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毫无疑问,育碧的《刺客信条:起源》是这几天大家最为关注的动作游戏之一,这从今天E3正式开幕玩家排队试玩的热度就可以充分体现。摆脱了“年货”的头衔,回到刺客兄弟会诞生的年代,这部系列新作不仅蕴藏着开发团队的心血,同时也承载了广大玩家和AC粉丝的高期待。
在E3 2017首日,爱玩前方记者有幸在微软XBOX展台试玩体验了《刺客信条:起源》,目前开放的内容分为两部分——剧情任务和竞技场。
《刺客信条:起源》剧情任务现场实录:
在这个演示任务中,为了救下无辜群众,主角要在这片区域中寻找一个宝物交差。由于任务物品可能分布于多个位置,游戏中我们需要化身为鹰(育碧所有的沙盒游戏玩法都互通,太神奇),来锁定具体的位置。船上的打斗关联到一个区域击杀任务,完成任务可以拿到额外经验和奖励。
可以看到,沙漠和绿洲城镇的场景非常惊艳,海底的探索和船只的驾驶总体给人也感觉不错,而且本作似乎已经省去了备受吐槽的攀爬开点玩法。另外,武器系统则进化到了传统RPG比数值、属性和品质的地步,不知道最终版里会不会有刷刷刷的元素。
《刺客信条:起源》竞技场现场实录:
竞技场玩法暂时有两种,分为车轮战和BOSS战。车轮战就是抵挡敌人一波波的进攻,AI配置和技巧是一个逐渐提升的过程;BOSS战则是1V1的精英对战,不是你死就是我亡。战斗过程中,可以感觉到这代AC明显增加了出招幅度,攻击和被攻击时的硬直很明显,而且精英怪血厚攻高,需要保持耐心。战斗中,按R1轻攻击R2重攻击,L1锁定目标,并设有翻滚键,当攒满怒气值后则可以按R1+R2释放一次特殊技。
目前试玩就这些内容,总的来说,比起之前的流水线制作,《刺客信条:起源》无论在战斗、系统还是探索上都有所调整,虽然只是Alpha阶段,但整个雏形已经完全展露了。不知道这样的刺客信条,还是不是你的菜?