在《巫师之昆特牌》中有着五大势力,每个势力拥有三位领袖。五大势力拥有与各自势力特点相符合的兵种特色,而领袖相当于炉石之中的职业技能,但是在三局之中只能一次,使用的好的话仍然能起到逆转乾坤的作用。
这五大势力分别是群岛势力史凯利杰、北方领域、包括狂猎在内等诸多怪兽势力、松鼠党以及最为强大的帝国势力。如果说领袖是炉石里的职业技能,那么势力就是职业的划分。每个势力都有着自己独有的能力,与之搭配起来进行构筑来形成一个完善的体系。例如帝国有着“揭示”的体系同时有着最好用的间谍,是少数能够抽穿牌库的体系,这如果走这种体系就意味着前两局一定要强势,避免后期无法拿到质量牌的情况出现。
群岛势力史凯利杰大多数牌有着名为“老兵”的词缀,这个词缀会使得第二局第三局的卡组生物有着更高的质量,这样一来第一局大多数情况下都会采取战略消耗,尽量把局面拖入到后面两局的强势期。
怪兽势力有着“吞噬”的词缀可以把几个比较弱小的单位吞噬掉养成一个大怪物,有点类似于术士的感觉用源源不断的小生物铺垫起来,由大生物一锤定音。怪兽势力可谓是简单粗暴的随从卡辅佐上不同的天气卡,是最传统削弱敌人加强自己取得胜利的套路。
松鼠党的特点是抓住一个机会扩大局面,与松鼠党游击队的形象相当符合。
它的构成主要是精灵与矮人,这两个西方奇幻背景下常见的种族,新手常见的有矮人松鼠的打法:通过矮人的“坚韧”词缀,这个词缀可以使得第一局结束之后仍然使有着坚韧词缀的单位继续留在场上。这样的打法就很依赖于第一局的矮人能否经历过各种buff取得胜利之后继续留在场上。松鼠党同时有着很多通过“置换”操作buff的单位,为了避免一个大怪被杀掉之后的崩盘,又演化出了法术松鼠等流派混合在一起的打法。
北方势力的强力词缀是一个组合“招募”“新兵”,在打出“招募”词缀的单位之后,打出的“新兵”会得益于“招募”词缀的单位附加的强化效果,往往是集团军作战的北方势力会凭借复数同名单位经历过“招募”的强化之后再通过“联军”效果完成集体大幅度buff,来形成一个很难清理的场面。
总体来说有些用游戏王特招体系来召唤炉石随从的既视感。不同的势力特色配合不同的领袖技能以及不同的核心卡能够衍生出各种有意思的卡组构筑,这也是卡牌类对战游戏的魅力吧。
更加出色的声画效果
在国内盖娅互娱加入了合作之后,《巫师之昆特牌》的国服优化做得相当到位,虽然个别卡牌描述还有所误差,但是国服配音配合上牛逼闪闪的闪卡,使得整个《巫师之昆特牌》相当赏心悦目。
一进入游戏会有一个新手教学的引导,引导玩家理解基础规则以及进阶操作。完成之后会给予矿石相当于炉石的金币,同样是100石头可以兑换一个牌桶(卡包)。之后会有一个单机模式的挑战,每个势力都用六个挑战,全部完成后会解锁每个势力的三张领袖派,没有完成挑战的话只有默认的一个领袖可以使用。
怪兽势力的领袖卡
游戏界面目前分多人游戏、单人游戏、卡牌、商店和选项五个模块。右上角是玩家等级、矿石、碎片、星尘以及牌桶的数量。多人模式中目前只开放了休闲模式,在国际服已经开放了排位模式,但是必须十级以上才能进行排位。如果在多人模式里加入类似竞技场就更有趣了。单人游戏里是训练模式与挑战模式,挑战模式通关之后不仅可以获得所有的领袖卡,还会有矿石作为奖励。
目前测试服匹配速度很快,通常在半分钟之内就能够遇到势均力敌的对手。在游戏中同样可以使用表情轮盘,总共有六个表情可供使用:打得不错,你输定了。这样也是可以嘲讽对手的。
表情轮盘
然而如果遇到了值得尊敬的对手,可以在游戏结束之后,给对方点个赞赏,双方都会获得小小的奖励。这就使得整个打牌的氛围显得十分的友好。