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被暴雪相中的《命运2》,会是下一个WOW吗?

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《命运2》宣布加入暴雪全家桶,这款国内玩家较为陌生的游戏为何会受到暴雪的青睐?它会成为崛起的新《魔兽世界》吗?这篇文章或许会告诉你答案。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Levin,未经授权请勿转载


北京时间2017年5月19日凌晨,动视召开第一人称动作游戏《Destiny2》的发布会。早在今年年初,《Destiny2》登录PC端的新闻就已经在游戏社区中引起了极大地关注,而其中《Destiny2》将会全面支持简体中文的消息,也着实让中国区的主机玩家和PC游戏爱好者兴奋——由于《Destiny 》没有中文的缘故,很多国内主机玩家对这款游戏都望而却步。

就在《Destiny2》发布会进入到尾声之际,Steam平台的商店页面已经被刷爆,众多玩家已经默认这样一款在主机端已经赞誉满满的游戏,肯定会像动视旗下的使命召唤系列一样登录steam平台。就在大家摩拳擦掌,只等steam预购界面上线之时,《Destiny2》发布会的大屏幕上,出现了暴雪娱乐总裁Mike Morhaime的笑脸——“《Destiny2》将会登录PC,并且为战网(暴雪游戏平台)独占。”


当我在《Destiny2》的发布会上看到这张脸时,我以为自己眼花了

与此同时,暴雪中国也在社交媒体上发布公告,欢迎《Destiny2》加入战网平台,该游戏可以用战网点购买,并且可以享受到战网客户端的一切在线联机服务。面对来势汹汹的《Destiny2》,国内大部分玩家都是一脸迷茫,在新闻评论端和社交媒体上纷纷留言,问出了文章开篇的那个问题——《Destiny2》到底是一款什么样游戏?

“最佳粉丝”菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)

如果要在《Destiny》这款游戏的玩家群体中,评出一个“最佳粉丝奖”, 菲尔·斯宾塞当之无愧。


Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞

菲尔·斯宾塞是微软Xbox部门的老大,统领Xbox、Xbox Live、Xbox Music、Xbox Video及微软工作室等多项业务。比较戏剧性的是,菲尔·斯宾塞平时玩的最多的游戏,不是Xbox旗下的独占作品《光环》系列,而是《Destiny》.

早在2015年夏天,也就是《Destiny》发售还不到一周年的时候,据Xbox平台项目管理合作伙伴总监Mike Ybarra在推特上透露,菲尔·斯宾塞目前已在Bungie开发的FPS大作《Destiny》上花费超过300小时的游戏时间。

对于一个普通玩家来说,一年的时间里,在一款游戏上花费300个小时并不算长,但是对于菲尔·斯宾塞这个大忙人来说,能够在负责Xbox项目的同时,抽出这么多时间来投入到《Destiny》这款游戏上,足以可见他对于这款游戏的喜爱程度。

除此之外,菲尔·斯宾塞还不止一次在社交媒体和采访中,表达自己对《Destiny》系列的称赞,喜爱之情溢于言表:“《Destiny2》将是我非常期待的一个游戏,我希望从现在起,5年、6年甚至7年后仍然有玩家在游玩这款游戏。 它将会成为一个有点类似《魔兽世界》的作品。不管多少年后,仍有数百万的玩家在玩。”


然而“我本将心向明月,奈何明月照沟渠”,尽管菲尔·斯宾塞向动视频频示好,但是在前两天的发布会上,动视依然宣布《Destiny2》会推出PS4平台的“限时独占”内容(游戏中的部分内容为PS4平台限时独有),并且独占期限直到2018年的秋季,也就是独占一年时间。

不过,准备在PC战网端入手《Destiny》的玩家,大可不必对限时独占的内容耿耿于怀。当年《Destiny》的限时独占内容,只是一些不影响游戏进度的武器装备,飞船,还有一张PVP对战地图和一个Dust Palace Strike任务。一些“收集控”玩家在独占期结束之后,依旧可以入手这些装备武器,所有PC玩家在将来也都会体验到独占的PVP地图和任务。

5亿美金的研发经费与3000万玩家

在2016年的动视暴雪财报中,动视方面高调宣布,《Destiny》的玩家数量已经达到近3000万名,平均每个玩家的在线游玩时间达到了100小时,这其中不乏有在线时间达到几千个小时的狂热粉丝。对于一款主机平台独占的游戏来说,玩家群体达到如此之多,可谓是相当成功。

然而,成功的背后却是有诸多的心酸。


《命运》刚刚发售时并不被看好

在2014年《Destiny》刚刚发售之时,Bungie公司首席运营官(COO)佩特·帕森斯的一次采访在业界引发了轩然大波。佩特·帕森斯在采访中透露,《Destiny》的研发费用投入大概接近5亿美元。这个数字不仅打破了由《星球大战OL》所保持的2亿美元网游开发费用纪录,更是刷新了大名鼎鼎的《GTA5》所创造的2亿6500万美元的电子游戏开发费用纪录,其烧钱程度不禁令人咋舌。


《Destiny》初代版本封面

熊熊燃烧的经费,在《Destiny》发售之初并没有给动视带来良好的市场反馈。虽然《Destiny》为主机平台独占,但是这款游戏本质上是一款需要全程联网的网游。既然是网络游戏,后续必定会有大规模的游戏更新来为游戏添加新的可玩内容。于是,在游戏在2014年秋最初发售之时,玩家们所见到的《Destiny》不甚完美——人物等级上线为20级,较少的Raid地图和可探索区域等等。

但是最初的低迷并没有让开发团队就此撒手不管,在《Destiny》发售一年后,也就是2015年的9月份,大型DLC《Destiny:The Taken King》正式上线,一扫之前的颓势,IGN甚至给予了这款DLC高达9.0分的评分。在这之后,《Destiny》每一年都会有大型的DLC内容更新,玩家人数也是节节攀升。


游戏靠着DLC挽回了口碑

在这一片大好的形势下,《Destiny2》犹如一个站在巨人肩膀上的精英骑士,带着更加成熟丰富游戏系统、战斗玩法,气势汹汹地杀向了PC平台。只不过,在几乎所有的PC玩家,都保持着“等一个steam平台预售”的心情时,动视成为了“吃螃蟹的第一人”,把《Destiny2》带进了暴雪战网平台。


命运2》终于加入了暴雪全家桶

这个时候,“头号粉丝” 菲尔·斯宾塞将《Destiny2》比作《魔兽世界》的夸赞又一次进入到了玩家们的视线。其实仔细算下来,《Destiny2》从游戏运营层面来说,与《魔兽世界》有着诸多的相似之处:

《Destiny2》每一年都会保持一个大型DLC的更新,这些DLC会给游戏带来新的装备等级、新的故事剧情,新的对战地图、新的副本等一系列游戏内容,这一点与《魔兽世界》颇为相似。而且,与《魔兽世界》在外服的运营策略一样,《Destiny2》的每一个DLC都需要玩家额外花钱进行购买。(备注:国服目前运营方式未知)


《命运2》能会是一个崛起的新《魔兽世界》吗?

《Destiny》系列的副本设计,也是玩家交口称赞的重点,丝毫不输给《魔兽世界》中一些经典的副本关卡。一些副本和需要解密的前置任务,甚至需要玩家掌握一定的“二进制”换算知识,才可以算出任务密码,成功过关。

当暴雪凭借着《守望先锋》在公司财务报表上一骑绝尘,一份合作企划书早已摆在了动视高层的面前。特别是就中国地区来说,暴雪在这里拥有巨大的群众基础,简直就是自家的后花园。


《守望先锋》俘虏了一大批国内玩家

我们来做一个数据对比:以最近steam平台大热门游戏《绝地求生大逃杀》为例,这款游戏在五月份初期的全球销量达到了200万份,可以说是非常傲人的成绩——但是注意,这里的200万份销量,是全球的总销量。而截止到去年12月底,《守望先锋》在中国区的销量已经售出超过500万份。

面对着这么傲人的销量成绩,动视的一众高层们想不动心都难,更何况按照“家族辈分”算下来,战网等于是自己的亲外甥。这样一来,省去了交给steam那30%的销售抽成,还可以给“亲外甥”发个大红包,岂不美哉?

说了这么多,《Destiny2》怎么玩你知道吗?

“在《魔兽世界》中,以第一人称射击的方式来进行战斗。”

这是几年前《Destiny》发售前夕,动视为这款游戏设计的宣传口号。作为从首发版就开始在游戏中征战的玩家,我本人对这个宣传口号也颇为赞同。在最初游玩《Destiny》的过程中,我一直沉醉于游戏中恢弘气派的战斗场景,甚至会不自觉地停下战斗的脚步,来仰头观赏游戏中的广袤星空——上一次游戏中让我情不自禁赞叹的星空,是《魔兽世界》中的诺森德。

《Destiny2》这是一款需要全程联网的游戏。在《Destiny》一代的时候,时常需要挂网络加速器才能够连接进入游戏,打副本或者自由探索中途掉线是家常便饭,甚至会由于网络波动而无法回到主基地去交任务。不过所有网络服务器的连接问题,会随着游戏登录战网迎刃而解,虽然目前暴雪还没有公布国服的具体情况,但是未来的“中国服务器+简体中文版”的《Destiny2》,一定会带给中国玩家最完美的游戏体验。

玩家在游戏中扮演一名士兵,穿梭在已经太阳系中的各个星球之间进行战斗,不断提升自己的装备等级,让自己变得越来越强,迎战红色军团以夺回自己的家园。无论是剧情,还是在地图之上完成探索任务,甚至是PVP,你既可以选择单打独斗,也可以选择和朋友一起组队。

游戏中人物会拥有一个能量条,也可以看做是你的血条,就是画面中正上方的白色长条。受到攻击后血量会迅速缩短到危险值范围内,这个时候只要你找个掩体躲避攻击,血量就会自动恢复,也就是我们常说的“呼吸回血大法”。

如果你在游玩的过程中不幸希死亡,队友可以在你身边将你复活。这一功能不论是在打副本的时候还是PVP时都可以做到。

既然是FPS版的魔兽世界,那么人物的装备属性肯定是重中之重。游戏中,玩家的装备像是《魔兽世界》中具有装等数值。比如下方图片中,这名玩家的装备等级是200.

装备的背景颜色可以帮助你区分装备好坏,从低到高依次是:白色<绿色<蓝色<紫色<金色。每个装备都会有可以强化的天赋树,包括更换武器的瞄准器样式等,更高级的武器拥有更多的天赋选择。强化武器和装备的材料,需要拆解玩家背包中无用的装备来获得。正如上图中展示的那样,左边从上往下的装备栏位依次是手枪、自动步枪、脉冲步枪等动能武器。

你可以在游戏中选择加入阵营,每个阵营都会有特殊的阵营装备。如果你对自己的盔甲外形不满意,可以通过染色的方式来改变装备的颜色。染色的原料会在打副本时候掉落,也可以花钱在NPC处购买。值得一提的是,阵营处售卖的染色剂为阵营独有。玩家可以选择更换阵营,但是会有一星期的冷却CD,同时目前的阵营贡献率会清零。

《Destiny2》中,玩家能够操作的三个基础职业(中文译名以游戏实际译名为准):术士(Warlock)、泰坦(Titan)和猎人(Hunter)。


《Destiny》一代的职业人物,从左到右:术士、泰坦、猎人

在玩家的人物等级到达一定等级之后,就会解锁额外的职业天赋,相当于转职。每个天赋树都会有不同的技能和人物被动,你可以随时切换自己职业的天赋树,来应对战斗中的不同情况。

这里需要说明的是,由于《Destiny2》目前开放的消息并不多,所以现阶段并不能确定每个职业的转职和具体天赋方向。但是从《Destiny2》的预览中可以看出,每个职业的技能效果,与一代的有着天壤之别。比如下图中就是猎人的新天赋之一:Gunslinger.

在Gunslinger系列天赋中,猎人玩家拥有三种手雷:群星雷(手雷落地后可以分散成为多发小型追踪弹),燃烧雷(持续提供灼烧伤害),陷阱雷(将手雷吸附于任何表面,在侦测到敌人的时候会引爆)。还有可以闪避敌人攻击的技能,三段跳以及击杀敌人回复手雷充能速度等等一系列的天赋技能。《Destiny2》中官方率先放出了泰坦的天赋预览之一,叫做Striker。

在Striker天赋中,泰坦玩家同样拥有三种手雷:闪电雷(产生强力闪电攻击),脉冲雷(对敌人产生多次脉冲伤害),闪光雷(产生伤害的同时让敌人失聪,PVP技能)。此外,Striker还拥有护盾技能,能够充当掩体抵挡伤害,并且在近战击杀的时候会回血等技能。

同时,官方还公布了名叫Dawnblade的天赋预览,这一天赋属于术士。在Dawnblade天赋下,玩家的手雷是以下几种:太阳雷(对范围内的敌人造成持续伤害),火栓雷(敌人被灼烧),充能雷(可以黏在敌人身上,进一步造成伤害)。Dawnblade可以放出治疗力场,或者是放出一个增加攻击力的力场来为团队进行增益,还可以进行自我生命值快速回复等等。


PVP模式也是《Destiny2》这款游戏的重头戏,游戏在一代就有丰富的PVP模式和多张PVP地图,玩家的技能在PVP模式下依旧可以使用,并且还可以拿到一些PVP的特种装备。比如一代中就有各种上古遗物——Memory of Perun(将PVP中有大招的敌人高亮为黄色、重伤的敌人高亮为红色),Memory of Radeghast(玩家的重剑可以反弹能量流弹,比如Ogre的射线和PVP中的火箭筒),Memory of Jolder(消除奔跑冷却期)等等。

PVP模式一般为4V4,前面已经说过玩家可以复活队友,因此需要比一般FPS更高的团队执行力。《Destiny2》的大部分PVP模式源于拥有良好竞技口碑的《CS:GO》和《光环》系列,就在不久前官方还宣布加入了FPS玩家最为喜爱的爆破模式。在国外著名直播平台Twitch上,很多PVP的强力主播会拥有众多的观看者。

以上关于《Destiny2》游戏整体玩法的介绍只是冰山一角,笔者在此抛砖引玉,重点是希望有更多的玩家可以了解到这样一款极其优秀的作品。无论你是喜欢刷刷刷的PVP装备收集控,还是喜欢高强度对抗的PVE玩家,《Destiny2》一定会带给你非同凡响的体验。在很多接触到一代的玩家心中,《Destiny》系列算是主机平台的良心大作,在国外有着广泛的受众群体。

在过去的几年中,每当有朋友向我问起这款游戏,我都毫不吝啬地去赞美它,并且极力向朋友推荐《Destiny》。无论如何,你都没有理由错过这样一款优秀的作品。


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