2016年最让玩家们失望的消息,莫过于微软与白金工作室合作开发的《龙鳞化身》宣布中止开发。虽然对外没有解释很多,只说在“经过了慎重的考虑和艰难的抉择之后”做出的决定。白金工作室也曾表示对合作中止感到失望,微软Xbox部门主管菲利·斯宾塞也多次在公众场合向玩家们道歉,并称这个决定让他也很受伤。
今天菲利在E3发布会前接受日本游戏媒体GameWatch的采访时,讲述了更多关于《龙鳞化身》从开发到中止合作的事情。
对于菲利来说,龙鳞化身的开发中止是一个痛
菲利首先表示他对于游戏的开发中止也感到失望,他很尊重白金工作室中的每个人。就在《龙鳞化身》漫长的开发过程中,白金工作室和微软游戏工作室就游戏开发一事从对方身上学到了很多。菲利说白金工作室是一家非常独特的工作室,并期待有朝一日能再度和神谷英树等人合作。
菲利认为可能是白金工作室想要创造出一个在世界构架上和多人联机等方面,远超过当前所有游戏作品的规模,微软和白金公布这个游戏可能有些为时过早了。
菲利对白金工作室的所有人充满敬意,并期待能再度合作
但是由于他们过早地宣布了游戏之后造成了更大的压力,并影响到了游戏的开发进度,从而为游戏达成目标增加了重重的阻碍。结果就是最后导致白金和微软都怀疑游戏是否最终能满足玩家们的期待。因此他们最终决定中止《龙鳞化身》的开发。
最后,菲利说他很敬重神谷英树和白金工作室里的所有人,对于Xbox玩家们的失望他深表理解。菲利说这次经历对他来说是一个昂贵的学费。
菲利认为日本游戏业可以再度引领世界的潮流
就在这次访谈中,菲利还表示日本游戏开发者们其实可以对外更加开放一些,他认为田畑端的《最终幻想15》的开发工作就起了一个好的开端。而对于那些放弃主机游戏开发,并投身手游的开发者们,菲利则表示“希望他们回家”,而且他说目前已经有不少游戏开发者开始回归主机行业了。
菲利认为目前日本玩家会再次对主机游戏感到兴趣,特别是感谢任天堂Switch带来的刺激,日本游戏开发业界的创意可以再次引领世界。虽然微软是一家美国公司,但菲利认为游戏主机平台的核心是将日本和全世界的玩家结合在一起。同时也表示希望玩家们多多反馈,从而可以更好地改进Xbox。