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为了更好地吹《P5》,我尝试分析了女友的心理

注:本文涉及部分剧透情节,请酌情阅读

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 HUSH,未经授权请勿转载

为了更好地吹《P5》,我尝试分析了女友的心理

前言

“P5我不想玩了,你帮我拿去卖了吧。”

“啥?咋了?不是一直玩得挺好的么?我知道《塞尔达》秒天秒地,但不是都已经通关了么?”

“我就觉得这游戏角色性格太平淡了,本来题材都挺敏感的,但是剧情却没有我想象中那么激烈,矛盾也不够突出,而且感觉好多内容太服务于男性了,不想玩了。”

“哦好吧……”

就在前几天,身为《女神异闻录》系列铁粉的女友竟从“偷心怪盗团”退群了。而她弃坑的理由着实引起了我的注意。

1
Be hold! The anger of GF!

从“入坑”说起

《女神异闻录5》(以下简称P5)发售至今,受到了玩家与游戏媒体的普遍赞誉。在Fami通入选白金殿堂,日本地区上市第一周就双版本强势登顶;次年3月,游戏发售了中/英文版本,也即刻被西方媒体奉为神作。《P5》的火爆势头为普遍唱衰的日式RPG带来了一剂强心针,谁能想到,这么一款“没有开放世界”、沿用“回合制战斗系统”的传统日式RPG能够仅靠扎实的可玩性、酷炫的美术设计,强行在当时“索尼平台三大互秒神作”的炽烈战场中盗取一席之地。

2
这是当时索尼平台第四个“天下第一”了……

从PSV平台的《女神异闻录4G》入坑开始,笔者和女友就是《女神异闻录》系列的忠实拥护者,《P5》发售前所发布的每一条信息都成为了我们之间的热题。笔者的女友从事平面设计行业,对《P》系列的艺术风格向来是赞赏有加,而《P5》在视觉效果上的全面升级更是让她早早地入手了PS4,坐等《P5》发售。然而不久之后,《P5》中文版发售日期被大幅延迟,女友便以“复习日语”为由,迫不及待地购入了日文版。

“P5好玩么?”

“哎别打扰我,回头给你说。”

这是游戏到手后的常态。然而几周前,当我在她面前炫耀自己的中文版《P5》到手的时候,女友的回复却是——

“感觉P5给我的冲击力没有以前那么强了。”

“怕不是见不得我炫耀了吧?”

“不是,我觉得P5里面的人物性格都太中规中矩了。”

3
说实话,笔者起初对女友的这一评价完全无法认同

脸谱化角色生存现状

女友不善表达,不过我却逐渐理解了她所谓的“中规中矩”。尽管《P5》是以“社会敏感题材”与“现实反思”为特色,但是游戏中的主要角色却普遍具有明显的“脸谱化”特征。这种“脸谱化”对应了传统日式动漫中的典型形象:冲动、仗义的哥们儿;外表冷漠、内心神经的美少年;自闭、却又略带腹黑的宅女等等。

4
虽然题材上走在了流行前沿,但是很多人物形象(塑造)的确很有“既视感”

这些角色在纯粹架空的RPG剧情中确能恰如其分地推进故事流程、触发戏剧冲突,然而在《P》系列中,传统脸谱形象的生存状态却又似乎与以往同类作品有所不同。《P》系列以现实认知中的“分析心理学”为理论依据,在剧情设定上更加倾向于现实社会,游戏在某些剧情、角色、艺术形象等方面多有引申暗示,游戏的初章更是直接搬出了“校园性骚扰”这一极度敏感的社会话题,这对抱着“打怪、升级、拯救世界”的传统RPG玩家来说无疑具有足够的冲击力。

5
首章反派“鸭志田”的确很能引发众怒,只不过总觉得收场略显“温和”了一点

游戏的第一章充满了压抑氛围,笔者甚至一度怀疑如此的剧情走向能否回归到系列前两作“轻松活泼的校园生活”里。直到第一章结尾,当女主角高卷 杏对“强迫自己与其交往”、“对好友实施性骚扰,导致后者轻生(未遂)”的禽兽教师网开一面时,笔者就似乎察觉了某些异样:在BOSS战的攻略过程中,反派鸭志田坚持认为自己并没有施行实质性的犯罪,还述说了自己的苦衷,甚至指出是因为对方主动投怀送抱。

也许是为了让题材敏感度悬崖勒马,编剧在此处已经明显表达出了“过渡剧情矛盾、缓和人物冲突”的意图。出于对玩家心理接受能力与后续剧情衔接的考虑,剧情与游戏机制达成了妥协,章节结束,游戏流程也就这么平滑过渡到了“校园日常”。

6
不赶紧把事件结束还怎么让人家好好学习?!

“还能怎么样呢?难道要让主角一枪崩掉鸭志田的脑袋,直接令其‘废人化’?那游戏后面也就没得玩了吧。况且杏是个好女孩儿,可以理解……”这么想着,笔者还是欣然接受了编剧的安排。可随着剧情的进一步推进,微妙的异样似乎总在某处挥之不去:意外获得“偷心”能力的主角一行人原本行盗的动机只是为了反抗自身的逆境,但接踵而至的系列事件却令他们成为了正气凛然的英雄。

在传统RPG剧情中,这都是些再平常不过的套路,但是如果将类似的事件真正放在了现实社会,主角等人的思想觉悟似乎成长得过于“野蛮”了。

7
只能说这是一群思想素质极高的有为青年?

换句话说,《P5》的世界观设定与角色塑造分别看来都无需挑剔。主人公一行人对于道德善恶的评判带有明显的理想主义,他们对于人生观与价值观的理解或许在一开始还保有某些现实投影,但在经过了短暂的“开导教化”之后,就立刻成为了日式动漫作品中常见的形象:他们择善而从并且嫉恶如仇,对事件主人公给予了坚定不移的信赖与倾心竭力的奉献精神,对身边遭遇苦难的人们抱以极强的同理心。(某二五仔除外……不得不说该角色的塑造和演出效果相当成功,至少笔者几乎是全程被蒙在鼓里……)

相较之下,游戏的背景设定却并非如传统动漫中的那般温和。校园欺凌、职场骚扰、高利贷、杀人犯,物欲横流的成人社会规则可以毫无障碍地被主角团队以外的任何角色融会贯通。那么,看似“单纯”的主角一行究竟是如何在残酷的社会生活中保全自身的呢?

8
主角与社会环境的强烈反差不仅体现在剧情中,视觉表现上的差异也相当凸出

“现实社会”与“理想乡”

随着流程的推进,我们逐渐看到了游戏所给出的答案——现实,是病,得治。游戏中的成人社会一如现实这般冷酷无情,而主人公的做法,则是盗取恶人的欲望,令其“悔改”。于是,不仅秉持着善恶的明确判断,还拥有特异能力的主角们能够凭借一己之力,让“过于现实”的人们服从绝对健康的三观。整个悔改的过程看起来就好像是将一个拥有真实社会认知的人类强行拉入了理想中的二次元。

由此说来,《P5》中的“现实社会”其实只是架空世界观的特殊版本,它有着我们熟悉与厌恶的样貌,但却远非我们认知中的这般不可救药。当我们还在纠结“人性之本”的哲学命题时,《女神异闻录》却早已默认了“人性本善”的信条。“任何形式的邪恶都有改过自新的可能,而正义,终归要战胜邪恶。”这也许正是游戏中脸谱化角色赖以生存的根本。

9
从某些方面来讲,《P5》的世界比现实社会美好太多

本质上来看,《P5》的世界观依然存在着相当程度的理想主义,因此,那些令我们在现实世界中习以为常的恶劣事件对于游戏中的角色来说,是绝对无法原谅的异象。不得不说,如此解读恰恰消除了笔者最初对《P5》的误解——游戏初期所展现的世界与现实极其相似,笔者也理所当然地试图用现实中的判断标准去观察游戏角色的言行举止。然而事实却是,《P5》从一开始便是要批判大众在现实生活之中的认知原则,“动漫式”的理想乡才是其所要歌颂和宣扬的模范。

与此同时,“真实的社会元素”与“理想化的剧情、角色行为”之间的鲜明对比便也成为了《P5》对于现实生活的深刻反思与批判。于是,当笔者接受了《P5》剧情背景的虚构属性,不再一味地追求角色行为的真实感,“角色性格”、“剧情冲突”中的违和与矛盾似乎也就不是那么难以接受了。

10
奥村的这段剧情尤其令笔者在意,生父去世没多久就能跟主角有说有笑,姑娘心也是够大

男性玩家的福利?

按照笔者女友的说法,《P5》依然存在一个令其难以接受的标签——“过度服务于男性”。

自三代以来,《女神异闻录》的角色形象都颇具美型,其中的女性角色尤其突出。身为本作画师的副岛成记画风略带色气,无论是出场角色还是人格面具,游戏中的女性都颇为符合男性玩家的审美。在游戏设定中,《P5》的女性社群包括怪盗团与校外交际圈在内,从学妹、同级生、学姐,再到记者、占卜师、医生,甚至还有班主任,主角身边的女性类型应有尽有,而尤其值得批(xian)判(mu)的是,只要是社群关系在列的女性角色(双子除外),竟然全都可以进行恋爱攻略!而且还支持“后宫情节”!

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有趣的是,副岛成记上一部参与制作的作品恰是描写“劈腿渣男受苦”的《凯瑟琳》

《P5》可以建立恋爱关系的女性角色数量在系列中史无前例,“脚踏整只舰队”的修罗场阵容也达到了系列之最,从玩家反馈来看,这普遍被认为是系列“优良传统”的延续。在笔者的印象中,“恋爱模拟游戏”对“后宫剧情”多会谨慎处理,在较具影响力的品牌IP或是系列作品中更是少见,虽然恋爱情节并非《P5》的主线,但游戏中“宽泛的恋爱原则”的确显得有些大胆。

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真·修罗场

《P5》中的社群角色大多在生活之中遭遇过身心的磨难,他们在主角的帮助下认清自我、克服险境,因此与主角建立了牢固的信赖关系。我们见证了角色的成长,也深刻感受到了来自对方的信任。然而,至少对于女性角色来说,玩家却在某种程度上被赋予了“背叛”的权利。

通常情况下,日式传统RPG会对玩家的道德倾向采取相对严格的把控,试图给予玩家良性、友好的行为引导。我们能够看到《P5》在主要剧情中对社会事件表达了正确的立场,在大多数交际场景的互动剧情中也能传达积极乐观的生活态度。于是,对比之下,游戏在“爱情观”上的“懈怠”才会显得出人意料。从某种程度上来说,“恋爱关系的背叛与欺诈”可能才是《P5》剧情流程中唯一一种被纵容的罪恶。

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相对P4来说,P5中“强制”触发的修罗场情节其实已经代表了一定的反思

事实上《P5》在“后宫剧情”上相较4代已经稍作反思,“修罗场剧情”会强制发生,至少主角在这个场景中也没少受苦……

也许有人会说:“游戏又没强制你开后宫,你不喜欢,不玩后宫路线不就行了。”的确,选择的权利在于玩家自己。但笔者也注意到,在正常流程中,玩家会与每一位女性社群角色经历一段或多段“暧昧情节”,或是被误当成情侣,或是因为某些特殊原因假装恋爱,如此频繁的“官方撩汉”能否可以被理解为游戏对“后宫行为”的鼓励之举呢?当然,这在道德上或许有待商榷,但就游戏体验来说,包括笔者在内,相信大多数(男性)玩家都只会乐在其中吧。

另一方面,从游戏机制来看,自由度一向是日式RPG的短板,《P》系列在线性流程之中的多方拓展无疑起到了积极作用,而恋爱关系的自由选择、恋爱原则的自主决判也可以被视为是系列对于传统日式RPG框架的创新与突破,相较之下,道德层面的小玩笑也许无伤大雅。

13
他还是个高中生,大家千万别放过他(笑)

结语

说到这里,笔者大致理解了女友弃坑的理由,同时也在不知不觉中坚定了自己将游戏打通的信心。不可否认的是,大多数电子游戏的受众对象是男性玩家,游戏在设计环节也会更多考虑男性玩家的审美习惯。即便是忽略性别因素,游戏制作者也会在作品之中表达自己的各式偏好,其中难免会有顾此失彼。

绝不存在一款能让所有人都喜欢的游戏,即便是《女神异闻录5》也不例外。但好在对于任何一名玩家来说,终究都会有一款游戏能够让他爱不释手。比如最近,女友又重新玩起了秒天秒地的《塞尔达传说:荒野之息》……

14
起来吧哥们儿,又换你了

稍后——

“针对你之前对P5的看法我仔细想了一下……”

“嗯?怎么讲。”

“嗯……详细解释的话可能有点复杂,我都邹了三四千字了……不过引用一句名言就是‘在虚拟世界中追求真实感的人一定有病。’”

“啥?我没追求什么真实感啊?我只是觉得吧……这游戏对我来说口味还不够重。”

“嗯……啊???”

为了更好地吹《P5》,我尝试分析了女友的心理

(文/HUSH 编辑/pp)

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作者HUSH

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