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《巫师之昆特牌》测评:爱好者的天堂 新手的修罗场

只要能挺过初期的新手修罗场,对于卡牌游戏爱好者来说昆特牌还是一个相当考验选手操作与大局观的游戏。

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爱好者天堂、新手修罗场 《巫师之昆特牌》测评

业界良心波兰蠢驴带着《巫师之昆特牌》回来啦!撇开了《巫师》系列复杂的战斗、亢烦的剧情与漫无边际的风景,本体昆特牌终于脱离了厚重的躯壳,以独立的面孔出现在了玩家面前。

爱好者天堂、新手修罗场 《巫师之昆特牌》测评

“来盘昆特牌吧。”这句话如病毒一样在网络上蔓延起来,很多人可能没玩过良心大作《巫师》系列,却对这句话耳熟能详。昆特牌作为《巫师3》内置的小游戏,如今甚至有着比肩本体发展潜力,那么昆特牌究竟是怎样的游戏,让人能够如此着迷呢?

爱好者天堂、新手修罗场 《巫师之昆特牌》测评

一切起源于一次糟糕的外包,《巫师》系列一直有着一个内置骰子扑克小游戏的惯例,然而在《巫师3》的时候,因为庞大的世界观与工作量,使得专注于巫师开发的CDPR分身乏术,只能外包给了其他人做。结果拿回来的时候不尽人意,主设计师Monnier表示的很含蓄:无法get掉其中的亮点与创意。

Monnier决定自己来做这个小东西,但是他只有四十八小时的时间,总监Adam告诉他:现在是周五晚上,如果你周一能够拿出来一个像样的,那么我们就做下去。很幸运,Monnier在便利贴上完成了构思,在周一的时候如约拿出了方案。在他的努力下,CDPR的人都喜欢上了这个小游戏,在几个月后昆特牌如愿成为了《巫师3》内置小游戏。

爱好者天堂、新手修罗场 《巫师之昆特牌》测评

在随后的几个月上千封关于昆特牌的邮件出现在CDPR的邮箱里,大多数邮件都提到了一个点子:将昆特牌独立出来做游戏。CDPR也在确实考虑这个想法,在2016年的E3大展上,CDPR正式宣布昆特牌会独立出来做游戏。也就是我们现在所看到的这款《巫师之昆特牌》。在原本《巫师》中,昆特牌是挑战各个NPC得来的,有的NPC可能过了这个任务就再也见不到了,因此在游戏中,玩家会为了获得卡牌而在某些任务的紧要关头对十万火急的NPC说:“来盘昆特牌吧。”这时候你面对的NPC无论是跟你有杀子之仇还是有夺妻之恨马上都会忘忘得一干二净,瞬间拿出昆特牌来跟你大战三百回合。

爱好者天堂、新手修罗场 《巫师之昆特牌》测评

如果你之前没玩过昆特牌,那没关系。朋友,来盘昆特牌你就会爱上他的。

别具一格的战斗系统

昆特牌十分容易上手,它的判定条件十分简单:比战斗力的大小,有点类似于21点,将场上所有的单位战斗力之和做一个比较。在一局里战斗力高的将会获得胜利,而玩家要想方设法通过buff己方单位,削弱敌方单位来取得三局两胜。这个胜利条件是之前大热的卡牌对战游戏中没出现过的,无论是《万智牌》、《游戏王》还是《炉石传说》。相比于将血量归零一竿子打死的游戏机制,三局两胜的机制使得玩家需要做更多的取舍,有强势卡组会强硬的拿下第一局,有的卡组会战略性放弃第一局专注于后面的两局。

国服官网的演示,最终战斗力大的一方获胜
胜利条件十分简单:拥有比对手更高的总战力。(注:GIF为官网的演示)

在很多卡牌游戏中都存在着一种OTK卡组(One Turn Kill意思是在一回合中取得胜利),例如YGO的黑暗大法师、HS的冰法等等。这就造成了一种前期只要我能苟住,后期拿到这些key牌之后,对手的操作就与我无关的局面,这给许多玩家造成一种有力使不出的感觉,这种打法会给玩家带来相当不愉快的游戏体验。而在昆特牌中这种三局两胜的赛制就避免了OTK的出现,玩家更需要看长远一些。

战斗载入界面
战斗载入界面

在昆特牌中正常流程是第一局抽取10张牌可以调换(与三国杀中孙权的制衡一个道理)三张,第二局开局抽取两张调换一张,第三局抽取一张,调换一张。这样一来,整个流程中可以使用的一共只有十三张牌,在过牌极其匮乏的昆特牌之中,一个要抽空牌库打出来的combo是很难打出来的。加上每回合只能够出一张牌的设定,每个回合中你可用的资源combo是有限的,这就造成了昆特牌分局打小combo的手法,它不会出现复杂的combo一锤定音的情况,经常会出现我以某张卡为核心的combo需要分两三个甚至更多的回合才能够完成,如果核心被对方清理掉之后,整个小局都会受到影响乃至于放弃。需要分回合打出的combo的风险更大,用牌也需要更多的考虑,在完成回合间的combo需要考虑到对方两三回合乃至三四回合可能做出的反应。如果你能够在早期就判断出对手的打法在临门一脚的时候打断对手,那么对手花费大量资源而准备的combo可能就会毁于一旦,这一小局也能够稳稳的拿下了。正因为过牌的不足,任何细小的失误都会被放大,在这样的机制下赚取卡差就在游戏中显得尤为重要。

调度手牌
调度手牌界面,第一局抽取10张牌可以调换三张。

这样一来,除了个别拥有过牌能力的卡组之外(说的就是你帝国),大部分卡组就需要在这十五章牌之间进行构筑,在有限的资源内争取到更多的点数。分为三局进行对抗又添加了更多的不确定性,使得对对手的预见能力进一步获得削弱。大部分情况只能够从领袖阵容上有针对的进行留牌,感觉更倾向于炉石中卡池数量20张左右带有不固定combo的竞技场。比起炉石推崇的随从交换的打法,昆特牌是一种更加追求自己手胡的情况,卡组的组成范围是最少25张最多40张,但为了能够压缩牌库打出更加天胡的局面,大部分成熟卡组保持在最少的25张来保证自己最小概率的鬼抽。

下限25是很多主流卡组的选择
下限25是很多主流卡组的选择

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