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育碧自从公布了《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》后,似乎要以更高的姿态来继续打造这个系列了。我们已经知道了育碧将会在这作取消信号塔和迷你地图。而在最近,外媒gamingbolt访谈了游戏的首席编剧Drew Holmes,谈到了游戏关于游戏编剧的一些内容。
“作为一名编剧我们并不知道玩家在给定的时间里会走到哪里,所以我们要建立一个能够给予玩家适当反馈的机制,如此一来玩家就能比较方便的知道自己在干什么。我们并不想创造一个因为太广阔而让玩家困惑的世界,我们想要确保玩家理解游戏的故事,在游戏里的角色们在说出口之前就能理解他们所说的话,甚至让玩家能够很自然的接受游戏里的角色,让他们开始自己的表演。总的来说,我们想要讲好一个明确的故事。”
在《孤岛惊魂》前几作,反派基本都是个话痨,甚至他还没开口你就能猜到他大概会说什么了。虽然这样很难构造一个离奇曲折的故事,但是却能让玩家的代入感加深,你对此怎么看呢?欢迎留言反馈。《孤岛惊魂5》将会在2018年的2月份登陆PS4,Xbox One和PC平台。
本文来源:gamingbolt