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此次E3期间爱玩网受微软Xbox中国的邀请参加了新公布的两款Xbox One与Win 10独占作品《除暴战警3(Crackdown 3)》以及《腐烂国度2(State of Decay 2)》的闭门演示,由制作团队成员详细说明作品中的一些细节内容,所包含的信息显然比短短几分钟的预告片或是发布会上的简短说明要多得多。
除暴战警3
虽然和往年比起来这两部作品的确算不上什么惊世骇俗的大作,无论题材还是知名度对于国内玩家来说可能都不太适应,但是像微软Xbox这样的平台有一系列非常成熟和完善的选品机制,对于登陆该平台的作品有着严格以及具体的各种要求。如果不是真有两把刷子,这两款看似没什么亮点的新作绝不可能获得微软如此巨大的宣传支持,下面就请听听来自制作者的声音。
《除暴战警3》:别被那个傻乎乎的预告片给骗了
作为一款已经与前作相隔7年之久的沙盒动作游戏新作,猛男泰瑞·克鲁斯在发布会上主演的那段2分钟预告真的让人无力吐槽,时间本来就短,泰瑞的独角COS戏还占了一多半,让人根本看不出来游戏有什么精彩的具体内容,就听咣咣几下爆炸之后播片就结束了。但参加完闭门演示后,这种莫名其妙的感觉可以说消失得无影无踪。
忘记泰瑞这个逗逼吧……
首先游戏的自由度非常高,游戏故事发生在一座环绕火山建造的未来都市里,不过这个地方现在被一个庞大的犯罪组织所控制,玩家控制的探员需要走遍岛上的科技区、贫民窟、工业区等地,与掌控各地的大小头目作战,一点一点地解放这个地方。系统提供给玩家非常多样化和细节化的小目标以及各种关于某地区控制者的情况,帮助玩家可以有目的地选择前进路线,挑选当前环境下最适合的敌人。
听上去就很沙盒、很GTA对不对?实际上“除暴战警”系列的创始人David Jones本来就是初代GTA的制作者之一,后来另起炉灶打造心目中更为奔放的类GTA作品,这就是初代《除暴战警》,别看国内知名度不高,在欧美地区可是狂销170万,这在当年对于一个原创IP来说可谓天量。
华丽至极的游戏画面
回到《除暴战警3》的话题上,本作依然采用了系列传统的卡通贴图技术制作,演示版本为Win10版,在强大硬件的支持下整个画面展现出极高的流畅度,哪怕一旦开始战斗就会有各种颜色的爆炸特效、子弹痕迹、彩色物体满天飞,但核心的射击和动作元素逻辑还是丝毫不乱,有种闹中取静的感觉。
从场景设计逻辑来看本作在地图里设置了大量的可动物体和小机关,这让玩家的在夺取某个区域时有更多的选择。比如演示中主角需要占领一座防守严密的仓库,不仅敌人众多,而且四周还有电网、自动机枪等防卫设施。玩家当然可以选择扛起火箭筒直接把它们全部炸上天,还有一种思路是悄悄爬上楼顶砸烂为设施提供能源的电池。类似这样的小技巧存在于游戏的几乎所有场景之中,配合数量庞大且效果惊人的各种武器,能够带给玩家非常爽快的游戏感受。
制作者特别强调只要在《除暴战警3》地图里能看到的建筑、景观都是可以攀爬的,玩家可以充分发挥自己的想象力与犯罪集团周旋,自由地在这个世界执行自己的任务。
《腐烂国度2》:策略与动作结合的末日生存游戏
打丧尸的生存游戏不说烂大街,但打开Steam商店随随便便就能搜出一大把,要做出新意真的很不容易。《腐烂国度2》给出的答卷是这款“自动化丧尸生存游戏”,它将各种各样的工具和机制以尽可能简化的形式提供给玩家,以策略+动作的形式让玩家自己去思考和构建在遇到丧尸爆发这种末日危机时可能会遇到什么样的问题,身为普通人又该如何应对,并且加入适当的幻想元素,让游戏不那么死板。
演示从游戏的核心系统之一避难所展开,玩家的小团体一共有5名特色各异的角色,他们有的擅长战斗,有的具备生活、生产技能,有的身体十分强壮,不易生病且能抵抗基地设施不足带来的负面效果。当然这是一个此消彼长的关系,在游戏中没有全能角色。避难所是玩家抵抗丧尸进攻的根据地,和《辐射4》的基地系统有些类似,玩家需要在有限的空间里建造各种各样的设施维持成员的生存,比如耕种田地生产食物、制作床铺供人休息等等,所需要的材料都得到外面的危险世界中去搜索,包括种类繁多的零件、种地用的种子、修房子所需的木材,种类虽然不多,但搜集过程还是比较繁琐的,会用到各种交通工具。
即便有材料,如果没有具备相应技能的人也无法修建设施,这时候队伍组成多样性的好处就体现出来了,组建一支全由战斗猛男构成的队伍也许能帮助你在遇到丧尸时无往不利,可一说起基地修建所有人都得抓瞎。食物不足、床铺不足等等设备缺失会直接影响队员的能力。如果人物处于饥饿状态,显然不可能发挥出100%的攻击力,这是非常真实和多样化的一个设计。
游戏另外一个让人印象深刻的内容是便利的组队系统和搜集系统。玩家接到任务走出避难所后,可以通过发射信号弹激活组队功能,这时你既可以加入服务器上其他正在做这个任务的队伍,也可以召唤好友甚至陌生人前往任务地点,同样秉承了真实和便捷的原则,与很多丧尸游戏相比多了一些品质感。而在任务过程中玩家可以在找到相关素材后立刻激活建造功能开始相关设施的修建,不必将材料拿回基地,虽然这显然违背了真实原则,但带给玩家的方便不言而喻。
演示最后阶段避难所迎来了一大批丧尸的围攻,其原因则是因为基地里正在建造补充食物供给的农田,这制造了超出警戒线的噪音从而引起丧尸的注意,而这时外出的两名搜集材料的队员还没能立即回去,守家的人会通过无线电即时报告相关情况,方便玩家判断应该如何处理。
等回到家中演示者立刻将操作的人切换成战斗能力满级的猛男,用技能点强化了连续霰弹枪,很快通过一场典型的第三人称背后视角战斗将丧尸消灭干净,整个DEMO也就此结束。
小结
平心而论,这两款作品跟微软往年的独占力作相比的确分量有些不足,在国内的知名度甚至可以忽略不计,但之前的预告片真的没有好好展现它们的优秀之处,两部作品的亮点还是很突出的,整体品质绝对在平均线以上,并且都支持Xbox One和Win10的跨平台游戏,对于喜欢这类游戏的玩家来说是2017年内非常不错的选择。