引例:我的一个死女鬼队友苏城老板,没套装之前,单克水200%多点点、强鬼火多少我没有认真注意。如果假设他克水200%,吃4级匠心符就能克水300%,强鬼火假设就50%吧。假设他的武器原始炼化是单克水50%,他某天无聊得要死,炼化,不小心炼化出来一个克水40%,强鬼火5%。那么问题来了,他是否需要保存此炼化,还是放弃?
首先声明:1、本文只适合单克PK的仙和鬼,不适合天籁;2、不适合克和强法同时增加(同时增加你也毫无疑问开心到死,不用纠结);3、请别纠缠着一些细节公式,什么伤害加深、伤害抗性、忽视程度、对方抗性,说这些很重要很重要,谁也知道很重要,本文仅仅只讨论在一定环境下强法程度大小和克大小的数值上转换公式及其应用。
本文讨论克与强法的数值等价转换关系(在对方五行50-100范围内),鉴于上篇文章估计具有比较大的粗略性和不方便性,此文给出了精确且方便的通式。
设:f(x,y)是伤害系数函数,x为强法程度,y为单克数值,k为对方五行属性。
本文的思路是引入待定系数k表示五行50~100范围,计算出函数在x和y下的全增量,令全增量为0,找出一个等式克变动与强法变动的准确转换式,并对特殊的五行(50)进行简要相关分析,用二阶导数判断去转换关系之间的转化率增减的规律。
对②式进行实例分析:假设某人强法50%,单克300,对方五行属性为50,此时强法项与克项共同产生的强法系数为(1+50%)(1+1/2*300%)=3.75;
假设因为他炼化而少了一部分数值的克,但是强法却多了5点,那么请问此时,该玩家至多不能少多少点克,才能超过他现有的伤害系数,
用所推倒的公式来算,根据式子②:令x=50%,y=300%,Δx=+5%,算得,Δy=16.129032%,
而这个时候,我们不用推倒式算,直接保持伤害不变来算克应该至多减少的相应量:(1+55%)(1+1/2*300%-1/2*Δy)=3.75,解得:16.129032%
故,推倒式检验通过。
回到我老板的例子,我毫不犹豫地帮他点替换了,意思就是我会选择40点克,5点强法的炼化,而不是要50点克的炼化,至于别人怎么想,大家有自己的想法。
结论:我们可以用公式来计算:(其中,x为原来强法程度、y是克的数值,Δx是强法变动量)
①为了保持原有的伤害,克的减少(或增加)与强法的增加(或减少)的准确转换比例关系:
在对方怪五行属性为100k(怪五行为50时,那么k=0.5;怪五行为80时,k=0.8)时,为了保持伤害不变,增加Δx强法程度,可以对应牺牲的克数值为(1+ky)/[k(1+x+Δx)]。特殊地,取k=0.5时,即在对方怪五行属性为50时,为了保持伤害不变,增多Δx强法程度,可以对应牺牲克的数值为(2+y)Δx/(1+x+Δx)
同时,有快速判断自己当前的强法与克的转换关系不等式:
②当对方五行为100k时,为了保持伤害不变,增强一点强法可以对应牺牲的克数值为:(1+ky)/(1.4k+kx)~(1+ky)/(k+kx)
特殊地,取k=0.5时,即在对方怪五行属性为50时,为了保持伤害不变,增多一点强法可以对应牺牲克的数值为:(2+y)/(1.4+x)~(2+y)/(1+x)
可能大家觉得非常抽象,感觉没什么用啊,楼主给大家介绍两个公式的几个具体的实际用法。对于结论①:
⒈某人原来装备单克120(吃匠心克符文进场克220),强法30%,对面怪是50单五行属性,为了保持原来的伤害不变,他此时增多1点强法,必须扔掉3.2点克(或者说此时他少1点强法,得花3.2点克来补),也可以这么说:在其他条件相同时,他进场克220,强法30%,秒50五行的怪伤害与他进场克216.8,强法31%,秒50五行的怪伤害值相同。计算过程如下:令k=0.5,x=30%,y=220%,Δx=1%,带入公式(*)可得,Δy=3.2%。
⒉某人原来装备单克120(吃匠心克符文进场克220),强法30%,对面怪是50单五行属性,为了保持原来的伤害不变,他此时增多5点强法,必须扔掉15.6点克(或者说他此时少5点强法,得花15.6克来补),也可以这么说:在其他条件相同时,他进场克220,强法30%,秒50五行的怪伤害与他进场克204.4,强法35%,秒50五行的怪伤害值相同。计算过程如下:令k=0.5,x=30%,Δx=5%,带入公式(*)可得,Δy=15.6%。
⒊某人原来装备单克140(不吃克符文进场,即仍旧克140),强法85%,对面怪是50单五行属性,为了保持原来的伤害不变,丢掉1.83点克,必须用增强1点强法来补。
⒋某人原来装备单克140(不吃克符文进场,即仍旧克140),强法85%,对面怪是80单五行属性,为了保持原来的伤害不变,丢掉1.42点克,必须用增强1点强法来补。
⒌某人原来装备单克140(不吃克符文进场,即仍旧克140),强法85%,对面怪是100单五行属性,为了保持原来的伤害不变,丢掉6.30点克,必须用增强5点强法来补。
对于结论②不等式的含义及其应用:
某仙、秒鬼进场强法45%,单克350,怪单五行50,令k=0.5,x=45%,y=350%,算得:Δy~(2.97,3.79)
该区间的含义是:不是极大变动的范围内,无论该仙、秒鬼如何改变自己的强法和克之间的关系(意思是:只进行固化重铸装备、普通炼化武器项链衣服帽子翅膀等等、改变阵法绿字来增强强法牺牲克、增强克牺牲强法的情况下;本人不是很了解仙鬼套装,暂时不把该因素引入),平均增长一单位强法,可以对应牺牲2.97~3.79点克。