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孰强孰弱?中美军事力量在游戏中的比拼

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中国和美国可以说是一对能决定世界未来的“冤家”,那么在游戏中他们的形象又是怎样的呢?带你在军事游戏里寻找中美军力量对比的蛛丝马迹!

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军事是政治的延伸,而政治是经济的延伸。随着近些年经济体量的不断增加,中国不断谋求地区性强国的政治地位,参与全球性政治事务,对美国在二战之后建立的“国际秩序”造成了严重的冲击。如今,中美关系成为世界上最重要的外交关系,中国也成为了世界媒体舆论的焦点。

正所谓“树大招风风撼树”,近些年“中国威胁论”的论调甚嚣尘上,仿佛中美大战一触即发。而嗅觉敏锐的西方游戏公司当然要借此炒作话题,将中美搬到游戏的舞台上一决雌雄。那究竟孰强孰弱孰优孰劣?那些游戏制作组又是如何塑造各自游戏背景下的中美力量的呢?接下来,笔者将通过两款最著名的军事游戏系列,从不同的角度来阐述这件事。

对未来世界形势的精准把握——《武装突袭3》

笔者认为,在军事仿真类游戏中,还没有哪款游戏能够和《武装突袭3》相竞争。因为除了对军事装备数据的准确还原以外,波西米亚还会邀请世界上著名的军事顾问对未来世界军事格局进行预测,再根据分析编成剧情。

所以玩家们总是能在看似科幻的剧情中找到现实中的影子,仿佛剧情就是未来真实会发生的一样。比如,《武装突袭2》的剧情成功预测了乌克兰与俄罗斯之间的武装冲突。

其实很多游戏都塑造过近未来战争的形态,但从来没有一款游戏能够像《武装突袭》系列一样准确地把握世界未来的发展形势,并将其作为一个卖点深深抓住军事模拟爱好者们的心。

《武装突袭3》当然也继承了这个卖点,在本体剧情故事结束之后,波西米亚推出新DLC“APEX”,将游戏世界观中的中国直接引入到战场——南太平洋岛屿Tanoa,与美国为首的北约军队展开一场生死较量。

在游戏中,中国军队隶属于广州协约战略同盟(CSAT),同时中国也是该组织的直接领导者。很多玩家认为CSAT映射的是现实中的东盟,但笔者认为说它映射上海合作组织应该更贴切一些。其一是因为中国在两个组织中都充当领导者的角色并实现了经济领域合作,其二是CSAT徽章中的六个菱形映射了上合组织的六个成员国。


游戏中CSAT的徽章

游戏剧情一开始便用简短的新闻剪辑片来交代游戏发生的背景:2035年,以美国为首的北约组织由于经济原因不断地缩减海外经费预算,导致海外驻军不断地减少。与此同时,以中国为首的CSAT组织迅速崛起并向太平洋方向进发。


CSAT 势力直逼太平洋

游戏背景和现实中一样,世界上最大的海权国家——美国一直把持着太平洋,并将其视为国家的根本利益所在,长此以往,一场大战在所难免。但就像现实中的叙利亚局势一样,两个大国间的摩擦仿佛都需要靠“代理人”去实现。

所以在本体游戏剧情中,虽然北约势力并没有直接与CSAT正规军兵戎相见,但两个势力的特种部队和突击部队却参杂在当地政府军和地方武装中“你来我往”。

根据游戏设计,在2035年美军士兵所使用的装备仍然中规中矩。(见下图)


游戏中的美军士兵

由于科技的进步,以及2035年军队装备与人员素质的全面提升,北约军队全部更换为主流6.5毫米突击步枪和IV级防弹标准的避弹衣。这个标准的防弹衣放到现在可是能够防御14.5毫米狙击步枪弹的直射的。作战头盔也是沿用经典外形,防弹等级达到了IV级标准,可抵御6.5毫米步枪弹流弹。

从整体上来看,游戏中的2035年美军单兵武器装备与现在的美军游骑兵装备在外形上比较相似,但更加注重士兵个人的防护,也就是偏重于防守。


美国游骑兵装备

与2035年的美军有所不同,在游戏设定下的中国军队好像看起来奇幻许多。

首先值得注意的是,虽然中国军队武装起来有一种未来战士的风范,但士兵所穿戴的是携行具而不是避弹衣。对于士兵的防护全部由士兵所穿着的CSAT战斗服装提供,换算之后达到了现在的II级别防弹标准,也就是警察通常穿的避弹衣的标准。

头盔采用了流线设计,并将摄像头内置,同时提供整合的战术眼镜来提高士兵的战场感知能力和通讯能力,而防弹级别也达到了游戏最大的V级级别,能够抵御6.5毫米步枪弹的直射。士兵使用的是5.8毫米口径的无托式突击步枪,是现在PLA使用的95式突击步枪的改良版。这也从侧面证明,波西米亚认可95式突击步枪与中国主流5.8毫米步枪弹仍然能够适应未来战场。


95式突击步枪

可圈可点的是,游戏还为中国士兵加入了个人空调系统。

据我所知,这是所有游戏中第一次刻画现代军用个人空调设备。由于游戏作战背景设置在热带雨林,在闷热的环境下个人空调无疑提高了士兵的持续战斗力和士气。但由于个人空调的使用,游戏中CSAT士兵的红外热信号也是格外的强。


空调的两个排风口

由此看来,在游戏设定中,CSAT通过去除避弹衣来减轻单兵负重,士兵们戴上更强力的头盔,用上更高科技的单兵装备,被塑造成强势进攻并拥有可持续战斗力的角色。游戏也打破了大部分西方国家认为中国“不在乎人权”的形象,为单兵配备个人空调设备。

士兵作为武装力量中最基本的战斗单元不可或缺,但要想在战斗中取得压制敌人的绝对优势,还得需要陆战之王——坦克。

游戏中,以美国为首的北约军队使用的是M2A1和M2A4“监狱”主战坦克,其中M2A4是M2A1在城市作战中的改良版本。


游戏中的M2A1 Slammer

从命名中就可以看出这个坦克的原型应该是美国现役主战坦克——M1A2主战坦克。而通过图片我们可以看到坦克正前方的大角度倾斜装甲和大角度倾斜炮塔。这说明在游戏设定中,M2A1主战坦克通过大角度倾斜装甲牺牲战车内部空间、增加等效装甲厚度以达到非常好的防御效果。

但结合坦克所使用的105毫米主炮综合来看,该坦克仍然是一个偏重防御的角色,与在游戏背景下整个北约偏于防守的军事策略相符。

而以中国为首的CSAT组织的T-100主战坦克就与M2A1形成了鲜明的对比。(见下图)


游戏中的T-100坦克

“又长又粗”的125毫米主炮和炮塔后部宽阔的弹舱,意味着该主战坦克拥有强大的火力和战斗持续性。炮塔前部圆形的反应装甲模块和坦克前装甲的反应装甲模块都显露出浓浓的俄罗斯风格,毕竟从名字上看,该主战坦克的原型是俄罗斯主战坦克T-90。可以看出,对于作为强势进攻存在的CSAT组织,这款主战坦克无疑是他们手中的一把利剑。

在分析过士兵装备和主战坦克之后,相信大家已经对《武装突袭3》世界观下的中国力量和美国力量有了一定的了解。波西米亚认为在2035年中国的崛起和新“军事联盟”CSAT的形成是在所难免的,欧洲的衰退导致北约力量的衰弱以及美国的全球军事力量减弱也是大势所趋,所以游戏所设计的大大小小的武器装备都继承了国家的军事战略意志,让中国充当强势进攻的角色,让美国处于偏重防守的位置。

其实笔者认为这个设定不无道理,美军在现阶段长期处于治安战的环境中,其军队发展方向已经向偏重于防守的一面倾斜。

虽然美军嘴上喊着仍然奉行全球投送、快速反应的轻装上阵军事战略,但身体却在治安战中很诚实地使用了各种厚重的附加装甲和特制武器。长此以往,美军在战斗策略和军队的建设方面出现偏重于防守的倾斜,也就很好理解了。


美军在治安战中大量使用的特制防雷车和加挂防RPG栏栅的斯崔克步兵战车

对当下世界形势的“美妙”臆想——《战地》系列

作为游戏界赫赫有名的军事类FPS大作,《战地》系列一直拥有着相当庞大的玩家群体。在最近的近未来和科幻风潮中,EA公司一枝独秀,推出的《战地1》将FPS的风潮带回历史。不知道《使命召唤》系列是“英雄所见略同”还是“无脑跟风”,也将自己的新作重新带回了二战。

言归正传,在《战地》系列中,中国力量最早出现于《战地2》 作品中。将现实中的武器装备悉数搬运进游戏里一直是《战地》系列的最大卖点,所以大家在游戏中看到的基本上就是游戏出品年代中国和美国的武器装备。而由于《战地》系列引入的武器装备太多,笔者就只列举能够代表武装力量的单兵装备、主战坦克以及战斗机。

在《战地2》中美军士兵使用的是M16和M4A1等美军90年代末的制式装备。(见下图)

这也非常形象地刻画了美军在90年代中东战场的形象。(见下图)

在坦克和战斗机方面,《战地2》精准地还原了美军的主战力量——M1A2主战坦克和F/A-18战斗机。(见下图)

相比之下,中国军队方面的装备好像看起来就比较“寒酸”了,其中也包含着游戏发布时并没有列装在部队中的武器装备。

步兵大部分配备56式冲锋枪并身着87迷彩战斗服装,只有少量的特种兵列装95式突击步枪。(见下图)

总体来说还是很符合九十年代末期中国军队步兵形象的。(见下图)


《士兵突击》的剧照就刻画了当时的中国步兵形象

出于平衡性的考虑,《战地2》中各个武器装备方面的性能的差别并没有很大,甚至出现了中国个别装备优于美军装备的情况。最显著的就是游戏中的歼-10战斗机由于游戏早期过于强大,在《战地2》的1.4版本更新后被削弱,但削弱之后仍然非常强势。


歼10战斗机

由于没有单机剧情,我们只能通过《战地2》中的武器装备来进行分析。游戏将当时中美的现役装备悉数搬上作品中的广阔战场,双方在游戏中的作战表现由于经过了几番调整和优化显得不相上下。但在实际作战中,不管是经历过现代战火磨砺的美国步兵与高度数字集成化的M1A2主战坦克,还是重型双发的F18战斗机,都比中国步兵、98式主战坦克和歼10战斗机要强。 所以,《战地2》无疑是为了游戏性强化了当时中国的武装力量,将其视为可与美国平起平坐的军事强国。

但EA对于中国力量的“臆想”并没有止于《战地2》一部作品。2013年11月1日,《战地4》正式发售。为了捕捉“中国威胁论”的热点,适应所谓的当下世界形势的“实时动向”,《战地4》不仅在传统的多人对战模式中加入中国力量,还将整个单人战役任务围绕中国的动乱展开。万幸的是,《战地4》被文化部禁止在中国大陆发售,给出的理由是:含有危害国家安全的内容和文化入侵。

为什么说是“万幸”呢?笔者认为,《战地4》的剧情在老套地宣扬美国普世价值和“维护世界和平”的世界警察形象的同时拉低了所有玩家的智商,文化部绝对是在保护中国玩家免受这种“毒奶粉”的毒害。


简单地说,《战地4》讲述了一名中国将军以美国谋杀“中国领导人”为由在上海发动政变并对美国航母战斗群悍然发动袭击,“巧了”的是这个“中国领导人”倡导所谓的“民主,自由”正好与美国的普世价值“不谋而合”!美国作为“人类文明的灯塔”和“民主与自由的卫士”,当然选择保护这个“中国领导人”并与将军互怼到底了!

我们且不说在中国稳定的政治体系下根本不可能发生这类事情,光是中国军队都能全灭了美军太平洋基地和“泰坦”航母战斗群后,却在为寻找一艘已经快被击沉的两栖登陆舰而犯难,这个设定本身就不太符合常理。更何况在最后的任务中,笔者实在是想不明白为什么将军所乘坐的导弹驱逐舰不用导弹攻打主角的两栖登陆舰,却偏偏用小舰炮一下一下喷,导弹打光了么?


游戏中被中国军队用EMP和导弹轮番招呼的“泰坦”航母已经濒临沉没

所以,在《战地4》的剧情中,中国军队虽然具有碾压美国海空力量的绝对优势,但由于将军的“智商”有限,导致乘坐着两栖登陆舰的主角小队一次又一次的团灭。

毕竟在《战地4》中单人剧情只是一份调味菜,大规模多人对战才是重头戏,所以在多人游戏中,从中美双方的装备上来看还是可以看出一些端倪的。(见下图)


游戏中美军士兵的装备

由于在多人模式中玩家可以根据自己的喜好随意选择武器,笔者在这里就不从武器方面分析了,咱们还是来看一下单兵配备。首先美军士兵的装备还是非常个性化的,统一装备避弹衣并穿了以Multi-Camo为主色调的迷彩作战服装。整体上来看与美军现役的特种部队的装扮十分相似。


美军现役特种部队士兵

中国军队的士兵穿着黑灰色战斗服装,并混搭着我国07式迷彩。相比于美军的穿着配置,中国军队的穿着应该更适合城市作战,也更加的多样性和个性化。但由于偏向于特种风格的设计,中国军队似乎没有什么原型可循。因为在中国承担特种作战任务的部队都是机密,除了网络上披露出来的一些代号以外,其他具体的细节基本上都被证实是谣言了。


游戏中中国士兵的装备

在游戏中,美军仍然使用M1A2主战坦克这个饱经战火洗礼的老江湖。(见下图)

飞机也与《战地2》一样选择F/A-18大黄蜂。除此之外还添加了F-35战斗机。(见下图)

相比之下,游戏中的中国在坦克和战斗机方面相比《战地2》就提升许多,在主战坦克方面选择了中国现役最先进的99式主战坦克。(见下图)

并在战斗机方面选择中国最先进的第五代隐身战斗机歼20。

当然,游戏为了追求可玩性和平衡性会对游戏装备进行一些必要的调整,但在现实中中国的这些武器装备已经和美国的武器装备没有代差了,甚至达到各有所长的地步。中国的99改式主战坦克使用125毫米主炮和加厚装甲,其在火力和防护方面都超过了美国的M1A2主战坦克,但在火控和信息化集成等方面仍然落后于美方。在去年珠海航展公开亮相的歼20更使得中国成为世界上第二个同时研制两款五代机的国家。


隐身战斗机歼20

所以从《战地2》到《战地4》,我们也能够看出中国军事力量在近些年的快速发展,EA除了在单人任务编剧方面不靠谱之外,还是还原了两国大部分现役装备供玩家们选择的。但这种还原似乎只是在外形上的还原,EA在具体数据上仍然采用“平衡大法”来确保游戏的可玩性。这样一来,中美双方就能在每场游戏中打得火热,不分胜负了。

综上所述,在两款游戏中,中美双方被各自塑造成不同的角色,在游戏的舞台上互相厮杀。每次从装备上看上去貌似中国都会强人一头,但剧情上又会让美国在战术或者战略上打败并突出战争是靠“人”的本质,“人”的能力和意志才是取胜的关键。 笔者感觉这个套路就像你的一个富二代同学告诉你他的钱全是靠个人努力得来的一样。

同时,中国的军力也伴随着游戏的发展迅速增长着,对未来世界格局产生深远的影响。很多国家甚至游戏都在不断地挑衅想要打破中国“和平崛起”的形象,制造舆论漩涡想将中国拖入泥潭,但是“人在做,天在看”,中国每一次专业地处理对抗与摩擦也并没有给任何人留下可乘之机。最后,笔者希望,中美大战只会在游戏的舞台上上演,我的心愿,是世界和平。

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