两年前,网易选择了一个日子,在节日营销与电商文化还未有今日这样繁盛的一瞬间,让520这个在当时都不能说完全和传统意义上的“情人节”等价的日子,第一次与游戏携手度过了难忘的五个小时。
说不清楚这到底是谁搭了谁的车,游戏还是爱情,但谁都知道,在两年后,就在电商和段子手们拼命的让自己的产品和话语权在520这一天靠向所有与爱情有关的事物之时,这个当时最有希望成为代表中国游戏的节日,在许多玩家心中,如今早已成为了一种习惯。而维持这种习惯并最终成为对于游戏热爱本身的动力,是来自于网易旗下一款又一款更贴近中国玩家游戏需求的作品。
从绝代双雄到百花齐放
在2015年5月20日到来之前,网易Q1财报中有两个数据引人注目,网易在线游戏收入占据Q1网易总收入的79.9%,同时与去年同期相比这一数据增长了44%,而更为重要的是,在这份财报中,网易游戏旗下的移动游戏开始崭露头角,并有成为整个网易游戏业务主干的趋势。
两年过去,无论是对于网易还是整个游戏市场而言,手游早已是这个领域的绝对王者。网易2017年Q1财报显示其在线游戏的净收入已经突破了百亿大关,其中来自于手游的净收入也达到了所有收入的73.3%,而在两年前,移动游戏对营收的贡献刚刚达到了20%。
能够做到这一点,网易游戏前有《大话西游》和《梦幻西游》这两棵常青树在手游领域的稳扎稳打,后有《阴阳师》、《倩女幽魂》和《镇魔曲》等新秀的开疆拓土。更为重要的是,这些优秀的游戏作品,无一例外不是专属于网易创造,中国创造。
游戏,为何热爱?
时代在改变,玩家也在成长,在如今泛娱乐文化渗透到所有人身边的时候,究竟谁是玩家,谁是普通人,早已经被普及到每个人手中的智能设备模糊了界限,但唯一不变的,是每一个玩家和即将成为玩家的普通人,认识游戏最开始那一瞬间的感动和对游戏最本质的热爱。
选择520在这一天做一个只属于游戏玩家的“世界”,或许正是网易看出了玩家群体相较于其他受众不容易在一些节日或热点中形成属于自己的共鸣的弱势,在520“爱”的意义之上,添加一种玩家对游戏,游戏对于玩家独有的共鸣。
如果说2015年的这场活动,更多的意义还在于回顾网易在过去的十五年间为中国玩家带来的体验与感受的话,那么从2016年起,逐步成形的网易520游戏热爱日则用“给特别的你”这种方式,把玩家对于游戏的热情,放进一款款摸得着看得见的游戏当中。
“每天都是一次探险”、“因为全新的世界”、“因为找到真实的自己”、“也是因为是群居动物,我们却生来孤独”,对于为何热爱游戏,网易同样也给出了自己的答案。无论这样简单的话语中,是否能有某一句可以击中你心中最柔软的部分,在过去的两年时间里,网易正是用像类似《阴阳师》这样高水准的游戏,一遍遍地在你的耳边重复着这些话语。
念念不忘,必有回响
两年前埋下的种子,如今参天大树之下已有不少人在一片绿荫下享受独有的惬意。当一阵风吹过,似乎当时玩家们聚集在此与网易一同呐喊的声音还未散去。“热爱真有回响”,是网易给予2017年520游戏热爱日定下的基调,其言语之间的意义早已不言而喻,对于这些追爱已久的玩家们,网易这次又会拿出什么样的果实以飨众人呢?
2017年4月7日,北京,鸟巢。当水立方在夜晚化身成为《我的世界》中最经典的形象草方块时,意味着在经历了整整一年的等待后,对于《我的世界》的一切都将会从去年520游戏热爱日的惊艳亮相转变成为最终上线日期的无限期待,究竟它是否能够在520结束后不久就能与广大玩家见面,也将成为520游戏热爱日整场活动的关注焦点之一。