由于市场需求的混乱与多年缺失,国内主机游戏开发人才之匮乏、环境之恶劣大家心知肚明,直到相关法规解禁,以及微软、索尼相继投身内陆主机市场的拓展之后,这一两年我们才看到些许起色,越来越多的本土制作者有机会在主机上一展拳脚,甚至能够将自己的作品带到世界级的舞台上去,这在以前是很多国内玩家无法想象的事情。
不过在很多年以前,就已经有一家位于上海的游戏工作室在外国制作者的领导下开发过达到一流主机游戏标准的作品,这就是麻辣马工作室以及他们在2011年6月14日正式发售的恐怖平台动作游戏《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》。这部作品的海外版本由EA代理发行,同期推出PS3、Xbox 360和PC版,在当时获得了不少宣传资源,基本上各大游戏网站、杂志上都能看到主人公爱丽丝惊艳的形象,从一个侧面说明了游戏品质已经获得EA这种大厂商以及海外媒体的认可。
游戏的诡异气氛或许和制作人的特殊经历有关
麻辣马工作室由曾经在id Software、EA任职的美国游戏制作人American McGee创办,他的经历颇有些传奇色彩——仅在自己13岁生日上见过一次生父,在上高中时被母亲以及她的变性人女友抛弃,后来自学成才当上汽车修理工兼程序员,并且受到id Software创始人之一约翰·罗梅洛赏识从而参与了《毁灭战士》、《雷神之锤》等经典游戏的开发工作。与这些比起来他为了追寻爱人而在2007年跑到上海开办游戏公司的事似乎算不上出人意表。
回归正常生活的爱丽丝
“疯狂回归”是McGee此前在美国制作的《爱丽丝梦游魔境(American McGee's Alice)》的续作,主人公爱丽丝的家人因为一场火灾不幸去世,这对她精神上造成极大打击,在拉特利奇疯人院接受多年治疗后才得以出院。本作中的爱丽丝已经19岁,居住在伦敦一家孤儿院,一边照看小孩一边接受心理医生Angus Bumby的治疗。尽管爱丽丝相信自己已经没事了,但还是会不时被有关“仙境”的幻觉滋扰。直到有一天,她又回到了面目全非的仙境,这一次爱丽丝决定找出那场火灾的真相。
重返仙境展开冒险
作为一款第三人称背后视角的动作冒险游戏,人物动态、建模细节、战斗手感等基础内容其实算不上特别出色,但异想天开的梦幻场景和出色的人设能够有效弥补这些先天不足,让人很快沉浸在独特的游戏气氛里,跟随爱丽丝一路跑跑跳跳、打怪解谜。本作在节奏控制上非常老道,剧情过场和战斗、探索的衔接虽然没有用到什么电影技法,但胜在清晰明了,不会让人感到无所适从。
战斗体验还是非常丰富的
游戏流程并不算长,但丰富的战斗体验和惊艳的场景还是能提供给玩家一场不错的意境探险之旅,对《爱丽丝梦游仙境》童话内容的全新解构给人一种既熟悉又陌生的感觉,配合各种脑洞大开的场景使游戏的品质感得到凸显。当然,客观来讲本作在很多技术细节上还是没有达到国际一流水准,只是另辟蹊径地将自己的美术和设定优势发挥到最大,从而给人深刻的第一印象,但玩得越深入发现的问题也就越多。
EA当年之作了大量渲染截图为游戏造势
尽管《爱丽丝:疯狂回归》获得了全平台100万以上的销量,成绩相当不错,但似乎并没有达到版权持有方EA的预期,American McGee和他的麻辣马工作室也因此陷入经营困境,在本作之后转型手游开发,并且在2016年中大量裁员转型,虽然没有正式关闭,但后续计划迟迟没有公布。