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今年E3上公布的PS4独占版《蜘蛛侠》绝对是展会中最受期待的作品之一,这款由Insomniac Games开发的游戏展现出非常让人兴奋的特点。展会过后,漫威游戏的高管透露了这款游戏的幕后内容。
漫威游戏副总裁Mike Jones在接受Gmaespot采访的时候透露,这部作品从外界吸取了非常多的灵感。在过去几年里,漫威娱乐的高管Jay Ong带领整个团队做了很多尝试,这位游戏界的老兵此前曾在微软和暴雪工作过,为团队带来很多宝贵的经验。在Jay Ong和其他一些游戏业老兵加入漫威游戏部门后,漫威才逐步意识到游戏业务并非是孤立的一项业务,相反它应该成为某个品牌的核心,进而促进品牌的影响力。
Mike Jones除了表现出漫威进军主机游戏的决心之外,还称这款作品从《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏汲取了不少灵感,而他本人也是阿卡姆系列游戏的忠实玩家。他对Rocksteady制作的这款游戏给予了极高的评价,表示“它在创意和商业上取得了双重成功,给人的感觉不像是一个游戏而是像一次真实的人生经历。即使把蝙蝠侠从游戏中去掉,这依旧是一款非常吸引人的作品。”
Jones强调阿卡姆系列游戏让团队重新审视角色的独特性,并表示未来一定能开发出超越它的作品。
文章来源:dualshockers