惊艳的、华美的、爽快的、忧伤的《女神侧身像》在1999年这个初代PS主机的生命末期上市,凭借对硬件性能的透彻掌握和在游戏流程、系统架构上的大胆创新,开发出一款给人留下深刻印象的经典RPG。相信很多人和小编一样,一开始会被其充满艺术气息的人设所吸引,紧接着又会沉沦于变化多端的迷宫与战斗,最后为游戏中无数主配角的命运而哀叹。这种集操作感、表现力和深刻内涵于一身的游戏作品,在业界真的不多见。
也许是认为80万份的销量与这部作品的风评以及知名度并不匹配,当然也有可能出于其他考量,总之tri-Ace最终选择将该品牌雪藏起来,回过头来专心发展至少在形式上更加主流的“星之海洋”系列作品,中途还不忘分心搞出《凡人物语》这样的小精品。直到7年后的2006年6月22日,全世界粉丝才终于等来了登陆PS2主机的该系列第二部正统续作《女神侧身像2:希尔梅莉亚(VALKYRIE PROFILE2 SILMERIA)》。也许是无意中的巧合,这一年同样是PS2迎来接班人的一年,高度成熟的开发环境让tri-Ace有能力再次带给大家一款极具品质感的优秀作品。
华美的人设
“希尔梅莉亚”给人的第一印象其实和前代十分类似,画面主体结构虽然从前代的平面变成3D建模,但精致、艳丽依旧,哪怕是没有接触过前作的玩家,也会因为其精心设计的宣传资料和华丽到掉渣的各种战斗特效而产生极好的第一印象,配合同样基于北欧神话改编的精彩故事,能有效拉近游戏与玩家之间的距离。
金发公主的冒险
从时间上讲本作故事发生于前代的数百年前,“命运三女神”的三妹希尔梅莉亚在人间搜集战魂的过程中逐渐对奥丁的命令变得抵触起来,这让高高在上的主神十分不满,提前发动密咒使其转生,以便派出新的女武神。转生后的希尔梅莉亚灵魂与北方王国迪万城的公主阿丽莎融为一体,二者共同使用一个身体。阿丽莎的父王为了解救女儿,召唤三贤者展开对抗神的研究,这更加触怒奥丁,迫使他派遣三女神的大姐亚莉下凡解决这一事态。
战斗爽快度独步业界
“希尔梅莉亚”和前作采用了相同的架构,剧情过场、平台化的迷宫探索和战斗三者有机地结合在一起,迷宫部分仍然保留了初代的2D平面玩法,需要玩家自行控制人物在极富层次的3D场景中找出通路以及探索迷宫中的宝藏,敌人几乎都是可见的,可以选择遇敌还是用光子系统将其暂时变成水晶以躲避战斗,另外这些水晶也是前往高处、利用光线解谜的重要元素,整个迷宫地图给人十分灵活和设计精巧的印象。
战斗部分既有传统也不乏创新。遇敌后主角队伍和数名敌人将同处一个小范围俯视视角场景中,控制主人公们通过普通移动、滑铲、小跳等手段接近敌人后会切换到一代的侧视场景,这时手柄右边的四个按键分别对应四名角色,按下之后他们会自动按照设定好的技能发动华丽的攻击,基本手感和前作区别不大,只不过一是战斗流程从回合制变成了即时制,移动、普攻、技能都会消耗画面下方的AP槽,合理分配这一资源让攻击力最大化是玩家需要考虑的核心问题。
难忘的战魂们
7年时光让“北欧女神”从2D变3D,但战斗手感依旧,曲折的主线以及十数个战魂故事依然动人,同样没有改变的还有尴尬的销量。尽管群众呼声很高,媒体也基本都给出了十分正面的评价,称其为2006年最优秀的RPG之一,但全球销量连50万都不到,比起前作大幅缩水,相信这也是tri-Ace在2008年推出NDS游戏《女神侧身像 负罪之人》后再次将该品牌雪藏的重要原因。