网游电竞之路全新起航 《剑网3》带你唤醒剑侠魂

2017-06-21 15:55:18 来源: 爱玩网 0人参与

《全职高手》曾经为我们描绘出MMO电竞的宏伟蓝图。然而在全民手游时代,一场端游的电竞赛事能有多少人观看?在本周末,西山居的《剑网3》大师赛带来了全新纪录是268.9万。

这场赛事的基础建设用了一个赛季。去年首届大师赛的时候,还没有海选机制,从竞技场高分段报名。采用游戏内的竞技场赛制,裁判用GM指令配合建议OB进行直播,奖品是当年时兴的iPhone6S。凭着玩家的满腔热情做到了决赛132.8万的最高在线观看人数。

以同人受瞩目的剑网3开始在电竞中发力

今年是第二届,基于电竞的海选模式在4月新赛季中嵌入到了游戏系统,有6839支战队参与海选。大师赛有了专业的对战模式、OB界面甚至独立的装备系统。首次引入官方注资加众筹的形式,带来了253万元的总奖池;首次从线上转入线下赛事,完善了解说和导播等所有应有的环节。59天赛程,12个主流直播平台加盟,1.4亿微博话题阅读量,最终成就了这场268.9万人同时观看的“准”专业赛事。

决赛场次 熊猫单平台79万观众

在此之前,MMO电竞只是非常小众的,游戏厂商自娱自乐的代名词。公平规则、激励手段、观众基数……对于端游来说,除了第二点可以用资本解决,其他电竞必须的要素却是难以逾越的壁垒。这次大师赛不仅仅制造了繁多的话题,更重要的是对MMO的未来指出了一条电竞化的康庄大道。

【解决装备成长性与公平赛事的矛盾】

MOBA类游戏先天的优势在于公平的竞技基础,所有数值都在一局比赛中成长,不受金钱影响,这样才符合体育精神。解决装备成长性与公平赛事的矛盾对于办好一场电竞赛事来说至关重要。

游戏本身大量改动

对于国内的免费游戏来说,数值成长实际上与收费模式挂钩,投入金钱的多寡直接决定角色的强大与否,角色等级和装备的巨大差异难以实现公平竞技。而《剑网3》、《魔兽世界》这样一类时间收费的游戏,则是玩家通过长时间的游戏体验来积累装备,虽然实现了游戏体验的公平性,对于电竞却依然有所局限。

《剑网3》的解决方案是,在新赛季中使用一套专用于比赛的配装系统。所有玩家在海选时就能自由选择任意的PVP装备组件,并能做到随场次更替,以满足战队在不同阵容灵活应用针对性战术的需求。

【引入官方注资加售卖众筹的奖池机制】

这次新赛季开启的时候,西山居首次引入了基础奖金100万加赛事饰品收益25%的奖池机制,截止大师赛决赛开启前,奖池已有253.46万元,最终分配到决赛的奖金达到了101万元,冠军队五位选手共获其中的40.5万。对比上一届iPhone6S和游戏通宝的奖励,可以说是一个从无到有的开始。以此为开端,参考《DOTA2》饰品众筹的繁荣前景,今后的奖金更值得期待。

走到台前对选手是很大的激励

对于电竞选手而言,名誉、荣耀和奖金都是必不可少的激励手段。赛事从6月17日、18日转入线下环节。八强选手从互联网上走上台前,站到了聚光灯下,才算真正的让无数热血少年心潮澎湃。

【独乐乐不如众乐乐 围观真的很重要】

《剑网3》运营八年,本身就有较大的用户基数,在同人领域也独领风骚,在高达270万粉丝官博的基础上,新开赛事微博和#剑网3竞技大师赛#话题。本次大师赛为了引导玩家关注,还作出了大量的改变。

其一,游戏内竞技场全盘改革,采用单排匹配(散排)模式与大师赛海选的组合替换了原本高门槛的精英赛和匹配机制。用散排营造了全民竞技的氛围,满足了大众玩家的参与感。用海选模式直接和大师赛并轨,让黑马战队脱颖而出。

其二,制作了游戏内的观战系统,方便玩家自主选择围观大师赛海选,在游戏内实现了弹幕的发送和互动。

现场观众入场

其三,线下的围观虽不是万人狂欢,但两天八小时的决赛日程井然有序,传统印象中与电竞有点远的女玩家更是占到了现场观众的7成左右。主持、导播、解说、中场秀,每一个都在向标准看齐。游戏制作人亲自站台,为选手摇旗助威。

围观的影响力

除此以外,大师赛线上的强势围观阵容,也为选手的未来提供了更高的可能性。12个直播平台既包含斗鱼、熊猫、虎牙这样的电竞标配,也有二次元bilibili,电视大屏小米、乐视……众多选手在赛事时即被当场签约。若未来有更多赞助商的支持,选手将真正意义上走上职业化的道路。

直播解说也制造了很多话题

或许对于全球火爆的MOBA赛事来说,《剑网3》的268.9万只是一个开始,不论官方、解说还是选手都还有较长的一段路要走,赛事系统的易用性、门派的平衡性确实也有很多需要改善的地方,但至少在端游负增长的当下,这么一款游戏让人看到了未来——正如赛后,有观众说的那样,从来没有想到《剑网3》在八年后能走到今天。能够看到心爱的游戏举办这样规格的电竞赛事,作为老玩家已然热泪盈眶…

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