在今年E3游戏展上,万代南梦宫的“噬神者精神续作”(笑)《血之暗号》公布了一段全新的战斗动作演示视频。不少玩家在看过之后对游戏产生了这样的印象:这怕不是二次元风的黑魂?本作的制作人饭塚启太和总监吉村广最近在接受《电击PlayStation》杂志访谈时,跟我们讲解了更多关于游戏的情况。
这篇访谈的内容总结如下:
- 三个平台的开发工作是在全球同步进行的,万代南梦宫计划让游戏全球同步上市;
- 这几年的市场研究来看全球发售应该是以后的目标,饭塚希望可以做出让全球玩家都能喜爱和享受的游戏;
- 他们不会将游戏做的“让人心碎”(心を折らない),因为不同地区玩家对于挫折和重挑战的感受不一样(所以不用担心是日式Anime风魂Game就是了);
- 伙伴系统是鼓舞玩家继续前进的元素之一,每个伙伴都有自己独特的技能和战斗风格来适应玩家的打法,玩家需要多尝试和总结经验;
- 《噬神者》中共斗是主要的元素,而在《血之暗号》中将拓展这一氛围。除了探索世界之外,玩家和伙伴会遇到很多事件和互动。随着战斗的继续,玩家和伙伴的关系将加深,甚至可以发展出感情关系(写作伙伴读作“老婆/老公”?)
- 其他角色中主要是化身为吸血鬼的人类为主,也有很多心怀鬼胎的的失落者们。
- E3中播放的动作演示视频并非最终版本,手感、动画和特效都还在逐步改进中;
- 除了原有的吸血装置之外还有其他特别的道具和装备;
- 武器是在地下城中获得的,击杀敌人时也可能掉落(GE破坏神,噗……);
- 虽然很难定义成“开放世界”,但所有的地图之间互相都有连接并可以到达(可能是使用了无缝衔接技术);
- 为了避免玩家对广阔的场景产生乏味感,地形和环境变化会很丰富,比如深不可测的洞穴或远古遗迹等等。
《血之暗号》将在2018年登陆PS4、Xbox One和PC Steam平台。