被制造的七千万份幸运——《炉石传说》的竞技与快乐

2017-05-24 16:42:06 作者:Levin 来源: 水手之家 0人参与


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五月份春夏之交,《炉石传说》传来两件喜事。第一件事,《炉石传说》迎来了七千万名玩家。这七千万名玩家的背后,是卡牌游戏带来的无数幸运和欢乐;第二件事,是中国炉石的大喜事。《炉石传说》中欧对抗赛落幕,中国选手OMXHope夺冠,将价值数百万的法拉利跑车收入囊中,这同样也是幸运与实力相加而带来的喜悦。


为什么要这样强调“幸运”二字呢?

从《炉石传说》这款游戏加入电竞这个大家族起,很多炉石爱好者在社交媒体和其他游戏的玩家进行交流时,免不了受到一通嘲讽——“你这凭着神抽的打牌游戏,也能叫电竞?”或者是干脆被人家来了个干净利落的奚落——“讲个笑话,炉石传说是电竞”。很多热爱炉石的朋友们,每每听到这些说法,或是哑口无言,亦或者是破口大骂。就像是在咸亨酒店被众人嘲笑的孔乙己,想要辩驳却又不知从何说起。

发出这些讥讽的人,一部分是早期玩着RTS的电竞老人,一部分是近几年频繁接触到MOBA游戏的电竞新手,还有一些是FPS的忠实玩家。在这些人的眼中,只有通过技术碾压获得胜利,才算是真正的电子竞技。这就像是《魔兽世界》中的加尔鲁什·地狱咆哮一样,到处宣扬正统部落的概念,到最后在玩家眼中落了一个“脑残吼”的称号。

当然,我并不是在影射这些讥讽炉石玩家的群众。《炉石传说》作为一款卡牌游戏,就注定了“运气”这一因素,在游玩的过程中占据了非常大的分量。当我们玩游戏或者观看比赛,每当出现“运气好”的时刻,大家都会情不自禁地刷出“66666”或者“欧洲血统”。除了对面被翻盘的玩家,这一刻我们都是快乐的,因为幸运,幸运带来了难以言表的奇妙体验,也带来了《炉石传说》的独有的竞技体验。

一、中欧对抗赛已成炉石圈一段佳话

2016暴雪嘉年华《炉石传说》项目结束之后,曾经流传过这样一个段子:国外某游戏网站的记者采访冠军“沙皇” Pavel,在夺得世界冠军之后,下一步的打算是什么。Pavel面对记者也是毫不客气——我想拿中欧对抗赛的冠军。

尽管这只是一个让人会心一笑的江湖传言,但是早在去年第二届“中欧对抗赛”上,就有来自欧洲的选手偷偷问主办方,“如果我们欧洲人夺冠,能不能也给我们一辆法拉利?”在得到工作人员否定的答复之后,来自欧洲的选手们多多少少都会有一些遗憾。

中欧对抗赛在今年已经举办到了第三届,法拉利跑车几乎成为了对抗赛的代言词,并且从这一届比赛开始,欧洲选手在夺得冠军之后,同样有法拉利跑车作为奖励。这直接激励了选手们参与比赛的热情和积极度,甚至连“K神” Kolento都在个人介绍VCR中做出了开车的动作,称自己为“炉石老司机”。由于《炉石传说》并非是团体电竞比赛项目,所以选手的个人所得都是实实在在地进入了自己的腰包。我们常说“谈钱太俗气”,但是在选手们经历了层层选拔和多场比赛,方能取得冠军之时,如此高大上的跑车算是对选手最好的嘉奖。

更重要的是,这辆价值数百万的法拉利跑车奖励,是由网易公司掌门人丁磊老板私人出资。要知道,暴雪嘉年华炉石传说项目组冠军,赢得的奖金为25万美金。虽然目前各个电子竞技项目的比赛奖金,随着电竞产业的发展也是水涨船高,不过个人出资办比赛还真是只有“中欧对抗赛”独此一家。

在中国选手连续两届夺得冠军,成功开走法拉利跑车后。丁老板也十分兴奋,喊出了“中国炉石有力量”的响亮口号,一扫之前国内炉石面对欧洲炉石落下风的颓势。而如今的中欧对抗赛,也成为了世界炉石圈的一段佳话。

二、《炉石传说》带来了平民化的电竞氛围


从去年的黄金公开赛郑州站开始,这个已经在中国各地举办了一年多之久的系列赛,进行了赛制改革,比赛分为“专业组”和“公开组”。专业组顾名思义,就是一些专门研究炉石的主播和职业选手在里面捉对厮杀;而公开组面对的则是广大的普通玩家。

这样改革的原因,是因为之前黄金公开赛的分站冠军,不止一次的表示过“我就是过来找喜欢的主播合个影,顺便打个比赛,结果拿了冠军”的激动心情。长久以来,诸多身背“炉石传说职业选手”名号的职业玩家,肯定会暗自发一些牢骚,辛辛苦苦地坐火车坐飞机来参赛(当然其中有一部分是为了群众人气),结果围观群众轻易打趴。

比起职业选手的暗自郁闷,普通玩家参与到黄金公开赛中,更多的是新鲜和好奇。《炉石传说》的电竞文化,是建立在幸运之上的平民电竞。试想一下,在其他的电子竞技项目中,不管是需要高强度多线运营的RTS(比如星际争霸2),还是需要个人实力与团队默契兼顾的DOTA,普通玩家无论如何都不可能在正规比赛中击败职业选手。这也就使得大部分人在面对电子竞技比赛的时候,只能在台下当围观群众。

看过日本漫画《游戏王》的朋友,会对其中的男配角——城之内记忆犹新。城之内手上并没有能力强大的怪兽卡牌,而是在手牌中加入了一大堆类似于“恶魔骰子”的赌博卡牌,凭借着自己的好运气频频获胜。这一系列的剧情和黄金公开赛上一些普通玩家获得冠军的情形相类似。

《炉石传说》正是拥有这种“幸运”的能力加成,才能够不断地扩大用户群体,放低比赛门槛。反过来说,《炉石传说》在三年前卡牌游戏市场空缺的情况下出现,一路走到今天超越七千万的玩家,本身也是一种“幸运”的存在。

三、让人欲罢不能的随机性


《炉石传说》第一次提出“随机性”发展概念,是在扩展包“地精大战侏儒”发布之时。但是当时的随机是玩家无法控制的,比如机械卡牌给出的零件牌,比如“载人收割机(亡语:随机召唤一个法力消耗为2的随从)”。而在之后扩展包“冠军的试炼”,游戏引入了新的随机机制——拼点——尽管在之后的版本中,这一机制几乎又被弃之不用,不过这也算是为游戏发展做出的积极尝试。

如果要给《炉石传说》这款游戏,找到一个比较重要的发展节点,那毫无疑问就是在2015年的暴雪嘉年华。这次嘉年华活动中公布的“探险者协会”扩展包,不仅加入了新的卡牌机制“发现” (玩家可以从随机三张卡牌中选一张加入手牌),更是首次从魔兽世界的故事中跳脱出来,加入了新的原创故事线。

直到现在,“发现”这一机制越来越多的在《炉石传说》中出现,最新版本中“进化”的游戏机制可以说是“发现”机制的变种。

“问题是要在可以接受的(随机性)和不可以接受的(随机性)之间找到平衡点。”炉石传说助理设计师DeanAyala如是说。这种“随机+主动选择”的游戏玩法,已经无限接近于设计师的开发理念。

相比于之前的“亡语:随机召唤一个随从”和“激励:使用英雄技能提供增益”的游戏机制,“发现”这个机制的出现,更加有利于《炉石传说》这款游戏的竞技性发展。“发现”机制中的“随机出现三张卡牌”代表着卡牌游戏中的运气成分,而玩家“主动选择一张卡牌”的行为则是代表着卡牌游戏中的策略成分。

在如今的《炉石传说》比赛中,完全随机的概念正在被“发现”这种可控随机的概念所取代,选手们在使用这种机制时所做出的抉择,也是观众们观赛的参与点。当选手做出与旁观者心中不一样的选择,从而赢下比赛的时候,作为旁观者的一员,也会反思出自己在游戏中所欠考虑的点,从而让自己游戏水平更进一步。

如果把《炉石传说》的游戏广度,比作一个平面的坐标系, X轴代表着游戏的随机性,Y轴代表着游戏的主观可控制性。在“探险者协会”之后,这个坐标系的X轴和Y轴的坐标又扩大了一个档次。

四、我们所追求的幸运人生。


获得第81届奥斯卡最佳影片奖的影片——《贫民窟的百万富翁》,讲述来自贫民窟的印度街头少年贾马尔,参加了电视问答节目,并且凭借自己的人生经历和运气获得二千万卢布奖金的故事。影片的最后打出字幕,贾马尔成为百万富翁,一切都是命中注定。

仔细想来,人生光阴数十载,我们能够记起的幸运之事少之又少。人生不像是电影漫画中处处充满着戏剧性,你我也不会拥有太多的主角光环被幸运处处垂青。《炉石传说》作为一款完全免费的卡牌游戏,在对战中带给玩家的不仅仅是博弈竞技的紧张刺激,还有时常让人体会到的幸运感觉。

电脑的代码和运行程序,就像是化为上帝的双手,拨弄着命运的天平。我们经常调笑的系统发牌员,其实是以一种“伪随机”的状态来左右着每次的对局。这种“伪随机”,除了在《炉石传说》之外,在其他的一些竞技类型游戏中也经常出现——

假如你操纵的游戏人物,攻击的暴击率只有1%,这个概率并非代表着攻击100次才会触发一次暴击。当你运气好的时候,这1%的几率甚至可以让你连续几次的攻击都会出现暴击。所以你看,幸运又一次出现在了我们的视野中。对于卡牌游戏来说,特别是对于《炉石传说》来说,这些“伪随机”的机制,在七千万的游戏玩家群体中不断上演,制造出无穷无尽的幸运时刻。


生离死别之时,不会有延缓死亡的“寒冰屏障”;被困难逼到走投无路时,也不会有帮助你清理场面的“烈焰风暴”;为做出抉择而两难之时,更不会有“范达尔·鹿盔”来缓解选择困难症。

叹人生,不如意事,十常八九。

但是当你为人生的诸事不顺暗自神伤时,你可以在《炉石传说》中,看着自己的“尤格·萨隆”打出一套漂亮的法术成功翻盘拍手叫好,也可以在面临绝境时打出“末日预言者+冰霜新星”来找回场面,甚至可以用盗贼飞速的做完“探索地下洞穴”任务,看着手下的一帮成长起来的随从洋洋自得。

不如意事常八九,可与人言无二三。起码在这一刻,命运之神轻轻地挪动脚步,站在了正在玩炉石的你的身后,让你兴奋地暗自嘀咕一句:

“嘿,今儿个咱运气真好。”

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