2017-06-07 13:39:12 来源: 爱玩网
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老字号射击游戏系列的变革之作,用技术和匠心打造超凡体验。
飞行射击游戏诞生至今名作无数,不过论资排辈的话大家十分熟悉的彩京、Cave等知名厂商只能算小辈,跟Technosoft开发的“雷霆力量”系列比起来,就连科乐美的《宇宙巡航机(Gradius)》都要叫声大哥。诞生于1983年的初代《雷霆力量》具备很多同类游戏没有的四方向飞行功能,能够在地图上自由搜索和攻击目标,并且平台也是当时比较非主流的家用电脑而非街机或是家用游戏机,让这个系列从诞生之初就具有一种独特的气质。
时隔7年之后,Technosoft于1990年6月8日在
世嘉 MD 主机上推出了该系列的最新作《
雷霆力量3 (Thunder Force III)》,相比前两代的变化可谓天翻地覆,包括基本架构、系统特点、画面品质、操作方式等等,可以说除了名字相同、类型仍然是飞行射击游戏以外其他绝大部分内容都没有得到保留,三代以前和三代之后的“雷霆力量”完全是两个给人不同感觉的游戏系列。
制作组首先根据2代发售后进行的问卷调查将系列特有的8方向卷轴(二代是俯视和侧视并用)改成了比较主流的横向强制卷轴,同时选择当时在市场上还比较强势的MD以及街机作为首发平台,而没有延续之前倾向家用电脑的策略。光这样还不够,本作借鉴《沙罗曼蛇》等横版射击游戏开发了形式上有些类似的武器系统,只不过“吃”到场景中掉落的道具后会点亮武器栏里的相应图标,玩家可以任意选取适合当下环境的子弹,这一点和科乐美系的横版射击游戏有很大不同。另外该类游戏中必不可少的Option(僚机)、能量护盾以及本体速度提升也没有缺席,及早选出它们能够大大增强自己的生存几率。
风格迥异的关卡以及多变的BGM在视听效果上让《雷霆力量3》拥有不同于以往的品质感,虽说不少场景甚至敌人的出场方式都跟科乐美的名作有些相似,但在速度感以及色彩风格上本作还是拥有别具一格的特色,地方子弹更加密集,画面颗粒感比较突出,部分字体和配色让人一眼就能看出这是一款MD平台的硬派射击游戏作品。
当然,除了对“宇宙巡航机”系列的模仿,一些独创性内容也是非常必要的,比如把武器选择栏放到画面顶端什么的……好吧不开玩笑,首先游戏在一开场有5个星球(关卡)供玩家自由选择,全部打通之后是三个隐藏关,从结构上讲比较新颖。另外游戏还提供了NORMAL(普通)、HARD(困难)、MANIA(疯狂)三种难度,每一种的敌人数量、子弹密集程度、获得能量球的几率以及通关后计算总分的倍率都不一样,保证不同层次玩家的个性体验。
这可能是整个系列里玩家评价最高的游戏,抢在SFC上市前让玩家体验了一把16位主机的射击游戏应该是什么样子,而且还反潮流地在普通难度下设计了一个比较轻松就能通关的流程,让更多玩家可以完整体验游戏的剧情、画面还有极为出彩的BGM,不仅给当时的玩家留下深刻印象,也为该系列将来的发展定下了基调。
本文来源:爱玩网
作者:熊猫命
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