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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

Today on Game History

游戏史上的今天:被血浆所包围《杀戮空间》

内容精简但品质不俗的小品FPS,将生存射击的快感做到最大化。

在当下的市场竞争中,内容以及形式的高度复杂化是一个大趋势,似乎只有这样才能彰显开发商的诚意和技术实力,也更容易给用户留下一个厚道的印象。哪怕是以直观、短平快著称的FPS类游戏,制作者也越来越更多地倾向于把类似RPG、模拟游戏、策略游戏的各种元素与射击内容相互穿插,力求制造一种多层次、多元化的游戏体验。

游戏史上的今天:被血浆所包围《杀戮空间》

不过与这种大趋势相背的是,很多初创公司或者小团体没有那么多的资源把自己的作品撑到足够大,干脆只专注于几个甚至一个核心体验,力求把它打磨到极致,一大批在某个侧重点表现突出,进而赢得市场与受众的独立游戏随之诞生。比如今天介绍的这款《杀戮空间(Killing Floor)》最初就只是一个《虚幻竞技场2004》的MOD而已,Tripwire Interactive慧眼识珠将制作这款MOD的主要制作者招进公司,并且买下《杀戮空间》的版权完成商品化,一款以主视角塔防概念打造的合作射击游戏就此诞生,并于2009年的5月14日正式发售。

游戏史上的今天:被血浆所包围《杀戮空间》

游戏史上的今天:被血浆所包围《杀戮空间》

在背景故事中伦敦一家生化企业遭到暴徒围攻,前去维持秩序的警员却看到现场一片狼藉,部分建筑甚至变成了一片废墟,更可怕的是从瓦砾中突然爬出成群结队的丧尸对警员展开攻击,他们必须运用手里的武器杀出一条血路。进入游戏后玩家直接来到一个封闭的场景中面对一波又一波(Waves)的丧尸进攻,每打完一波都会获得一笔数量不大的奖金用以购置武器或弹药来迎战下一波敌人。理所当然的,玩家面对的敌人会越来越强,但获得的收益却并不一定能够保持指数级增长,所以越到后面对玩家的技术或者彼此之间配合的要求就更高。

层出不穷的怪物
层出不穷的怪物

弹尽粮绝的时候就只能靠小刀了
弹尽粮绝的时候就只能靠小刀了

得益于优秀的物理引擎和准确的动作调校,游戏的画面表现虽然在细节上显然与一线FPS大作无法相提并论,但敌人中弹之后的反应、枪械音效以及整个节奏控制都非常出色。除此之外围绕战斗爽快感这一核心内容,制作组在游戏中加入了很多独特的设计,比如由爆头触发的子弹时间、武器重量概念、通过焊接加强房门的持久度等等,虽然瞄准射击毫无疑问是这款游戏最核心的内容,但制作者并不希望玩家仅靠枪法准就能通关,与队友的合作、对辅助功能的熟悉同样关键,也是多样化游戏乐趣的主要来源。

需要充分考虑队伍与的职业平衡
需要充分考虑队伍与的职业平衡

跟好友一起开黑爽快度倍增
跟好友一起开黑爽快度倍增

其实单从游戏发售后的媒体评价来看,《杀戮空间》获得的评价并不高,毕竟游戏的基本内容简略得与主流游戏制作理念格格不入,丧尸的行动模式、前进路线也都十分单调,Eurogamer直言不讳地称其“耍小聪明和相当廉价”,不过多职业系统带来的爽快联机体验还是为本作带来了庞大的用户量,玩家们发现自己只需经过简单的思考和判断就能获得杀戮丧尸的愉悦,并且不由自主地将游戏进行下去,“不知不觉就沉迷了”,这种单纯的快乐使其在Steam平台获得了极大的成功,发行商Tripwire Interactive在2014年宣布游戏总共售出超过300万份,这对PC游戏来说成绩斐然,后续作品也在2016年落地,掀起又一次杀戮风暴。

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