和没落。在观看这个视频之后,引发了很多关于对这个系列的回忆。
我们为视频添加了中文字幕,关于这个系列的详细发展历程,可以在视频中看到。视频源自于GVMERS频道,更多有趣的内容可以前往Yo404be订阅和收看。
在我小学的时候,我去了一个好友的家里为他庆祝生日。他的母亲为我们做了很多不错的家常菜,还买了蛋糕。吃饱喝足之后,我们都围绕在这个过生日的朋友和他的电脑前。他拿出了一个灰色的游戏包装盒,这也就是我第一次接触到《命令与征服》这个系列。
火爆和激烈的即时战斗,带感的音乐,以及看着一群蚂蚁一样的小人在地图上奔波并互相厮杀的时候,我第一次了解到了“即时策略”这个类型和他的魅力。虽然之前在朋友家里的MD上玩过《沙丘魔堡2》,但那在CNC之前,我对策略游戏的印象依旧停留在“三国志”系列上。
当时我的朋友们都有更多的机会摸到电脑和游戏,而这位朋友的家长也十分开明,当时也是国内引进的一批电子游戏之一的《命令与征服》可以说是个十分丰厚的生日礼物了。不过这不是我想要说的,因为《命令与征服》这个系列,对于我还有那一代的玩家们,都带来了难以忘怀的游戏体验。
当局域网网吧在国内流行的时候,作为《命令与征服》的外传作品的《红色警戒》由于其对联网游戏的支持更好,而受到了那个年代网吧孩子们的热捧 —— 甚至影响了我们的父辈。现如今我那年过六十的父亲仍然最喜欢的两个游戏 —— 《红色警戒》和《抢滩登陆》。也因此RA系列比本篇的CNC来说在国内更为盛行吧。
Westwood是一个伟大的工作室,他开创了一个属于RTS兴盛的年代。CNC之后无数RTS游戏崛起,并为游戏业带来了一股繁荣。虽然在被电子艺界接手之后,Westwood很快化作了时代的眼泪,但这个系列仍然诞生了数个精彩的后续作品。红警2和3,CNC2和3,变节者和将军可以说都是这个系列后续的名作。
EA让这个系列走的更远,当然也让其摔的更狠。在CNC4的失败和将军2的半途而废,使得这个系列彻底化作了时代的眼泪。每当我们谈论起CNC和RA的时候,会发现这个系列至今仍然很好玩。当然对于某些人来说,或许自从Westwood被关闭的那一天开始,这个系列就已经死了。
You can't kill Messiah。即便CNC的传奇可能已经落幕,但或许某一天我们能看到某种意义的精神续作或重启?未来的事情谁知道呢。欢迎大家在评论中分享你和《命令与征服》系列的回忆。