风暴英雄设计师:花村修改在即,我们都爱光头哥

风暴大厅前言:reddit网友提问引发蓝贴狂欢,设计师:花村修改在即,我们都爱光头哥

风暴英雄设计师:花村修改在即,我们都爱光头哥

原帖地址:[https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/6g0wgo/infernal_shrines_got_balance_changes_after_5/]

一个楼主在reddit发帖,提到炼狱圣坛上线5周就被修改了,而花村上线以后恶评如潮到现在6周了还没有动静,包括官方的回复都没有,怎么回事啊,希望至少听到一点声音。

然后引发了蓝贴狂欢,翻译了一下送给各位蓝瘾者

BlizzTravis(后面都是这哥们儿的回复):正在尝试一些修改,已经在进行内部测试了。

网友:这个帖子有多让你们沮丧?

BlizzTravis:哈,这要看你们问谁啦!对我来说几乎没有,我已经从事在线游戏工作几乎20年了,在很久已经就知道怎么面对社区的反馈了,都是大家的热情啊!(或者有捣乱的,简单无视就好)

网友:很严肃的问题:你们怀念光头哥么?我很怀念他啊(我猜大家都怀念他)

BlizzTravis:我喜欢这个家伙,幸运的是我现在仍然能经常见到他,而当我想要一些设计点子的时候他总是会在那里给我们提供帮助。

网友:(给了一个具体的修改建议,核心血量翻倍,关于开炮这个不是太确定,大家可以看原文:Bakery honestly hit the nail on the head with his suggestions I feel. Especially doubling the core health and shots fired from payloads baseline. That keeps the number of payloads required the same if you take no forts/keeps, but reduces the impact a significant amount when you do push down forts/keeps. This will make the games take a little longer as they won't snowball out of control for the team that just hard pushes a lane.)

BlizzTravis:我们内部进行了一些类似的测试,结果和我们的设想相比还是太复杂了一些,有些更简单的改动也能达到类似的效果。

网友:你们注意到地图AI的bug了么? they always suicide by entering the opening in the walls behind the keep, and try to leave following the minion path, they do this everytime they are chasing someone or just running away, if they are close the supp camp area you can be sure they will do this, Btw we are talking about Elite bots.(有点晕)

BlizzTravis:我相信这已经被内部修复了,补丁应该很快就放出来了。

网友:感谢你放出这个信息,不过本来几周前就应该有人回应了,我理解应该给这个地图几周的测试时间,不过花村这地图的问题非常快的就显示出来了,用了6周时间才承认也太长了。不过还是加油吧,希望看到你们的修改。

BlizzTravis:非常正确,我向大家道歉。每天忙啊忙,太容易忘记告诉大家进展了。( It's sadly easy to forget to tell the world about things in the day-to-day trenches)

网友:在我有限的程序猿生涯中,我学到了一点:最好不要在已经可以发布之前通报任何消息,因为总有幺蛾子。你可能以为你要这么做,但是你永远不知道会发生什么问题,或者发现另外一条路才是最好的,原来的想法没必要。正因为如此,大部分程序猿都先闭嘴,知道他们确定该做什么。给大家传递有可能误导的信息可能是程序猿会犯的最危险的错误之一了。

BlizzTravis(感同身受痛哭流涕,我自己加的23333):太对了!不过我们还是应该更好的让大家知道我们听到了反馈。我不会给出修改测试的具体细节,很有可能上线的时候和现在做的已经很不一样了,不过说一句“我们听到了你们的声音,正在干活”会很有用。

网友:hey BlizzTravis,我想借机从不同的角度问一个花村的问题,你们是怎么看待有些比赛过快结束,以至于有些晚期天赋派不上用场的问题(比如花村结束太快,经常用不到16,20的天赋)

BlizzTravis:不管比赛太快还是太慢结束这都是一个问题,我们都会研究。当比赛太快,不光是很多棒棒的天赋用不上,让一些后期英雄上不了,同样还会让游戏时间和等待时间的比例出问题。(游戏5分钟排队10分钟23333)

网友(接着上一个问题):我知道在不同的地图上有不同的强势,弱势英雄,那如果一个地图可以选优势英雄在早期就搞定战斗,不用等到20级再变神仙不也OK吗?我觉得这就是花村的设计理念啊(早点结束战斗),至少我一开始都是按照这个想法来bp的。

BlizzTravis:地图设计让英雄bp有不同的选择绝对是我们有意设计的,只是尺度大小问题。花村比其他地图速度更快是没问题的,我觉得修改以后也会保持这样,只是不像现在这么极端。

(原文来源:NGA 作者: jianzixuan )

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