风暴英雄小姐姐瓦莉拉天赋分析与加点推荐

2017-05-26 10:28:39 作者:ahyahiyah 来源: 风暴大厅 0人参与

风暴大厅前言:小姐姐瓦莉拉天赋分析与加点推荐

源氏版本补丁修改:

E伤害降低15%,20级冷血天赋移除。

昨日得坛友提醒(今日一看原来是工匠大人 ),由本版本的削弱带来了一个新的问题和思考,由于手机端,并没有能打开帖子链接,即做了回复,今日回想起来,越发感觉这真是一个不得了的问题,遂赶紧到处翻找此贴出处,竟来自于vision_van兄!(果然名不虚传!)出于审慎,不敢怠慢,沉浸在这个问题中不能自拔,赶紧趁午休拿起纸笔算算算,不仅感慨人老的时候,连喘息的机会都不给就被拍死在沙滩上了!

问题来自于E削弱后,其伤害能量比已经低于毁伤Q天赋了,那该是E出去?还是Q到底?

本能的思考后,假设了一个情况,即2星后,是Q+Q还是Q+E——从爆发角度,Q+E比Q+Q快1秒,总伤害接近,但秒伤更高,所以E仍有价值。

今天看自己的回复,简直太不严谨了,就算岁数大了也得负责任的演算过后再说,一个技能已经不能由{伤害能量比}全面界定,那该如何更好的界定技能的价值呢?我设一个新的参考单位——{秒伤能量比},来评估技能组合。

1、假设现在已有2星

2、在几种天赋或情境下,主要是毁伤流天赋+封印核

3、以1级数值为参考

4、时间计算:固定的Q与Q之间1秒CD,而无CD技能E基本上是瞬间跟上的,为方便计算人为认定间隔0.25秒可以完成QE连击

对比结果如下:

技能组合 说明 A技能伤害 B技能伤害 总伤害 时间s 能量 伤害/s*能量 伤害/能量
触发封印 Q+Q 毁伤无情 275 275 550 1 40 13.75 13.75
触发封印 Q+Q 毁伤 275 275 550 1 60 9.17 9.17
触发封印 Q+E 毁伤无情 275 255 530 0.25 45 47.11 11.78
触发封印 Q+E 毁伤 275 255 530 0.25 55 38.55 9.64
未触发封印 Q+E 毁伤无情 220 255 475 0.25 45 42.22 10.56
未触发封印 Q+E 毁伤 220 255 475 0.25 55 34.55 8.64
未触发封印 Q+Q 毁伤无情 220 220 440 1 40 11 11
未触发封印 Q+Q 毁伤 220 220 440 1 60 7.33 7.33

从表格可以读出:

1、无情才是让毁伤的{伤害能量比}产生几个数量级飞跃的天赋,没有无情,毁伤仍低于E//看来能量考虑真的应该在第一顺位啊!//

2、(有无情后)触发封印的50%额外伤害时,毁伤{伤害能量比}最高,此时应优先Q,但不影响在其他时刻打QE连击,因为没有封印效果时二者伤害能量比差距实在太小。

3、本体系中因为E不占CD,可以大幅提高{秒伤能量比},因此E的爆发价值扔不可替代,只要能量不紧张可以满星E。

更多数据

(注1:瞬间跟进的技能按0.25秒间隔算)

(注2:下表仅测算第三星和三星后技能,观察点相对局部,不要用于评估某个天赋体系的整体伤害能力。)

伤害组合 说明 A技能伤害 B技能伤害 总伤害 时间s 能量 伤害/s*能量 伤害/能量
触发封印 Q+Q 毁伤无情 275 275 550 1 40 13.75 13.75
触发封印 Q+E 毁伤无情 275 255 530 0.25 45 47.11 11.78
无核/未触发封印 Q+Q 毁伤无情 220 220 440 1 40 11.00 11.00
无核/未触发封印 Q+E 毁伤无情 220 255 475 0.25 45 42.22 10.56
先发/无核/未触发封印 W+E 刀扇任务 190 255 445 0.25 45 39.56 9.89
先发 W+E 刀扇任务 190 255 445 0.25 45 39.56 9.89
先发/无核/未触发封印 Q+E 毁伤 220 255 475 0.25 55 34.55 8.64
先发 Q+E 毁伤 220 255 475 0.25 55 34.55 8.64
先发 Q+Q 毁伤 220 220 440 1 60 7.33 7.33
先发 W+E (刺杀) 130 255 385 0.25 65 23.69 5.92

从表格中看到了更多双星后技能组合的价值:

1、无情毁伤系的{伤害能量比},还是{秒伤能量比},都更靠前

2、先发制人体系满星E收益最高,因此整个先发核受E削弱的影响更大

3、无核(茶)天赋与有核天赋的最大区别是爆发力弱

4、E被砍之后,W可能成为又一输家。

由此,楼主又联想到新的问题:

问题1:无情与先发谁更强?(注:无情与先发同层,毁伤与刺杀同层,未触发封印命运的效果与无核效果一致)

无情vs先发 说明 前2星技能组合 伤害组合 前2星伤害 A技能伤害 B技能伤害 总伤害 时间s 能量 伤害/s*能量 伤害/能量
无先发/未触发封印 毁伤无情 q+Q Q+Q 407 220 220 847 2 70 6.05 12.10
无先发/未触发封印 毁伤无情 q+Q Q+E 407 220 255 882 1 75 11.76 11.76
先发 刺杀 q Q+E 374 110 255 739 0.25 65 45.48 11.37
先发 毁伤 q Q+E 187 220 255 662 0.25 65 40.74 10.18
先发 刺杀 q Q+Q 374 110 220 704 1 70 10.06 10.06
先发 毁伤 q Q+Q 187 220 220 627 1 70 8.96 8.96
触发封印 毁伤无情 e Q+Q 20 275 275 570 1 70 8.14 8.14
触发封印 毁伤无情 e Q+E 20 275 255 550 0.25 75 29.33 7.33
先发 毁伤 e Q+E 20 220 255 495 0.25 85 23.29 5.82
先发 毁伤 e Q+Q 20 220 220 460 1 90 5.11 5.11

在{一套技能循环}里,暂时抛弃物理伤害的情况下(但愿数据没错,改起来要死人的)

1、先发制人胜在起手的爆发力(秒伤能量比高),无情胜在增强能量的高效利用(能量伤害比高)

2、先发核是短跑健将;封印核是马拉松选手

3、伏击版天赋适合poke,法术版(毁伤)适合纠缠。

评价整个天赋体系的效率,可以将整个输出拆分为四个部分,如表所示:

第一套 第二套
体系 前两星 三星及后续 前两星 三星及后续
先发核 q QE WE QQ/QW QE
无核* q+Q/W QE
e/w+W
e/w+Q
封印核 w* QE/QQ(无情毁伤) Q QE/QQ(无情毁伤)
e*

除了封印核,其余体系的第三星及后续最优选仍是QE的组合,而封印核则因为满星E的削弱,使得其可以在Q和E之间进行一个选择,甚至无脑Q(正如vision_van所说)。

推荐天赋:

(0代表同层天赋皆可选)

传统的法术版及其变种

依然是较为传统的以法术伤害为主的法术版点法(无情毁伤封印命运),不同的是放弃了W,原本的典型攻击流程变成了eQEQQE

推荐说明:

1、弃用W后使用起来十分流畅

2、无情毁伤与E的价值相当,可以根据心情决定是否E出去还是Q到底

3、精力天赋普适性强,对于隐身起手还是怼脸没有要求,因此对于反隐身能力强的阵容,亦可让一个D技能直接撞脸,再看心情De或Dw

4、20级天赋更加灵活,因本身能量循环良好,即使5秒Dw,De的衔接能力高,威胁也更大

5、为更好享受封印核双星效果,D前一瞬最好释放满星E。

推荐说明:

1、由于Q换W,整体循环时间慢了1秒,瓦莉拉有更多的时间用来缓冲并从能量恢复中满时间受益,1级敏锐天赋得以施展不知道这是有设计师有意为之还是无心插柳,总之感觉好极了。

2、虽然起手状态的普适性不如精力,但是能量恢复量真的是巨大,与5秒D搭配控制得当可以在放出几个技能后做到高能量消失,给后续循环留有余地,其连续战斗能力潜力较大,因此13级更建议强化D来走位。

推荐说明: 

依旧是上手熟练用的天赋,与法术版天赋非常接近, 包含所有技能,解锁所有动作,保留W技能的酷炫造型,eQEWQE走起。帅!

E的削弱犹如蝴蝶效应,带来了一连串巨大的影响(幸得工匠大人和vision_van兄的发现和提醒!)

1、爆发伤害削弱,使得原帖中所说的>更快的打出更多的满星E<的原则有所松动,通过上文大量数据比较,一个Q的间隔是可以接受的妥协并且值得。

2、正因为没必要追求极限速度出E,W刀扇的价值降低了,无CD的优点正在弱化,其高能量消耗的弱点越来越难以接受。

3、W的弃用使得能量消耗得以缓冲,1级敏锐天赋重新回归视野,凭借强大的能量回复能力与精力的大池子错位竞争,各显神通。

4、W的弃用使得攒星主要手段缩减为天赋核与Q技能,封印核竟然两个都占了。。。

4、先发核本身第一套依靠相关衔接技能无CD的特点爆发力超强,但由于后期唯一的直接伤害天赋冷血的删除和E的削弱,使得后期成长仅为技能和自身属性。

5、节奏放慢使得普攻含量提高,伤害比例改变。

因此,有一个天赋应当重新回归人们的视野——


在所有7级天赋中,切割提升的伤害最多,但因其“慢”,导致在前几个版本受到了冷落。

无论传统的伏击版天赋还是法术版天赋还是双毒版天赋,将7级天赋换成切割后,都相应的提高了伤害能力,略微提高,可以作为对应天赋的异型版点法。

切割异型版



出血和切割这两个天赋大幅度增加瓦莉拉普攻伤害的天赋,并且在前两个版本的测试中表现出不俗的伤害能力,而其伤害构成本身就不依赖技能伤害,也使其受到的E削弱影响是最低的,同时体系随等级成长有很多天赋支持。

基于此考虑,再次搬出普攻版天赋,并进行版本相关手法、点法的改变。

打一套的普攻系


推荐说明:

1、1级格挡和毒药均可,但推荐毒药,流畅度不错。

2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的。

3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。

4、16级天赋:总伤害割裂大于破甲,团队贡献破甲大于割裂,自选。茶提供了逃跑能力,若成功逃脱,配合5秒D满能量再来。封印——中国梦。

打两套的普攻系


推荐说明:

1、由于要在16级独立完成两套技能,1级天赋变更——1级敏锐和精力均可,推荐敏锐

2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的

3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。

4、如果一套没有解决就再来一套,16级出封印对普攻版是很好的成长,流程为eQEQQE,但第二个E要等能量,如果4级天赋同时减e能量的话就非常成熟了。

5、遗憾是最后一个QE时,沉默进入末期,你和敌方手快手慢造成的结果差异很大。

打三套的普攻系


推荐说明:

1、1级格挡和毒药均可

2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的

3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。

4、16级出封印对普攻版是很好的成长,但不能独立完成第二套,需等20级的冲动,流程为eQQE或eQEQ,充分利用封印的50%Q伤。

5、20级冲动解锁更多套技能,格挡刷的很快。流程为eQEQQEWQE

写到这总结一下,由于E的削弱,瓦莉拉的技能伤害部分受损最大,原先的两个强势技能体系受损严重,W价值降低,整体节奏变慢,普攻比例增加,普攻系开始抬头。天赋成长上,先发核和早就删掉的双核天赋因不能很好的适应后期天赋目前极度弱势,先发制人个人感觉不buff一下吸引力太小了。普攻系和法术系(毁伤)目前在后期比较有活力,普攻系有待继续发掘潜力。

(原文来源:NGA 作者: ahyahiyah)

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