之前有传出消息称《命运2》的PC版将不会有专属服务器,此事在玩家们之间引起了不小的反响。没有专属服务器意味着玩家个体的网络环境将极大地影响所有人的游戏体验。不过《命运2》的开发主管玛特·舒格尔在官网发布的博文中表示,游戏使用了一种全新的联网机制。
玛特说:“《命运2》中的所有活动都由我们的服务器处理,也就是说你在进行副本Raid或试炼活动时,不用担心出现主机迁移的问题。这和《命运1》中由玩家主机进行活动处理,数据中心负责脚本和逻辑运算是不同的。总之在《命运2》中,无论任务主机还是物理主机都由我们的数据中心负责。”
长话短说总结一下,就是《命运2》使用的是一种由服务器运算和P2P连接混合的全新联网模式。
玛特继续说道:“服务器会对游戏的进程进行认证,玩家的所有动作和技能使用都会有认证。这样玩家们无论在哪和谁玩,都能切实地感受到他们在移动和射击。”
玛特坚定地表示采用P2P联网技术不是为了省钱,主要是因为新的服务器构架所致,而且实际上云服务器将会在联机中扮演更重要的地位。当然了,对于PC玩家们来说,P2P联网机制可不像在主机上那么安全 —— 因为有作弊。
玛特对此也表示了同意,但也声明Bungie已经对此做好了准备。他说:“对于PC版《命运2》来说,平台独特的安全问题是个大挑战,不过我们的安全部门已经用了很多年的时间来研究如何面对这个新的另类群体。我们有一系列的机密策略,可以保证《命运2》中的作弊玩家玩的不爽、过的很惨而且日子不长。无论你在什么平台上玩,所有角色都是直接经过安全数据中心进行认证,不会受P2P影响。”
在这篇博文还提及了关于《命运2》的Beta测试,虽然没有给出具体日期也没有表示PC版是否也会加入,但夏季(或者说澳大利亚的冬季)依旧是他们的目标。另外由于PC版的发行时间会在主机版之后,所以PC版也可能另起时间进行测试。