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近日,国外媒体Venturebeat发文称《绝地求生:大逃杀》已经成为射击游戏转型的典范。这款需要玩家混战至最后一人的求生网游,不到半年销量已经突破400万套,它在短期内就吸引了大量玩家,而且没有丝毫减速的意思。Venturebeat表示《绝地求生》对玩家群体的吸引广度,将让它在射击游戏领域产生深远影响。
以下是外媒Venturebeat对于《绝地求生》的评价详情:
几乎每个人都在玩《绝地求生》,就像十多年前大家都在讨论《光环》、《雷神之锤》或者《黄金眼》这样的射击游戏一样。《绝地求生》如同这些前辈一样,将会重新定义玩家对射击游戏的期待,同时替代这些前辈成为射击领域的新王者。
《绝地求生》让人回想起2007年的夏天,那年的E3展上,动视公布了《使命召唤4:现代战争》。《现代战争》公布后,玩家就不再关心网站上、游戏杂志上报道的其他射击游戏,取而代之的就是总是在讨论《现代战争》。《现代战争》凭借它先进的动画效果,平滑的操作和不同于《光环》系列战斗,成功得吸引了玩家们的注意力。
为了预热游戏,动视赶在《现代战争》发售前,推出了游戏多人模式开放测试。玩家们在《现代战争》测试中花费数不清的时间,同时也让《使命召唤》系列成功成为世界上最成功的系列。
我们需要认识到《现代战争》的成功,标志着《使命召唤》系列成功取代《光环》成为统治射击游戏领域。就如之前《光环》取代《黄金眼》一样。每一次这种统治游戏的交替,都给市场带来了新的玩家。
如今,同样的事情在《绝地求生》上面上演。虽然过去的十年是《使命召唤》时代,但是现在我们应该迎来新的东西。《绝地求生》的背后没有Valve、没有暴雪的帮助,相反,Bluehole依靠直播渠道Twitch、YouTube获得了成功。
“对于Bluehole和《绝地求生》而言,直播观众是非常重要的团体”Cho说,“从游戏设计之初,我们就知道直播观众是最重要的顾客群体,我们集中精力做好这块。所以游戏上线后观众增长非常迅速。”
Bluehole还同全球的直播网站合作,给与主播们特别优化版的游戏。相反《使命召唤》在这方面做得不行。
虽然《使命召唤》依然还是销量王者,很可能今年年底在美国又会卖至脱销。但是《绝地求生》是被追捧的新型游戏,是新王者。在未来,或许它将被育碧、EA这样的大厂所模仿。