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时代的终结?《神之浩劫》的期待与衰败

SMITE结合了MMORPG和FPS的元素,为新时代MOBA开了个好头,但这款极具潜力的游戏似乎正在国内走向末路……

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《神之浩劫》的期待与衰败 (来源:网易)

如果说射击游戏是男人的浪漫,MMORPG是玩家在游戏世界中的梦想,MOBA游戏则代表了决定公平公正的对抗,那将三者合为一体又将是怎样一种体验呢?有这样一款游戏,在操作上结合了MMORPGFPS的元素,而其核心玩法又基于MOBA游戏的“五人三路,杀人推塔”模式,它就是我们今天要探讨的游戏:《SMITE》。

SMITE》,国服译《神之浩劫》,是由“我们走在时代最前沿”的Hi-Rez Studios开发和发行的一款不同于传统的MOBA类型游戏,其第三人称的视角及RPG式的操作方式带给玩家极强的代入感和操作感;360度的视角及飞天技能带给玩家异常爽快的打击感,这使得《神之浩劫》从一经面世就受到了各方媒体和玩家的关注,甚至有不少人认为《神之浩劫》有可能超越《英雄联盟》和DOTA成为新一代moba游戏的领头羊!

《神之浩劫》的期待与衰败

在赛事方面,《神之浩劫》也可谓看点十足。尽管不如《英雄联盟》S联赛或者Dota2Ti那样受万人瞩目。但基于其特殊的画面表现力,哪怕是对游戏理解不深的玩家同样可以享受到淋漓尽致的精彩对决。近战英雄间的对决和走位就像格斗游戏一样充满着力量和打击感,而远程英雄间的博弈则更是像射击游戏一样一个走位不慎就会命丧当场;中后期的集合打团更是考验整支队伍的团队默契,你来我往之间各种飞天技能的切入各种精妙走位以及关系性的技能的释放就如同十位武林高手各显神通一般。在独特的瞄准方式下,《神之浩劫》导致几乎没有攻击或技能是必中目标的,这使得比赛的变数非常之大,哪怕其中一方已经拥有巨大的优势,劣势方同样可以依靠巧妙的走位及精准的技能施放来达到反败为胜,这一点在高手如云的世界级赛事中体现的更加淋漓尽致,这使得《神之浩劫》的赛事拥有极强的观赏性。

但让我们回到2017年,打开《神之浩劫》的客户端,你会发现这个游戏的处境却和我们当年所想的并不一样:略显凌乱的界面,品味诡异的皮肤,公测到现在从未改变过的玩法,少之又少的几位新英雄,甚至连游戏布告栏里的活动都是二月份的(啊,居然找到了一丝过年的感觉);打开游戏玩一下吧,却发现并没有那么令人激动,第三人称视角导致《神之浩劫》的上手难度远比传统MOBA游戏大得多,新手玩家在被追杀时很难留意背后及空中的情况,还不知道怎么回事呢就被嘿嘿嘿了。射击弹道的判定以及各类卡视角技巧使得新老玩家之间的差距无比巨大,这使得新手玩家挫败感异常严重。再加上国内竞技游戏的友(si)好(bi)氛围,新玩家想融入这款对玩家要求很高的游戏,真的很难。游戏运营早期的多次长时间测试一次又一次的打消了玩家的积极性。各类比赛、选手、解说的昙花一现则更是让这款游戏雪上加霜。

《神之浩劫》的期待与衰败

这款游戏同样在玩家群体中深受喜爱。原因无他,正是因为这款游戏回归了MOBA游戏最本质的内容:对抗!没有养成也不需要觉醒,不用点繁杂的天赋也不用购买昂贵的符文,皮肤在这款第三人称游戏中更多的是留给自己欣赏而不是用来炫耀它就像一款硬核游戏一样,尽管新手玩家想要入门难上加难,但当玩家熟悉了操作了了解各个英雄特质后,却能从这款画面看起来并不顶尖的游戏中获得极大的快乐。

就是这样一款深受小众玩家喜爱的游戏,却已经几乎被代理商所放弃了。游戏据说已经三个月没有任何的更新,活动栏里二月的活动就是最好的证明,代理商的懈怠似乎已经让我们看到了这款游戏的唯一的结局:关服。

《神之浩劫》的期待与衰败

还记得曾惨遭停服的《战争前线》吗,同样是广受玩家好评的一款游戏却以代理协议到期为由关闭了国服。这不得不让玩家心生芥蒂:厂商到底是在运营游戏还是在出售商品?玩家究竟是享受游戏的人还是只会掏口袋的冤大头?衡量一款游戏的标准究竟是玩家的口碑还是玩家的钱包?国服《神之浩劫》或许只是许许多多游戏中并不显眼的一款,但它却代表了现阶段国内游戏产业的残忍现况——不能赚钱的游戏都是垃圾。

《重火力》仅仅和玩家打了个照面就离我们而去,《战争前线》也在一次次抗争中马革裹尸,《王牌对决》更是外服风生水起国服应声倒地。也许你并没有听说过这些游戏,是因为相比于那些更赚钱的游戏来说这些游戏连被宣传的资格都没有,很多新玩家连尝试一下这些游戏的机会都不曾有过,更别提那些曾经在这些游戏中得到过快乐,得到过友情的老玩家了。《神之浩劫》会是下一个吗?没有人想知道。

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作者狗肉菌

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