独立游戏团队由于资金和技术有限,往往会选择一些结构简单、环境成熟、制作周期短的游戏品类进行开发,但这样一来势必导致游戏内容偏少、流程过短等问题。好在游戏圈还有“Roguelike”这个传家宝,简单画面、随机地图、永久死亡等等标志性特征实现起来并不算难,但却既照顾了独立团队钱少人少,开发能力严重不足的先天不足,又让最终成品能够具备极强的可重复性和趣味性,只要在武器系统、战斗手感、地图结构、人物设计等等环节中有一个突出点,很容易从数不清的同类独立游戏中脱颖而出。
而如果要从Steam成千上万的Roguelike平台动作游戏里挑出一个或几个最具代表性的,那么来自Cellar Door Games的《盗贼遗产(Rogue Legacy)》必定榜上有名。本作最早于2013年6月27日上架Steam,后来因为太受欢迎而相继被移植到Mac、PS3、PS4、PSV和Xbox One等平台,覆盖范围非常广。而且从目前NS对独立游戏的大力支持态势来看,将来在这台任天堂主机上看到《盗贼遗产》应该也是大概率事件。
怀旧的2D画风
这是一款典型的Roguelike规则平台动作游戏,玩家扮演一位中世纪骑士前往被恶魔占据的城堡拯救国王,画面风格呈现出卡通化的2D像素风,整体难度相当高,虽然没达到卡普空当年的虐心神作《魔界村》那种程度,但在动作游戏苦手的小编眼里二者也没差多少。光是应付层出不穷的机关、敌人就已经是疲于奔命的状态,如果不小心进了BOSS房,不死上几次根本无法掌握对方的攻击方式和规律。
难度极高的BOSS战
本作的“永久死亡”设计体现在玩家被怪物杀死后会失去所有武器装备,下一次游戏将以前代角色子嗣的身份重头开始冒险。不过在攻关过程中获得的金钱能够用来修建永久性的领地,玩爱可以在这里雇佣铁匠、杂货店主等NPC,给他们升级然后购买相应的装备,这样一来在开始新游戏时便能获得一些属性上的加成。另外需要注意的是每次获得的金钱最好在升级领地时全部花光,不然会被守在城堡门口的NPC作为开门费全部没收,这当然也是Roguelike游戏的经典设定之一。
死了之后选择子嗣继续探险
升级领地
多余的金钱会被城堡门口的NPC收走
从操作手感和整体氛围来讲,《盗贼遗产》很像2D版的“恶魔城”、“银河战士”系列游戏,不过手感比较飘忽,不像日系作品那么扎实。但敌人种类、随机地图模块、武器装备的数量倒是非常良心,还有不少隐藏的区域、特殊物品或是小彩蛋等着玩家去发掘,跟日本同类作品的线性流程相比有着明显的优势。只要身手足够矫健,对游戏机制足够熟悉,一旦上手没几个小时根本停不下来。
分成四个区域的大地图
地图看似不大,但要探索完真不是那么容易的事
在一次又一次控制着动作滑稽的小骑士冲向城堡的过程中,玩家会对《盗贼遗产》的内容不断熟悉,操作技巧也变得越来越熟练,会有一种比较清晰的成长感。再加上本作各方面的元素足够厚道,会不断激发玩家的探索欲,从而形成一种非常主动的游戏意愿。虽然只是一款画面简单、手感粗糙的独立游戏,但却达到了很多3A大作都梦寐以求的游戏设计境界,从这个角度来说本作对于整个游戏圈都是有很大积极意义的。