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所有人都在过母亲节,可游戏里的妈妈去哪儿了?

这并不是一篇在母亲节盘点游戏中伟大妈妈之类的文章,但在这个特殊的日子,或许你会想知道当每个人都在歌颂母亲时,为何游戏中的母亲形象却总是被忽略?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 火垚,未经授权请勿转载

妈妈去哪了?且看没有妈妈的游戏如何炼成。

母亲,是我们精彩人生中最重要的角色,更是家庭中不可或缺的一份子。母亲代表着一个温暖的怀抱、一盘熟悉的菜肴、无数的唠叨,又或者代表了一种只属于你的独特含义。但在游戏这个虚拟世界中,却却鲜少出现“母亲”这个角色,换句话说,我们在游戏中找不到她。

如果有一款游戏是让玩家扮演一个英雄来拯救世界,这个游戏如果还跟父母角色有关联的话,极大可能是父亲寻找儿女,顺便拯救世界;也可能是儿女寻找父亲,顺便拯救世界,但鲜有以母亲为主要角色的故事。

#美国末日中完美的父辈形象#
《美国末日》中完美的父辈形象

在现今这个社会,一直存在着“妇女能顶半边天”的口号,女权组织的存在感也越来越强,怎么还会有这种让人费解的情况呢?有人认为和游戏行业中女性制作人数量稀少有关,也有人说是因为女性玩家在这类游戏的玩家群体中占比很小。但不管为了什么,大部分游戏公司总是能成功的让玩家忽略母亲这个角色该有的剧情,并且不觉得荒谬。

那么游戏公司是怎么做到这点的?

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阴魂不散的刻板印象

刻板印象,是指人因为片面印象而对某个事物或物体形成的一种概括固定的看法,游戏策划经常使用刻板印象来让玩家忽略母亲本身的意义。这类游戏往往先设计一系列的剧情来介绍这个人物,然后在心理暗示下,让玩家喜欢或者厌恶这个人物。在这种情况下,这个人物的“母亲”身份也就顺理成章地被忽略了。

如今依然很热门的游戏《GTA5》中就有一位这样的母亲:主角之一老麦的老婆亚曼达。亚曼达以前的工作是脱衣舞娘,脱衣舞俱乐部是个什么地方相信大家都清楚,这位母亲以前的身份昭然若揭。这还不够,亚曼达结婚后一边勾搭别人不说,还一边抱怨老麦性无能。

#老麦的这句话充分的衬托了这个亚曼达多么让人讨厌#
老麦的这句话充分的衬托了亚曼达多么让人讨厌

在这一系列描写后,正常的玩家就觉得亚曼达是一个肤浅、令人讨厌和憎恶的舞女。通过这种反面描写后,玩家还能想起来她是老麦两个孩子的亲生母亲吗?至少我没认为她是那两个孩子的母亲,她丝毫没有尽到当母亲的责任。

这就是一个利用反面印象来回避描写母亲身份的过程,对于母亲这个角色来说,她的性别也就是她最容易被攻击的地方:婚内出轨,给自己丈夫戴绿帽子,这就足够让玩家讨厌这个角色了。既然没人喜欢,亚曼达母亲的身份顺理成章也就被忽略了。

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偷人有风险,出轨请谨慎

有反面,当然也有利用正面描写来回避母亲身份描述的方式,比如《巫师3》中的叶奈法。如果让玩家来给这款游戏中的女性角色进行排名的话,叶奈法的排名一定会在前三以内。但是否还有人记得除了杰洛特的炮友以外,叶奈法还是希里的养母?在游戏开头,是叶奈法主张去寻找失踪的希里,然后白狼才开始了这场冒险,这也是在游戏中,唯一对叶奈法的母亲身份有描写的地方,但似乎我们都没有觉得荒谬。

#也只有叶奈法这样完美的女性才能毫无压力的说出这个书名了#
也只有叶奈法这样完美的女性才能毫无压力的说出这个书名了

在《巫师3》中,叶奈法是术士协会中最漂亮的女术士。在华丽长袍的包裹下,她完美的身材曲线一览无余,乌黑长发下的紫色眼珠更是让玩家念念不忘,这些无一不是在向玩家表达这是一个漂亮的女人。同时她还是一个聪明的女人,在做任何事情之前,她都会提前布置好一切,总能走在白狼的前面。更难能可贵的是她非常理性,有时思维比白狼还像一个男人。甚至在跟白狼啪啪啪之前,她也会先把自己打扮的漂漂亮亮,给爱人一个完美的体验。在这一系列的描写后,叶奈法是一个完美的女人已经成了玩家的第一印象。

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希里一直将叶奈法视若自己的妈妈,虽然后者的年龄已经可以当她奶奶

和《GTA5》相比,这就是一个利用正面印象来回避描写母亲身份的例子。对于这样一位几乎完美的女性来讲,不会有人认为她不是一个好母亲,根本不用再去描写叶奈法如何对待希里释放母爱(虽然原版小说里有很多这种描写),但玩家却能接受这种忽略母亲身份的情况。

从性别入手来回避母亲身份虽然简单,但极有可能惹来女性玩家或者女权组织的抱怨甚至是抗议。不过对于敢于使用这种方式的R星来说,似乎毫无压力,销量才是硬道理。

而如果要刻画一个完美女性来回避母亲身份,就得像巫师3那样了。用浓墨重彩的描写让玩家喜欢她,自然也能回避母亲身份,但明显代价很高。也就是因为这些,一般的游戏厂商更喜欢”消失“这种方式。

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虽然不是逍遥的亲生母亲,但李大娘的爱一点也不比亲生母亲少

母亲的“迷之消失”

所谓的消失有两种方式,死亡或者失踪。从其代表的含义来看,有毫无意义的消失和带有推动力的消失。

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夫妻离婚或者女方死亡是游戏去母亲化最常用的手段

什么是毫无意义的消失?就是在这类游戏开始之前母亲这个角色就不见了,于是在接下来游戏过程中不出现与她有关的剧情,就非常符合逻辑了。在进入紧张的游戏剧情后,玩家当然不会想起这个早已不在的母亲。这种寥寥数语带过的方法虽然很无耻,但是很简单,完美的回避了母亲这个角色。

比如《美国末日》主角之一艾莉的母亲安娜,她在生下艾莉后不久就死去了。最后在结尾处为了升华剧情,游戏策划又用几封信将这个角色拉出来填坑,仅此而已。

#艾莉的妈妈留给她的信件#
艾莉的妈妈留给她的信件

《刺客信条:枭雄》里主角姐弟的母亲死于难产,但游戏中几乎没有对这位母亲进行描写。尽管姐弟俩经常帮助其他人完成找妈妈或者找儿女的任务,不得不说这种对比非常讽刺。

当然,在这类游戏的剧情中如果主角的母亲没有消失,后面的游戏剧情大概就不会发生了。艾莉的母亲会在没有过世的情况下,放任艾莉在野外求生吗?少有母亲会看着自己的孩子陷入危险境地,毕竟母爱是这个世界上最强大的力量之一。

要是被妈妈看到自己的女儿这么疯,肯定二话不说先抽一顿
要是被妈妈看到自己的女儿这么疯,肯定二话不说先抽一顿

不过生老病死是人之常态,死亡是难免的,我们也不好多对游戏厂商的这种手法大加指责,而且有时候死亡也能产生一种推动力。在另外一些游戏中,就经常看见使用这种手法来推动游戏的进程。在这类游戏里,母亲的消失会或多或少的推动剧情向前发展,游戏会告诉玩家母亲死了或者失踪了,剧情往往就围绕着找母亲延伸开来。

《古墓丽影7》就使用过这个手法来推动剧情的发展。为了保护9岁的劳拉,劳拉的母亲阿米莉亚·克劳馥在一场爆炸中消失,然后劳拉的父亲开始寻找她。在父亲失踪后,劳拉紧接着开始寻找父亲。而在续集古墓8中,劳拉的母亲变成了一具半人半尸的怪物,最后劳拉亲手将母亲推下了悬崖,才结束了这场冒险。

#古墓丽影8中劳拉和她的母亲克劳馥夫人#
古墓丽影8中劳拉和她的母亲克劳馥夫人

《地平线:黎明时分》中主角亚萝伊的母亲也是剧情的主要推动力。亚萝伊就是带着寻找消失的母亲的目的开始了这个故事,至于最后亚萝伊有没有找到老妈,笔者也就不在这剧透了,但无需置疑的是找母亲这个情节支撑着整个游戏。

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《地平线:黎明时分》讲的是妈妈去哪儿的故事

《孤岛惊魂4》亦是如此,主角Ajay Ghale听从了母亲的遗言,要将骨灰安置在Lakshmana山上。在这个过程中少不了遇上杂七杂八的事,于是游戏就此展开。

用消失来回避母亲的描述是游戏行业中最常见的手法。这种手法很温和,让玩家在进入游戏的那一刻就在潜意识里接受了这个设定。既然已经认可这个事实,玩家当然也不会再去质疑没有母亲的剧情了。

看到这里,也许你心里会产生一个疑问,难道母亲的剧情就不能出现在游戏中吗?当然可以。

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真正的母亲

母亲是那个会始终关心你的人。《动物之森》这个游戏中就有这种设定,玩家的母亲角色会经常给玩家礼物信件。当然了,也可以像IGN那个催泪故事一样,让自己现实的母亲来玩这个游戏。即便在你不玩这个游戏后,她还是会给你的角色发礼物信件,就像母亲会在我们都不玩偷菜游戏了,却依然帮我们偷菜一样。

#动物之森中那个特别爱给你的妈妈给你的信#
动物之森中那个特别爱你的妈妈给你的信

母亲是那个会永远爱你的人。《质量效应》系列中,指挥官薛帕德的母亲汉娜就充分体现了这点。她从1代中的办事员到3代中的海军上将,一直都是一位完美的母亲。在《质量效应1》中,她将自己的朋友介绍给薛帕德,并且让他成了薛帕德的战友,多次拯救薛帕德的性命。《质量效应2》中,她会写信给长期不联系自己的薛帕德表达自己的不满,但抱怨归抱怨,她依然认为即使薛帕德不联系自己,自己也会永远爱他。

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《质量效应》中男主角的母亲汉娜

其实像《质量效应》这样对亲生母亲有正面描写的游戏很少见,大部分正面描写母亲角色的游戏里,这个伟大的母亲都不是你(主角)的亲生母亲。比如上面说过的叶奈法,以及《龙腾世纪审判》中的吉赛尔。她们虽然只是主角的养母,倾注的爱却丝毫不必亲生母亲少。

妈妈去哪了?且看没有妈妈的游戏如何炼成。

为什么不愿意描写母亲的剧情?

首先,要呈现一个完美的母亲,必须通过大部分枯燥的文本和剧情。这种模式非常苍白无力。特别在一款快节奏的游戏中,跟游戏其他的部分相比,对话框显然不受玩家喜欢,一款充满了大量的沟通和对话的游戏非常容易失败。

如今的游戏节奏越来越快,似乎
如今的游戏节奏越来越快,玩家似乎很难沉下心来阅读大段的文本

那如果我们强行把与母亲的对白换成动作再放进游戏里呢?很明显,这些剧情将变的非常别扭。比如《巫师3》,为了突出叶奈法对希里充满了母亲的保护欲,加入大量希里总是陷入险境等待叶奈法营救的片段后,白狼该怎么看希里,玩家又该怎么看希里?这大概就不是巫师系列了,而应该是《老妈拯救熊孩子3》。或者为了突出叶奈法对希里的母爱,加入希里小时候被叶奈法照顾的剧情,让一个40厘米的婴儿希里跟一个1米6的萝莉希里相比的话,玩家会喜欢这段剧情吗?又该怎么让玩家在这段剧情中操作才能获得乐趣?

其次,与其在游戏中证明这位女性是一个完美母亲,不如证明她是一个完美女性来得爽快,对游戏厂商来说后者也更简单。在那些由女性担当主角的游戏中,往往都是在她的性别上下功夫,这种模式已经被无数大卖的游戏所证明。

#比如描写一位类似小姐姐这样的女性#
比如描写一位类似小姐姐这样的女性

并不是没有母亲担当主角并且战斗力超强的游戏,但这种游戏往往需要一个完美的剧本,比如《魔兽世界》中的那些伟大的母亲,但前提是这个剧本完美到无懈可击。与之相对的,描写一个完美的父亲却非常简单。强壮、敏捷、有爱心,如果还能说点冷笑话,几乎就能让所有的玩家爱上这个反差萌的父亲了。这种父亲也非常容易在游戏中刻画出来,尤其在那些母亲角色消失的游戏中,都会存在这样一个令人印象深刻的父辈角色。

#地平线黎明时分中站在亚萝伊背后的罗斯特象征着父亲#
《地平线:黎明时分》罗斯特便是亚萝伊的干爹

将父亲这个角色换成母亲并不难,难的是如何让游戏继续吸引玩家,并且还要通过一些操作体现出母亲的含义。更重要的是在这一系列的处理中,不能让游戏剧情脱离逻辑。在我看来,这种抉择不能说很难,但是至少不简单。不过在追求利润的游戏厂商掏出更多的剧本资金之前,我们大概很难在热门游戏中找到一个非常鲜活真实的母亲角色。

不过话说回来,即便游戏中的母亲角色再完美,仍旧只是一个虚无缥缈的影子,和我们的现实生活产生不了太大的交集。在母亲节到来之际,不如放下手柄,忘掉游戏里哪些跌宕起伏的故事,对自己的妈妈大声说一声“节日快乐”吧!

母爱神圣无比,为何游戏中的母亲角色却很糟糕?

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